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第一百一十四章 遊戲開發者大會(上)

國慶節過後,負責此次“遊戲風雲會”的風雲互動召開了總結會,除了風雲互動的相關人員外,還有負責具體運作的風雲遊戲俱樂部林木森等人,以及對這次“遊戲風雲會”有關資訊感興趣的創意工坊,甚至連旭日軟體、樂易陽都派員來參加了。一直關心著此事的張樂行也帶著王夢瑤趕來了,同行的還有專程前來旁聽的電子娛樂事業部副部長塗文。

上午九點,風雲互動臨時租來的大會議室裡已經坐滿了前來參加會議的人,坐在臺上的陳靜儀看看時間差不多了,於是開啟話筒,宣佈道:“總結大會正式開始了,今天的主要內容是對這半年以來風雲互動主營業務遊戲發行進行一個總結,另外還有對國慶期間舉辦的‘遊戲風雲會’的一個檢討。下面有請銷售部負責人秦文彩,由他來介紹一下這半年以來公司簽約遊戲的銷售情況。”

陳靜儀說完,秦文彩就從臺下走了上來,接過話筒說道:“各位領導,兄弟單位的同仁們,大家好。截止到9月底,公司已完成簽約的遊戲有《仙劍奇俠傳》、《中關村啟示錄》、《C+偵探》、《魔法門之英雄無敵》、《魔獸爭霸2》、《命令與征服》等共計16款遊戲,其中已經有8款遊戲先後上市,目前還有《魔法門之英雄無敵》等6款遊戲正在進行漢化,預計有4款將能在明年1月上市……

8款已上市遊戲平均銷量已經超過2萬五千套,某些賣得好的甚至超過了3萬套,目前已實現遊戲銷售收入1720萬元……

在遊戲的銷售過程中,我們發現一個情況,一般遊戲上市三週以後,市面上的盜版數量將會急劇上升,而正版遊戲的銷量也將在這個時候快速下滑。從中可以得出一個結論,那就是遊戲的前期鋪貨很重要,必須以最快的速度在渠道中把貨鋪下去,這樣才能保證頭三個星期的銷量,遊戲的總銷售量才能上的去。

總之一句話,速度,只有以最快的速度,趁著盜版還沒有出來的這段時間,儘可能的將正版遊戲送到使用者的面前才能達到最好的銷售效果。我要說的就這些了,請大家指正。”

話一說完臺下響起了一片掌聲,秦文彩在臺上微微的鞠了一躬,接著把話筒還給了陳靜儀,然後就走下了臺。

陳靜儀接過話筒,繼續說道:“感謝秦經理的分享,下面我來檢討一下這次‘遊戲風雲會’的舉辦情況。這次的‘遊戲風雲會’舉辦了三天,吸引了1065人來參加活動,一共花費12萬3834元,這裡面主要是自助餐和活動獎品,之前用於對俱樂部玩家活動室的改造及相關裝置的採購並沒有計算在內。活動結束後,我們對到場的玩家進行了隨機調查,他們對此次的活動都表示滿意。不過在這次活動中,也暴露出一些問題,比如說由於對到場人數估計不足,活動場地就顯得偏小了。為了今後能更好的舉辦類似的活動,我們計劃在三樓徵用1000平米左右的地方,將遊戲鑑賞區和桌遊區放到樓上,遊戲鑑賞區將在增加一部分電腦,這次活動中《卡坦島》和《神話》都挺受歡迎的,也準備再增加一些遊戲桌,而殺人吧和互動舞臺則繼續保留在二樓,並且適當擴大面積。

另外,這次活動期間,我們還收集玩家們對《魔法門之英雄無敵》漢化測試版的試玩意見,接下來準備安排人手對其進行處理。有關(基於KylinWindows95平臺的定製作業系統)測試版的使用情況我們也安排人進行了調查,從玩友們的反饋來看,他們並沒有不滿意的地方,反而是感覺啟動遊戲更簡單,說明這套系統的研製是比較成功的。現在雖然使用的人並不算多,但今後若是遊戲鑑賞區的電腦改為長期開放,那將會擁有更多的測試機會。

根據系統中內嵌的管理系統統計,電腦中安裝的25款中英文遊戲在這三天內的總點擊數為3697次,平均每個遊戲點選147.9次,點選次數最高的五款遊戲依次是《怒火坦克》、《雷電》、《魔法飛毯》、《諾瓦風暴》、《無限飛行》,總遊戲執行時長36158分鐘,其中執行時長最高的五款遊戲依次是《命令與征服》、《三國風雲》測試版、《魔獸爭霸2》、《血戰上海灘》、《DoomII》,有關的具體數字可以在相關調查報告中查閱。雖然這次參與的人數較少,但是從中也能開出一些端倪,至少說明即時戰略遊戲和第一人稱射擊遊戲在玩家中比較受歡迎,這也許對今後的遊戲開發能帶來一定的參考……”

臺上的陳靜儀還在繼續往下說,張樂行的心思卻還一直圍繞著系統打轉。這套系統的出現是來自於對基於KylinWindows95核心的高可定製研究的副產物,張樂行發現後弄到旭日軟體繼續改進,於是就有了現在的測試版的出現。所謂系統實質上就是為了今後的網咖所準備的專用作業系統,一種以主流作業系統為基礎的高精簡系統,在摒棄了作業系統中網咖用不到的功能後,又新增了一些能方便網咖管理的功能(目前還只是雛形),尤其是其中所包含的遊戲點播系統,更是將來網咖系統中最重要的一環。一旦將來系統推廣開來,那麼透過網咖遊戲點選和執行時長等統計功能,將能帶來遊戲市場的第一手分析報告,能夠更清晰的掌握到玩家們的喜好和動態。透過點選和執行時長的複合統計,還能挖掘出遊戲對網咖貢獻率的脈絡,相應的遊戲公司也能因此多了一條求存之路。不過現在開展這些還為時尚早,畢竟大多數遊戲公司都還是起步階段,還完全拿不出合格的遊戲來,再就是現在的電腦遊戲房規模太小,還不值得漫天撒網,還不如趁現在先內部小規模試用,等以後系統完善了,大環境也合適的時候,再大規模推廣。

待張樂行想完自己的心事,臺上陳靜儀的發言已經結束了,似乎剛才起身離開過的王夢瑤手中也多出了一堆資料。

“老闆,這是今天會議的全部資料,我打算拿回去整理一下歸檔,方便您需要的時候查閱。”還沒等張樂行開口詢問,王夢瑤先說出了自己的打算。

“這樣也好,反正這麼多資料一下子也看不完。你回去後,把費用開支方面的整理出來交給審計組,讓他們複核去,然後再幫我把有關系統的資料整理出來,後天之前完成就可以了。”

“好的,老闆。”

“對了,剛才你有沒有注意一下其他人最關心的都是那些資料?”

“嗯……”王夢瑤想了一下,回答道:“創意工坊最感興趣的是遊戲點選的統計結果,他們找靜儀姐拿的是遊戲點選和執行時長的統計報表。旭日軟體感興趣的是的操作使用反饋,樂易陽則對中嵌入的管理系統執行情況很關注,他們從靜儀姐那拿的是使用反饋報告。塗副部長那邊感興趣的是此次‘遊戲風雲會’的舉辦情況,還有風雲遊戲俱樂部的運作情況,他們打算也建立起類似的俱樂部並且定期舉辦相關的活動。”

張樂行點了點頭,情況和自己所預料的差不多,現在一切都還在起步,這些資料也只能參考一下,等再過上幾年,一旦系統鋪開了,到那時候參考資料恐怕就要變成模擬題了。

風雲互動的總結會結束兩天後,又一項重要活動開始了,趙海光籌備已久的首屆中國遊戲開發者大會(CGDC)開幕了,整個會期歷時三天。

10月11日,大會第一天……

徐澤是個程式設計師,加入創意工坊才幾個月。在他進入風雲遊戲學院學習之前,憑藉著幾年的程序設計功底,一致認為遊戲設計不過是小菜一碟的事情,但是等到一年的學校下來,他才發現遊戲設計不簡單,想設計出一款好遊戲就更不簡單了。這段時間,徐澤參加的《隋唐群英會》專案剛剛全面鋪開,遊戲引擎也正在抓緊製作中,沒想到在這種百忙之中,居然全體放了三天假,還個大家提供了參加首屆中國遊戲開發者大會的機會。這次會議的訊息早在九月初的時候徐澤就聽說了,後來當得知還有國外著名遊戲製作人來舉行專題講座,他就更感興趣了,可惜隨後的開發任務漸漸的重了起來,原本以為沒有希望了,沒想到公司這麼有人情味,看來當初的選擇一點都沒錯。

今天徐澤是和幾個大學同學一起來的,大學畢業後他們還一起去風雲遊戲學院學過一年,可惜這幾個同學畢業後並沒有留在創意工坊,而是去了國內其他遊戲公司,平常這幾個同學都很忙,也就是偶爾才能聚一下,這次能來大都還是請了假的。眾人一同來到舉辦大會的酒店,徐澤來之前已經打聽好了,今天的專題講座就在酒店三樓的會議室舉行,故而眾人穿過大堂,直接走樓梯上了三樓。

等來到三樓,徐澤一下傻眼了,這裡很明顯不止一間會議室,而且好幾間會議室的門上都貼有中國遊戲開發者大會“CDGC”的標誌。到電梯旁簽到的地方一問,徐澤這才知道,專題講座是在這裡舉行的沒錯,但是將會有幾場專題講座同時舉行。簽完到,徐澤拿到了大會的日程安排表,仔細一看,原來今天上午將會有四場專題講座,分別是《文明》的遊戲製作人梅爾先生的“遊戲設計的玩家心理學”、《模擬城市》的遊戲製作人懷特先生的“一個城市的誕生”以及風雲遊戲學校蕭副校長的“如何保證遊戲性及迴圈體驗”和美國藍龍公司威爾遜先生的“遊戲外包及開發流程管理”,其中“遊戲設計的玩家心理學”和“一個城市的誕生”將在九點鐘的時候,分別在長江廳和世紀廳舉行。

《模擬城市》和《文明》徐澤都玩過,而且都很喜歡,這下子有機會近距離聆聽其創造者的演講,這可多麼難得一次機會,可是偏偏只能二選一,這讓他一下子很難作出決定。

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“老浪,你說咱們去哪聽?”沒了主意的徐澤,只好把希望寄託到自己的同伴身上,想先聽聽他們的意見,於是第一個目標就選中了關係最鐵的老浪郎溢飛。

“阿澤,跟你說過好多次了,我姓郎,耳東郎,不是浪花的。”郎溢飛不滿的嘟噥道。

“好了好了,老狼,那你說說看,咱們先去哪?”另一個同伴趙旭插嘴道。

“那還不好辦,你們想去聽誰的就聽誰的。”手裡捧著一本《城市動力學》在埋頭苦讀的林欣忽然蹦出了幾句話來:“反正我是打算去聽‘一個城市的誕生’的。”

郎溢飛摸了半天下巴,最後來了句:“要我們也去聽‘一個城市的誕生’,反正咱們都喜歡《模擬城市》,當年在學校的時候,還想過自己也做一個的,一起去聽一聽應該會有幫助吧。”

“好啊,我還正想去看看搞出《模擬城市》這遊戲的人到底長得什麼樣子呢。”趙旭馬上就表示了贊同。

徐澤也覺得有道理,正想點頭同意時,他的身後傳來了一陣讓他魂牽夢繞的聲音,“徐澤,你今天也來了?”

這聲音清脆中帶著溫柔,徐澤不用回頭就知道來的人一定是何曉怡,聲音還縈繞在耳邊,他的心撲騰撲騰跳得越來越快,他急忙深吸了一口氣又馬上吐了出來,穩定一下情緒,然後把身子轉了過去。

出現在徐澤面前的果然就是何曉怡,他高興的揮了揮手:“何曉怡,你也是來聽講座的啊。”

“是啊,今天有梅爾先生的‘遊戲設計的玩家心理學’,他那款《文明》我很喜歡,所以想來聽聽。徐澤,你是一個人來的?”

“啊……是的,我一個人。”徐澤覺得心跳得更快了,他一邊回答著一邊往旁邊挪了兩步。當然此時飄過來的什麼“有異性沒人性”之類的話,徐澤已經自動忽略了,他的眼中只剩下了何曉怡的身影。

“我是……”何曉怡剛說了兩個字,忽然就轉過身連連招手,喊道:“快過來,說了今天要陪我的,又跑哪去了。”

徐澤順著何曉怡招手的方向看去,一個身材勻稱、個頭看上去有一米七五左右的男生朝這邊跑了過來。他的心中不由得一陣失落,卻又不甘心在心中暗呼道:“不是他,不是他……”

可是那男生一過來,何曉怡馬上就微笑著伸手挽住了他,那架勢一點生澀都沒有,徐澤只覺得腦袋嗡的一聲,接下來耳邊什麼也聽不到了,眼中只剩下何曉怡挽著那男生親熱交談的影象,雖然此時徐澤腦子裡亂哄哄的什麼也聽不清,但是兩人那神情很明顯關係不一般,而且兩人看起來又是那樣的般配。忽然之間,徐澤覺得自己的心中有一種刀割般的感覺,臉色不禁一暗。

何曉怡這時也注意到徐澤的臉色不對,忙伸手在他眼前晃了晃,可是卻沒什麼作用,眼前這位還是像個傻子一樣杵在那。何曉怡只好在徐澤的肩膀上連拍了幾下,這才讓他清醒過來。

清醒過來的徐澤心裡酸酸的,但還是沒有說破,強忍著心中的痛楚說道:“哦,我剛才……想起點事來。”

“徐澤,你剛才的臉色看起來很不好,是不是不舒服,要不會休息吧,反正我有弟弟陪著,沒事的。”何曉怡還是不放心,打量了一下徐澤,關切的問道。

“啊,他是你弟弟?”徐澤指著那男生,欣喜的反問道。

“是啊,難道你不覺得,我們兩個長得有點像嗎。”何曉怡用手比了比自己的下巴,俏皮的說道。

都說思想決定眼光,這話還真沒錯,之前怎麼看都像是有曖昧關系,可是徐澤現在再看,兩人怎麼都像姐弟了,想起剛才的誤會,他忍不住在心中罵了句:“夫妻相的傳說真是害死人啊!”

這時何曉怡旁邊的男生伸出了手,對徐澤說道:“你好,我叫何曉宇。”

心情大好的徐澤也把自己的手伸出來握住何曉宇的手,微笑著說道:“你好,我叫徐澤。”

“對了,徐澤等會你去聽哪個講座?”何曉怡抬手看了一下手錶,然後向徐澤問道。

“我也想去聽梅爾先生的‘遊戲設計的玩家心理學’,要不一起去吧。”這下子徐澤毫不猶豫的脫口而出。

何曉宇眼睛轉了轉,忽然說道:“姐,那你們去聽吧,我剛才碰到一個朋友,有點事。”

如果不是情況不允許,徐澤絕對會衝到何曉宇的面前再次握住他的手,感謝他:“兄弟,你太上道了。”

不過現在只能儘量保持著臉上神色的平靜,對何曉宇說道:“放心,我一定會幫你照顧好姐姐的。”

何曉怡的臉一紅,張了張嘴卻沒有出聲反對,這下徐澤的心裡更爽了。看著何曉宇離開後,他清了清嗓子,對何曉怡說道:“何……曉怡,時間差不多了,咱們先進去吧,要不講座該開始了。”

何曉怡嗯了一聲,低著頭就往長江廳走去,滿懷喜悅的徐澤急忙追了上去。待走到何曉怡的身旁,他猶豫了一下,最終還是沒敢把手伸過去,不過單單這樣並排走著,他的心中也充滿了甜蜜。