當前位置: UU看書 > 都市 > 遊戲開拓者最新章節列表 > 第一百二十二章 GB的新生
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一百二十二章 GB的新生

12月初,利用視察VisualSystem集團的研究園區建設情況作為藉口,一直逗留在波士頓的張樂行終於拿到了由陳子珊的導師傑伊·麥金納尼所出具的實驗室建設預算。整個預算做得很詳細,其中對於實驗室的級別傑伊·麥金納尼提出了他的要求,安全級別至少要符合P2級別,潔淨等級要求不低於萬級。從這份預算裡張樂行第一次知道了什麼叫做二級生物安全實驗室(P2),預算後面附件中列出了包括了二級生物安全櫃、生物淨化工作臺、冷凍幹燥機、離心機和滅菌鍋等實驗室所需的裝置,看得張樂行是眼花繚亂,如果不是請教了艾克斯·達比埃爾,那基本上是完全看不明白。

不過還好預算的金額看起來並不那麼令人眩暈,建成一間符合P2級別要求的生物實驗室也不過需要兩百多萬美元的投資,如果再加上一些附屬設施也不過剛超過三百萬美元,但是為了繼續開展研究,每年必須有不少於920萬美元的投資,此外為了將原有的研究成果購買下來,還額外需要一筆錢。張樂行盤算了一下,就算同時在波士頓和香港建設實驗室,也花不了多少錢,今後每年的研究費用也不算高,隨便一家公司的年度分紅都足夠支付了。於是在請人對預算進行稽核之後,張樂行就和陳子珊及她的導師傑伊·麥金納尼正式簽約,開始籌備起波士頓和香港兩地生物實驗室的建設工作。波士頓地區由傑伊·麥金納尼負責,而香港地區則和之前約定的一樣,由陳子珊來總管,這對她來說是一個非常大的挑戰,好在有她導師推薦的高手坐鎮,再加上張樂行請來不少專業人士幫忙,陳子珊擺脫了最初的慌亂,漸漸打理得有聲有色起來。

自從陳子珊來到香港,開始生物實驗室的建設工作之後,張樂行也跟著來到香港,官方的解釋是來視察當地公司的運營情況,當然實際的目的大家都是心知肚明的。來到香港沒兩天,遊戲研究所就傳來了一個好消息,橫井軍平領銜的研究組已經完成了對GameBoy的改良工作,張樂行一下子來了興趣,立馬帶著人跑去,打算親眼看看這最新的成果。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

來到遊戲研究所,張樂行和隨行人員直奔橫井軍平從事開發的工作間而去,一進門就看到橫井軍平和他的團隊成員正圍在圓桌前探討著什麼事情,一個個情緒顯得很激動,就連有人進門都沒發現。

站在圓桌旁聽了一會,似乎爭論的焦點是有關背光的問題,見眾人還沒有停下來的意思,張樂行故意很咳了兩聲,總算成功引起了橫井軍平的注意力。

“哦,張先生,您來了。”橫井軍平站起身來招呼道,其他還在爭論的人也趕緊停了下來,紛紛起身問好。

張樂行笑著向眾人點了點頭,然後轉向橫井軍平問道:“橫井先生,聽說你們的GameBoy改良研究已經完成了。”

“是的,張先生,請跟我來。”橫井軍平帶著張樂行來到工作臺,從桌上拿起一臺GameBoy遞了過來:“就是這臺,您先看看。”

張樂行接過來在手中掂了掂,重量還挺輕的,外觀看上去和原來的GameBoy沒太大的區別,唯一瞧得出差距的也就是螢幕了,似乎好像比原來的大了一些。沒瞧出名堂的張樂行忍不住再次問道:“橫井先生,你們的改良主要是哪些方面?”

橫井軍平沒有直接回答,而是又拿了一臺GameBoy遞了過來,張樂行看得出來那是原來的老款式。等接到手上,兩下一比較,張樂行發現改良後的GameBoy在體積上要比老款的小了不少,看起來更小巧了,而且剛好還能放進口袋裡。

“這麼說,你們的改進主要是體積和螢幕這兩方面。”張樂行說出了自己的猜想。

橫井軍平點了點頭,說道:“簡單說就是這兩方面,一個是體積縮小了30%,另一個是螢幕從2.45英寸升級到2.6英寸,效能也有所提升。不過為了實現這兩個目標,尤其是體積縮小30%,我們做了很多的努力,比如最佳化電路板尺寸、更合理的電源管理、重新設計外殼等,最終才有了現在這款改良型GameBoy。”

單獨拿起這款改良型GameBoy,張樂行還看不出來什麼,但是和原來的老款GameBoy一比較差別還是蠻大的,不但螢幕更加清晰流暢,遊戲機的便攜性也更好了,張樂行不禁點了點頭,對此很是滿意。

橫井軍平望著正在把玩GameBoy的張樂行,說道:“張先生,這款改良型的GameBoy還沒有命名,正好您來了,不如給點建議。”

“嗯……”張樂行看著手中的改良型GameBoy,沉思了一會,說道:“既然這款GameBoy體積很小巧,都能放進口袋裡,那不如叫GameBoyPocket吧。”

橫井軍平想了一下,也覺得這個名字不錯,但是他還是有些擔心:“張先生,這個GameBoy的名字除了任天堂,其他公司都不能隨便用的,如果今後我們的產品叫GameBoyPocket,會不會有麻煩啊。”

“這你倒不用擔心,我們正在和任天堂談這件事。對了,橫井先生,你們剛才那麼多人圍在那裡,是在討論什麼問題?”

“我們正在研究是否要給GameBoy加上背光的問題。”橫井軍平解釋道。

“哦,背光的問題?加不加背光有多大區別?”張樂行問道。

“其實,我們已經做出來帶背光和不帶背光的試驗機,加上背光之後影響到不算太大,就是開背光之後,遊戲時間要縮短不少,我們測算過,大約是40%左右,也就是從2個小時縮短到12個小時。”

“嗯,那爭論有結果了嗎?”張樂行追問道。

“暫時還沒有,不過我個人認為,可以先推出GameBoyPocket,等過一段時間,再推出加上了背光的版本,這樣對銷量有好處。”

橫井軍平的意思張樂行明白,其實就是為了增加重複消費,這種事情任天堂就幹過不少,GameBoy起初只有灰色,後來還推出過紅、黃、綠、白、黑和透明等幾種除了顏色外其他沒有任何變化的GameBoy,吸引了不少喜歡收藏的玩家出手。橫井軍平的提議也就是先賣沒背光的,過段時間大家習慣了,再拿出有背光的賣一遍,不但能促進周邊的銷售,還能讓GameBoyPocket的銷量更上一層樓,但是張樂行不喜歡這一點,而且也不想利用背光賺二道錢。

“橫井先生,我覺得還是有必要加上背光,這樣躲在被窩裡玩的時候就不用再打手電筒了,也用不著去額外買什麼附件了,這對玩家來說要方便不少。”張樂行把自己的意見說了出來,末了還加上了一句:“這是我作為一個GameBoy玩家的心聲,你們可一定要考慮到。”

老大都發話了,橫井軍平也就沒再堅持了,他可不想在同樣的問題上摔倒兩次,於是原本應該出現的兩個分支GameBoyPocket和GameBoyLight,合二為一的變成了帶背光的GameBoyPocket,倒是間接地為玩家們省下了不少開支。

產品有了,接下來就是如何量產和上市銷售的問題了,還好這時從日本京都傳來了一個好消息,任天堂那邊終於鬆口了,同意轉讓有關GameBoy的專利授權,相應的東方電子娛樂有限公司旗下的遊戲開發公司就必須對N64進行支援,尤其是《塞爾達傳說》不得在其他平臺上推出,任天堂之所以會鬆口,也是因為其最新的發展政策所致。

從1993年開始,GameBoy的市場就開始持續萎縮,遊戲上市數量逐年下降,GameBoy主機的銷量也大幅下滑,到1995年底的時候,GameBoy主機的的周銷量已經跌至3000以下,而待上市遊戲更是慘到只剩下4款,GameBoy的市場前景一片灰暗,甚至《FAMI通》兩員女將渡邊美紀、依莎貝拉·永野還在雜誌上打賭任天堂的GameBoy和世嘉的GameGear到底誰先從軟體預售表上消失。

為了能在這個GameBoy和超級任天堂(SFC)逐漸式微的空擋撐起大旗,任天堂曾經,或者說是山內溥曾經對VRBoy給予了厚望,可惜匆匆忙忙的上市只收穫了一場慘痛的失敗,橫井軍平也被迫黯然下課。這樣一來任天堂為了對抗強勢來襲PS和SS兩大次世代遊戲主機,只能將希望完全寄託在即將上市的N64上,可是居然鬧出個史可威爾叛逃的意外,一下子導致N64的遊戲開發陣營變得單薄起來,這也是任天堂不得不捨棄GameBoy用來換取東方電子娛樂有限公司支援的原因,因為他們迫切的需要有重量級的大作來支援N64,為此放棄掉已經看不到發展希望的GameBoy可以說是非常划算的交易,只是此時的山內溥和任天堂的眾人們還沒有發現潛藏在GameBoy危機之下的機遇,其實就算有人估計到了,為了N64的發展還是只能如此選擇,畢竟在此時的任天堂眼裡,撐得住場面的還是得靠次世代遊戲主機絢麗的畫面,GameBoy這種小打小鬧的玩意始終還是上不了檯面的。

既然任天堂已經退縮了,張樂行到不介意再推一把,等到完成正式簽約拿下了GameBoy的授權之後,又借用任天堂旗下的工廠直接來生產改良後的GameBoyPocket,對此山內溥很是不爽了一把,不過也僅僅只是感覺不爽而已。

把橫井軍平等人安排出去籌備及管理GameBoyPocket量產工作的同時,張樂行也開始為《口袋妖怪》上市做起了準備,首先出場的是由佳美玩具研製的一種電子小玩意,個頭很小巧,有一塊很小的液晶屏和三個小按鈕,從正面來看很像是一個蛋。這個電子小玩意玩起來也很簡單,就是透過三個小按鈕來餵養、照顧一隻電子寵物,讓它高高興興、健健康康的茁壯成長。這個電子小玩意的創意來至於張樂行某天的突發奇想,就在那天他偶然想起了曾經風靡一時的“電子雞”他媽哥池(也就是現在的拓麻歌子),說起來這個玩意其實並不複雜,甚至可以說很簡單,但是對於佳美玩具的發展來說卻是非常有用的,所以張樂行也就順手交給了佳美玩具的設計中心,讓他們按照自己的印象來研製這樣一件玩具。上個月的時候,佳美玩具設計中心已經完成了產品的研製,並且開始交由授權工廠來生產,等第一批產品出廠,時間上剛好能趕上聖誕節,正好用來為《口袋妖怪》開路,順便也替佳美玩具開拓市場。

轉眼之間聖誕節到了,很多在留戀的玩具店附近日本小朋友們都發現了一個新奇的玩意,一種能餵養電子寵物的電子玩意,不但包裝很精美,電子玩意的造型也很精巧,於是不少人就纏著父母給自己買了一個。由於電子玩意簡單的規則和便捷的操作,那一部分買回家的人很快就玩上了癮,是不是的抽出點時間,看看自己電子雞是不是該吃東西、需不需要洗澡、要不要打掃衛生,甚至回到學校後還是經常拿出來把玩,這一下子就吸引住了他(她)們同學的注意力,一股電子寵物的熱潮逐漸就這樣流行了起來,“電子雞”開始成為孩子們的新寵。

……

1996年2月初,醞釀已久的《口袋妖怪》GB版正式登陸日本,為了提高遊戲銷量和交換的趣味性,正式上市的《口袋妖怪》分為了紅、綠兩個版本,這兩個版本的不同之處在於各種怪物的出現頻率不同,某些怪物在紅版中出現頻率較高,在綠版中則較低,而且兩個版本中還有各自不同的幾個怪物,這一切就是為了增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。

可惜上市之後《口袋妖怪》的銷量並不理想,兩個版本加起來也僅僅只有15萬套的訂貨數量,而且從零售商那裡反饋回來的資訊也並不樂觀,這讓預計能達到100萬套銷量的天之苑十分失望,也讓在一旁冷眼觀看的任天堂既高興又懊惱,不過張樂行卻一點也沒慌張,他知道《口袋妖怪》想成功並不是一蹴而就的。

不久之後,隸屬於鯤鵬動漫旗下的一本兒童雜誌《korokorocomic》(原來是小學館的)開始連載名為“奇妙的口袋妖怪皮皮”的漫畫,並且同時舉辦了名為“夢幻的禮物”的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。漫畫的內容完全是針對孩子們而設計的,很快就吸引了他們的關注,自然也就有一些好奇的孩子順便參加了那個讀者抽獎活動。其中有一些幸運兒獲得了獎品,這對他們來說只一個意外之喜,但是當他們發現這個禮物居然是《口袋妖怪》中從未公佈的新怪物“夢幻”的時候,這些幸運兒都感到無比的驚喜,有些人忍不住回到學校的時候就拿出來炫耀一番,這下子就引來了更多參加抽獎的玩家,而很多眼熱那幫玩電子寵物的小屁孩又覺得電子寵物太幼稚的高年級玩家也找到了適合他們的遊戲,《口袋妖怪》的關注度開始持續增加,產品的銷量也開始穩步上升,甚至連帶著沉寂一時GameBoy也似乎有點煥發生機的樣子。