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第二十二章 遊戲業之初啼(上)

1982年拉斯維加斯秋季Comdex大展對微軟公司是黑暗的,可是對第一次來的張樂行卻是一次新奇之旅,在這次展會上他見識到很多傳說中的“老古董”,比如說純機械的滑鼠和需要專用網點鼠標墊的光電鼠標,甚至還有未來的CAD大佬AutoDesk公司推出的開山之作AutoCAD第一版。在展會閉幕式上一家名為VisiCorpd的公司推出了一款VisiOn圖形用戶界面,這是一款非常接近圖形作業系統的軟體,它讓張樂行再次堅定研製圖形作業系統的決心。

作為一個專業的電腦展會自然是少不了IBM公司的身影,可是最出風頭的卻是成立不久的小公司康柏,憑藉著他們推出的新產品——完全相容IBM-PC機的CompaqPortable(行動式康柏電腦)便攜機,一舉成為整個會場最耀眼的明星。展會大廳內IBM-PC機比比皆是,可是參觀者們卻都視而不見,紛紛湧向康柏公司的展臺,把CompaqPortable便攜機圍得水洩不通,而這一切都是因為康柏公司“百分之百相容”的承諾。

其實這之前並不是沒有IBM-PC機兼容機出現,因為PC機採用系統開放的策略,直接使用現成的、不同原始裝置製造商的配件來裝配電腦,甚至在首批PC機發售時將包括一段ROMBIOS原始碼的《IBM-PC技術參考資料》也擺上貨架。這不但引來數以千計的公司為PC機設計各種各樣的附加卡和軟體,也帶來了IBM-PC兼容機。學習了IBM提供的技術資料後,一些技術人員發現只要仿照IBM-PC機的結構,買回相似的部件,很快就憑湊出一臺像模像樣的電腦來,這樣一來成立於各種各樣車庫的小公司如雨後春筍般的冒了出來。

只是限於法律和BIOS技術,這時候的兼容機還不得不有所區別,只能打著與IBM-PC機99%相容的牌子。對於這些癬疥之疾IBM暫時還沒興趣去管,畢竟99%相容意味著很多軟體要修改才能執行,競爭力還不強。可這一次康柏公司居然打出來百分之百相容的招牌,這簡直是在挑戰IBM的底線。

展會剛結束,法院的傳票就已經送到了康柏公司,按照IBM公司的計劃,透過訴訟打掉出頭鳥康柏,這樣以後再不會有人敢質疑IBM的權威了。沒多久法院開庭了,這時候IBM才知道康柏公司究竟是如何突破那最後1%的,原來康柏的德儀三劍客是透過逆向工程分析出IBM-PC機最新的BIOS才得以成功,不過IBM認為已經勝券在握根本就沒有擔心,可是最後法院宣判的結果卻讓IBM大吃一驚,法院居然認為逆向工程是合法的,並據此判決康柏沒有侵權。IBM也試圖透過上訴來推翻判決,可惜事與願違,判決結果依舊,IBM公司不得不吞下這杯苦酒。而這個判決更是給廣大車庫公司指出了一條光明大道,從此PC機的相容之風愈演愈烈,而原來的那個99%相容的遮羞布也都隨風飄向了遠方。

IBM的煩惱當然與張樂行無關,這種兼容機滿天飛的局面甚至更有利於VisualSystem公司發展壯大。就在這種背景下,一家德州小公司撞到張樂行的手裡。這是一家典型的車庫公司,剛剛成立才幾個月,包括自封老大的邁克爾一共也才三個人。受到康柏成功的啟發,邁克爾也想在電腦銷售熱潮中有自己一席之地,不過他的野心很大,不願意象其他小公司一樣只看到眼前的利益,想讓自己組裝的電腦象IBM-PC機一樣預裝一些常用軟件,因此跑到目前PC機上最熱門的軟體供應商VisualSystem公司,想碰碰運氣。既然大家這麼有緣分,張樂行當然不會放過如此好的機會,拉上楊欣欣一起來和他商談。在連續丟擲成為VisualSystem公司合作伙伴、注資100萬美元成立新公司、新公司總裁的職位等重磅炸彈後,還只能算是市場初哥的邁克爾繳械投降了,簽下“賣身契”,揣著支票,喜滋滋的回到德州開始了新生活。

正當VisualSystem公司與廣大兼容機廠商眉來眼去的時候,一場美國遊戲業的地震爆發了,1983年3月,業界龍頭雅達利公司的股票停止交易了,龐大的開支瞬間壓垮了卡薩爾最後的幻想,不到兩週時間,雅達利公司就連續裁掉了1700名員工,為了降低成本甚至還考慮把旗下的卡帶生產廠遷移到勞動力價格低廉的亞洲。其實這一切是從去年Activision(動視)的官司獲勝、雅達利平臺上的第三方遊戲開發獲得合法化而開始的,從那時起大量的第三方遊戲工作室不斷成立,這裡面不但有Activision和Mattel(美泰)這樣的專業遊戲開發公司,甚至一些原本生產食品、服裝的公司也在這股熱潮中成立了自己的遊戲開發部門,所有人都把遊戲產業看成一個只要投入少量的資金就能收穫大把美元的金礦,根本沒人在乎遊戲品質的重要性。很多匆忙上馬的遊戲工作室甚至還沒有搞清楚雅達利平臺的硬體體系,就稀裡糊塗的開始製作遊戲,至於最後完工的作品在玩家手中是什麼樣,有時候對開發者都是一個謎。

在這種背景下,大量質量低劣的遊戲像潮水般的湧入市場,甚至連業界大佬雅達利也不能免俗,曾經遊戲廠商們眼中宛如溫順羊羔的玩家們憤怒了,開始群起抵制這些垃圾遊戲。很快,雅達利平臺的遊戲就由著手可熱的暢銷商品變成了無人問津的廢品,銷售商們不得不開始打折出售庫存,五折、四折、三折……,甚至到了一折。由此一股席捲整個美國的遊戲業大蕭條開始了,曾經高達數十億美元的遊戲產業逐漸跌入谷底,原本被無數資本家揮舞著支票本追逐的遊戲開發者也變成了無人問津的可憐蟲。

一些專業遊戲媒體上也充斥著震盪發生後的各色訊息,比如:

“Atari的首席設計師斯哥特先生宣佈:‘我們已經遭受到巨大損失,但是我們還活著……’”

“桂格燕麥宣佈:‘我們是專業食品公司,我們不作遊戲的……’”

“新墨西哥環保組織抗議Atari公司隨意丟棄垃圾……”

“美林格玩具宣佈破產,這已經是本年內破產的第三百五十四家玩具公司……”

“Activision宣佈將關閉一間位於米爾皮塔斯的卡帶工廠,遊戲工人聯合會對此表示嚴重關注……”

等等……

看上去簡直就是一片愁雲慘霧,在這種情況下張樂行反倒覺得自己的機會來了,往後正是逢低吸納的絕好時機,可是在楊欣欣看來這簡直是一種愚蠢無比的選擇,一場辯論會在楊欣欣的辦公室拉開了序幕。

“你怎麼還會想起蹚遊戲這渾水,難道你不知道現在是什麼情況?”楊欣欣皺了皺眉,表情異常嚴肅。

“當然知道,現在雅達利已經不可能再翻身了,自從那垃圾一般的《E.T.》出來後,玩家們都學乖了,不會像以前那樣容易衝動了。”張樂行一邊翻著雜誌一邊回答,臉上還掛著笑容。

“那你還……你想搞遊戲開發工作室我能理解,畢竟這電腦上的遊戲還是很有發展前途,可是你怎麼會想起去買Activision的卡帶工廠,而且放著那麼多遊戲設計師不要卻偏偏要請硬體工程師,你別告訴我你想自己設計遊戲主機,你手裡拿點錢可經不起糟蹋。”楊欣欣很生氣,真是孩子越大越不聽話,原來的張樂行是多麼的乖巧,沒想到到美國沒幾年就變嘍。

“放心放心,我有分寸的,現在我絕對不會幹自己設計遊戲主機的傻事,只是研究一下而已。目前遊戲開發工作室也只會在電腦上開發遊戲的。”張樂行合上雜誌,看著楊欣欣說道:“欣姐,不要生氣嘛,女人常生氣會變老的。”

“敢這麼說,小心我收拾你!”楊欣欣努力的做出兇惡的表情,可是沒繃住,很快就變成了笑容。

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張樂行知道自己暫時算是過關了,只要自己以後表現得好一點,能取得點成績就成。不過張樂行進入遊戲業可並不是僅僅為了賺錢,他的期望其實很大,畢竟他對遊戲業未來二十多年的發展很清楚。張樂行上輩子最大的遺憾是沒用上真正的國產遊戲主機,雖然在90年代中期曾出現過名為A‘Can的中文遊戲主機,但是卻彷彿流星般的消逝了,張樂行也僅僅只是在雜誌上看到過廣告,在投入電腦遊戲之前,張樂行玩得最多的還是日系的遊戲主機,好遊戲很多,可是感覺上總還差了一點。涉足遊戲產業,張樂行有兩大目標,一個是研製出一款能佔領市場的國產中文遊戲主機,另一個是希望國產遊戲能在世界上擁有自己的地位,當然這都不是能馬上就實現的。

眼前倒是有個契機,離FC任天堂紅白機上市還有好幾個月,說起來這個流行一時遊戲主機結構其實挺簡單的,至少張樂行知道處理器用的是MOS6502,所以他特意招了幾個來自雅達利遊戲機硬體計部門的工程師,咱也可以嚐嚐當遊戲霸主的滋味嘛!