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第一百五十三章 網路創世紀

“老闆,這份是您要的遊戲業界最新資訊,這幾本剛從美國那邊運過來的遊戲雜誌。”王夢瑤將一疊資料輕輕地放到了張樂行的辦公桌上。

張樂行點點頭,衝著王夢瑤揮了揮手,說道:“好,你先去忙吧。”

說完,張樂行伸手先把遊戲業界最新資訊拿過來翻了翻,看了一會後,將手中的最新資訊放回桌上,又伸手去拿下面的遊戲雜誌。拿起第一本剛翻開,張樂行的目光就被封一上的遊戲廣告吸引住了。廣告的內容很簡單,一個拄著大劍的騎士站在畫面的中間,在他的背後是一扇開啟了一絲縫隙的大門,在騎士的頭頂上有著一行大字“新傳奇的開端——網路創世紀(UltimaOnline)”,而在畫面的右邊用較小的字型寫著“9月25日,我們前往不列顛尼亞”。雖然整個廣告中並沒有出現任何遊戲畫面,但是光是“UltimaOnline”這幾個字就已經讓張樂行心潮澎湃不已。

《網路創世紀(UltimaOnline,UO)》,是來自於一個擁有17年悠久歷史的遊戲系列《創世紀》,這個遊戲和以往那些文字Mud完全不一樣,是一款真正意義上的圖形化網絡遊戲。當然嚴格說起來《網路創世紀》並不是史上第一款圖形化網絡遊戲,在這之前已經有一款名為《子午線59》在1995年12月15日推出了Beta版,並於去年秋季由霍金斯的3DO公司正式發行。雖然《子午線59》真正的佔據了很多第一,但是就影響力而言《子午線59》還是無法和《網路創世紀》相抗衡,光是17年以來培養出來的忠實的創世紀玩家數量就是《子午線59》完全無法比擬的。

張樂行記得自己當年根本就沒聽說過《子午線59》這遊戲,繼MUd遊戲之後,接觸的第一款圖形化網絡遊戲就是《網路創世紀》。張樂行還記得自己當初第一次從雜誌上看到有關《網路創世紀》的訊息是多麼的激動,那些什麼16萬色以上真彩的畫面、800×600的解析度、以及同時擁有3000玩家的不列顛尼亞大陸,都讓他感到無比的嚮往,那時候正好也是1997年。

從那以後張樂行一直留意著有關《網路創世紀》的訊息,期待著有一天能親身體驗一番,可是訊息越來越多,心裡卻反倒越來越失望。

“UO?遊戲介面可全是英文,而且中國沒有代理。”

張樂行當時想:“全是英文怕什麼,我可以查字典嘛,反正遊戲裡的英文來來去去也就是那些,應該不會太難。沒有代理沒關係,正好有個老同學出國了,我可以請他幫幫忙嘛……”

“UO?那東西是在國外出的,就咱們的網路速度根本不夠用,而且上網費又這麼貴,一般人可花不起那個錢。”

張樂行還記得當時的CHINANET(中國電信的網際網路)國際出口僅僅只有2M,而他當時上網用的還是單位上幾個人共享的一隻14400bps的小貓,在家上網?根本還沒那條件。

“UO?玩那個可是要花錢的,而且還得有VISA,這一般人是不可能有的……”

是的,張樂行可以忍受滿屏的英文,大不了翻字典,可以忍受購買光碟的不易,最多拉下臉請人幫忙,也可以忍受上網的不便,實在不行可以下午晚點下班,可是這最後的VISA徹底讓他的希望破滅了,總不能連這個也請國外的同學幫忙吧。於是張樂行只好放棄了,駕著若幹分之一的14400bps小貓登到Origin的網站上去,把遊戲相關的資料抓了下來,用軟盤拷貝到自己的電腦上,邊啃字典邊研究,同時還在心中幻想著遊戲的場景。

這樣的日子持續了很久,張樂行時不時的能從雜誌和網路上看到有關《網路創世紀》的訊息,還是在1997年,《網路創世紀》Beta測試期間,發生了一件令人震驚的刺殺事件,創世紀系列遊戲的創始人理查德·格瑞特在遊戲中的角色、擁有不死之身的“不列顛王”被一個流浪竊賊Rainz用偷來的火牆卷軸燒死了,這很可能是網絡遊戲歷史上最著名PK事件。

1998年4月份,5名《網路創世紀》玩家與其代理律師同樣也是《網路創世紀》玩家的喬治·舒爾茨,因為對《網路創世紀》的某些方面不滿意(糟糕的網路速度,不合理的付費方式等)而狀告Origin及其母公司EA。1998年末第一部資料片《網路創世紀之新時代》面市,1999年2月喬治·舒爾茨和Origin的訴訟案以庭外和解收場,1999年4月份《網路創世紀》在歐洲設立伺服器。

可是眾多的訊息裡一直沒有出現中國的影子,哪怕EA公司已經進入中國好幾年,卻始終沒有傳出和《網路創世紀》相關的訊息,張樂行的心漸漸的麻木了,雖然始終沒有淡忘《網路創世紀》,但卻沒有了最初的那種期待,甚至連下班後上網翻翻《網路創世紀》的習慣也變成了到聯眾上打兩盤撲克或是下兩盤棋。

可是人生總是那樣奇妙,很多時候當你對一件事情不抱希望的時候,往往這件事就會發生,當張樂行已經基本上對《網路創世紀》死心的時候,有一天他忽然看到一個同事正拿著一張不知道從哪裡弄來的光碟在安裝遊戲,他好奇的湊過去一看,結果目光就再也無法移動了,一雙眼睛死死的盯著安裝程序上碩大的標題“UltimaOnline(網路創世紀)”。

就在那一天,1999年的夏天,張樂行終於第一次玩到了曾經魂牽夢繞的《網路創世紀》,雖然用的是同事的賬號,但是卻是他第一次踏上不列顛尼亞大陸的日子。隨後的日子裡,張樂行每天都會登入到那個免費的《網路創世紀》伺服器上,那時候還不會考慮為什麼這個《網路創世紀》伺服器不像以前聽說的那樣要VISA,直到很久以後,他才知道原來這個就是遊戲的私服。

可惜還不到一個月,那個免費《網路創世紀》伺服器就登陸不上去了,甚至連原因都不知道,好在不久張樂行又從同事那裡聽到了一個新的《網路創世紀》伺服器,據說是伺服器位於深圳,是個叫Wolf的玩家所架設,當他第一次登陸Wolf的服務器時,剛巧遇到了一個騎著馬的黑甲騎士緩緩的從火炎中走了出來,那感覺當場就把他給震撼住了,甚至超過了很多單機遊戲所帶來的感覺。

不過畢竟這些都還是私服,而且還是賺不到錢、完全憑著天神們的興趣架設的遊戲伺服器,所以當兩三個月後Wolf站點忽然關閉也就變得不那麼奇怪了,好在此時會自己架設《網路創世紀》伺服器的人也稍微多了一點,很快又冒出來幾個新的《網路創世紀》站點,其中尤以深圳的Jarry、AC和上海陽光大陸SunLand最出名,還獲得了一個UO三巨頭的雅號。

到了2000年,玩《網路創世紀》私服的人更多了,四川文藝復興、北京銀聯、廣州異域、Artten(薔薇世紀)、浙江甦醒、夢想天國、鶴鄉、江西、西安、重慶諾亞、魔域桃源、中國聯通、冰之大陸、等數以百計的《網路創世紀》免費站點冒了出來,因為選擇太多了,再加上每個站點能容納的人數有限,張樂行還自己動手寫了一個小型的前置登陸器,以減少自己手動選擇伺服器、輸入賬號的麻煩。

《網路創世紀》免費站點的興起為國內帶來了很多的變化,比如帶來了大批的UO奇幻文學愛好者,並且誕生了國內最早第一批奇幻小說寫手,比如誕生了第一批網遊外掛的編寫者,比如啟迪了很多迷惑於如何將文字Mud圖形化的開發者……

對於張樂行,《網路創世紀》可以說是進入網絡遊戲殿堂的領路人,中間經歷很多驚奇、快樂、悲傷、憤慨的事情,而且自從其他網絡遊戲興起之後也很少再回到不列顛尼亞大陸,但是這段創世紀的生活他卻一直沒有淡忘,想不到事隔這麼久之後,居然再次從雜誌上看到了《網路創世紀》的遊戲廣告,一時間他的心中充滿了人生奇妙的感慨。

放下手中的雜誌,張樂行回想起之前看的那份遊戲業界最新資訊,上面有關國內的部分提及國內很多遊戲業界的最新動向,讓張樂行有點失望的是,按下去一個《血獅》,居然還是冒出一批不太靠譜的遊戲,什麼號稱要趕超《雷神之錘》、但實際上滿螢幕馬賽克的FPS遊戲,什麼打造新悲情新武俠、但實際上通關卻不過三個小時、連人物關係都有些模糊不清的RPG遊戲,好在有風雲互動這一標杆在前,絕大多數能上市的遊戲品質都不算太差,這批垃圾才沒能掀起什麼風浪來,反倒是讓玩家們更看重遊戲發行商和開發商的品牌了。

在張樂行的特意交代下,這份最新資訊中也包含了國內網絡遊戲發展情況的調查,不過到目前為止能玩到的、和網絡遊戲沾邊的還是只有一些文字Mud,而日後輝煌過一段時間的聯眾去一直還沒有露面,這對張樂行來說可以說是個好消息,這意味著他還有充足的時間去佈局。

目前大陸的網際網路發展並不快,雖然1994年開始就已經算是正式接入了國際網際網路,不久之後ChinaNet等多個網際網路專案隨之啟動,但是直到1996年底接入網際網路的使用者也不過20萬人,而且這裡面絕大多數都是單位使用者,真正捨得出錢在家上網的使用者還是鳳毛麟角。這個時候上網很多時候用的並不是中國電信的163,而是透過瀛海威這樣ISP來連入網際網路的,這個時候大陸的網際網路包括骨幹網在內頻寬都很低,不過倒是和上網使用者稀少的數量相得益彰。

張樂行記得在過個兩、三年,大陸的網際網路頻寬將會得到很大的提升,甚至在某些城市會出現ISDN和ADSL這些更方便、頻寬更大的接入方式,到那時必將迎來一個網絡遊戲大發展的時期。按照張樂行原來的計劃,明年底以前開始考慮網絡遊戲的開發,這樣剛好可以趕上頻寬大發展的時期。不過今天看到《網路創世紀》的遊戲廣告,想起不少往事後,張樂行的想法有了一點點的改變,雖然網絡遊戲的開發計劃並不會提前,但是他覺得有些事情現在已經可以開始考慮了。

《網路創世紀》的官方伺服器一直未進入過國內,按照發行商EA公司的官方解釋是:“因為他的歐洲宗教文化內涵太濃郁,國內玩家很難接受”。這種說法也許有一定的道理,但是卻並不能抹殺眾多國內玩家對《網路創世紀》的喜愛。《網路創世紀》對張樂行曾經是一種遺憾,不過現在應該有機會來彌補了,憑藉自己EA公司大股東的地位,雖說不一定能獨佔《網路創世紀》在國內的運營,但是至少能插手其中,不讓《網路創世紀》的官方中文版本成為一個永遠的傳說。

當然張樂行想運營《網路創世紀》並不是打算從這上面賺什麼錢,以目前大陸的生活水平還有不菲的上網費用,《網路創世紀》就算不免費,一個月最多也只會收個幾塊錢意思意思。張樂行主要的目的是透過運營《網路創世紀》來為自己培養一批網絡遊戲運營方面的人才,提前掌握遊戲伺服器的架設技術,順便發展一條收費的渠道,為將來正式進軍網絡遊戲打下良好的基礎。

此外張樂行還打算時機合適的時候去一趟韓國,為自己的網絡遊戲發展之路掃除一些必要的障礙。

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