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第二十四章 掃雷與“花生”

經典的力量是無窮的,即使受限於PC機簡陋的硬體環境,《方塊》還是很快就在EA公司首發的八款遊戲中脫穎而出,不到一個月就取得超過十五萬套銷量的佳績。對於《方塊》遊戲的吸引力張樂行從來都沒有懷疑,可是總是重複別人的創意並不是一個很好的辦法,張樂行覺得有必要做出一些有創新意義的遊戲來,這樣也能為自己今後的計劃做點積累。

“做點什麼好呢?”張樂行坐在自己的辦公桌前,盯著一臺PC機努力思考著。

“動作遊戲?不行,機器效能太一般,做出來估計跟慢動作差不多。射擊遊戲?不用想,結局和動作遊戲差不多。角色扮演遊戲(RPG)?做是做的出來,不過這畫面估計會慘不忍睹。模擬經營?對畫面要求相對低些,可是照現在機器的速度,估計也會慢的嚇人。唉……”

張樂行苦惱的低下頭,桌面上的滑鼠就這樣映入了眼簾。說起這滑鼠,買回來後還很少能用上,雖然最新版的Kylin作業系統已經開始支援滑鼠,但是卻沒有什麼應用軟件考慮滑鼠,結果張樂行也只能在Kylin系統自帶的幾個小程式中體驗一把久違的移動、點選的感覺。

“既然現在還沒什麼軟體支援滑鼠,我何不做個支援滑鼠的遊戲來,還可以考慮和滑鼠生產廠談談捆綁銷售的事情。”腦子裡靈光一閃,張樂行突然想到一個好點子。

當然太複雜的遊戲肯定是不用考慮的,就CGA顯示卡那可憐的解析度,也不可能做出太精細的遊戲畫面來。把腦海中記得的遊戲過了一遍,張樂行想起了上輩子一款號稱是世界上裝機量最大、玩過人數最多的遊戲——《掃雷》,在那個時候這是一款非常小的遊戲,可是如果拿到現在來估計也能充充場面,更重要的是這遊戲做起來比較簡單。

張樂行拿出幾張白紙,開始在上面設計起《掃雷》來。張樂行把《掃雷》的難度分為初級、中級、高階三個級別,其實本來應該還有一個自定義級別,可是考慮到CGA顯示卡的解析度後只能放棄。初級設定為9×9的區域,有10顆地雷,中級設定為16×16的區域,有40顆地雷,高階設定為16×30的區域,有99顆地雷。地雷為每次開局隨機佈置,玩家透過滑鼠點選來排除或標示地雷,全部找到則過關。至於《掃雷》最吸引人的地方——排行榜,張樂行也沒忘記加上。甚至連遊戲介面張樂行都隨手畫了出來,畢竟太熟悉、太簡單了。

拿著寫好的遊戲設定,張樂行來到自己的PC遊戲開發組,有趣的設定一下子就讓開發人員來了興趣。跟滑鼠較了幾天勁後,開發組輕鬆搞定了這款遊戲,閒著沒事的美工還順手把單調的遊戲介面美化了一把,一個無聊的程式設計師估計是《龍與地下城》看多了,還搞出了一個類似的遊戲背景來。當張樂行看到最終的成品時,發現這已經不是自己記憶中的那款簡單遊戲了,經過一幫人的折騰現在開始有點正經遊戲的模樣了。

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遊戲是做出來了,如果想透過零售市場去銷售,張樂行估計肯定是直接撲街的結局,畢竟現在滑鼠還不算太流行。好在VisualSystem公司這幾年也積攢了些人脈,在楊欣欣的幫助下,《掃雷》順利和幾家滑鼠生產廠談妥了捆綁銷售,其實這也是一個雙贏的事情,有了軟體幫助滑鼠更容易被使用者所接受,張樂行也不用擔心《掃雷》的銷路問題。

很快,和《掃雷》捆綁銷售的滑鼠出現在市場之上,有趣而富有挑戰性的遊戲模式開始帶動滑鼠的銷售,很多使用者也從此開始了新的操作體驗,這股風潮還引起不少軟體公司的注意,甚至已經有公司開始嘗試在自家產品中引入滑鼠的操作,當然這其中VisualSystem公司自然是走在最前列的。

……

1983年年初出版的《時代》週刊打破了以往的慣例,破天荒地選擇了一臺機器而不是人作為“年度風雲人物”。《時代》週刊寫道:“有時候,在一年中最有影響力的不是一個人而是一個過程,而且整個社會都普遍認定,這一過程將改變所有其它的程序。……因此,《時代》週刊將PC選定為1982年的年度人物”,PC的風光一時無二。

風光的背後往往有著不為人所知的辛酸,PC機給IBM公司帶來了巨大的影響力,可是也給IBM帶來了眾多跟風的兼容機廠商,不斷的爭搶著IBM的市場份額。這一切埃斯特利奇並不擔心,因為他早有準備。3月初,IBM醞釀已久的反擊開始了,蓄謀已久的IBM-PC/XT(命名取自eXtendedTechnology