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第三十四章 張樂行的“初心會”(下)

“……特製的64位中央處理器R-4052A,主頻250MHz,浮點能力6.2GFLOPS……配置雙處理器……”

“兩塊處理器加起來還沒世嘉公司Dreamcast的處理器快。”坂口博信不屑的搖了搖頭。

“……擁有強大的圖形處理能力,每秒可以處理4920萬個多邊形,峰值更高達7500萬個多邊形……支援硬件加速邊緣抗鋸齒、材質貼圖、凹凸貼圖等多種特效……”

“這沒寫錯吧,PS遊戲機不過每秒36萬個多邊形,Dreamcast也不過300~700萬,是不是寫多了一個零啊。”坂口博信不敢相信自己的眼睛,忍不住又仔細看了一回,可是技術手冊上的數字很清楚的告訴他,他並沒有看錯,他不由得認真看了起來。

其他公司的代表也都被技術手冊上所標示出來的性能參數給驚呆了,尤其是3D圖形部分,幾乎遠遠的將世嘉公司傳說中的Dreamcast主機給甩到了後面,他們腦海中的第一個念頭都是“資料上有關多邊形的部分是不是多印了一個零”。

站在一旁等了一會,感覺眾人資料應該看得差不多了,陳志鵬輕輕咳了兩聲,走到會議圓桌邊說道:“各位好,下面我來為大家具體介紹一下我們開發出來的遊戲主機,首先請大家來看一段遊戲Demo。”

眾人一聽都感覺精神一振,畢竟技術手冊上說得再美妙也不如來點實際的東西,再說那些個枯燥的數字看多了總會讓人有種昏昏欲睡的感覺,所以聽了陳志鵬所說的話之後,眾人都紛紛打起精神,將目光轉到旁邊的展示臺上。

此時連線著月光女神二號機的大屏幕顯示器上出現了一張照片,正是陳志鵬本人的大頭照,隨著工作人員的操作,平面的照片漸漸發生著變化,陳志鵬的頭部漸漸凸了出來,其餘部分慢慢隨之消失,整個背景變成了黑色。很快一個由極度貼合的紋理材質所構成的充滿細節的腦袋出現在大屏幕顯示器上,圓桌旁不由得傳來一陣善意的哄笑聲。

顯示器上陳志鵬的腦袋像是預料到了這一點似的,張口說話了:“謝謝大家的欣賞,下面將是見證奇蹟的時刻了……”

伴著音箱中傳出來的人聲,顯示器上的人臉隨之發生著變化,面部肌肉的細微變化和嘴唇上下的開合都幾乎恰如其分與說話的聲音吻合上,就好像是顯示器上的腦袋真的開口說話了一般,圓桌旁的代表們很給面子的發出了讚歎聲。

“陳志鵬的腦袋”話音剛落,在它的四周忽然出現了幾顆閃爍著不同顏色光芒的小球,圍繞著“腦袋”盤旋起來,將“腦袋”映照的五彩斑斕起來,但每一處的光影變化又都那樣的真實,就好像真的有很多彩燈在圍繞著“陳志鵬的腦袋”旋轉。

陳志鵬拿著話筒在一旁解釋道:“這是為了展示光源效果……”

隨後“陳志鵬的腦袋”又從上到下慢慢轉變成流線型的金屬色,並散發出透明的光澤,沒多久又像《終結者2》中的T-1000一樣化作金色的液體向螢幕的下方流淌下去。

“這是為了表現硬體的場景對映能力和阿爾法通道混合技術……”陳志鵬站在一旁再次解釋道。

金色液體一直向下,落到一座忽然出現的城市中,又緩緩恢復成“陳志鵬的腦袋”,從金屬色又變成了人的模樣,然後漂浮在城市的街道上,向前快速飛行著,掠過一棟又一棟摩天大廈,在經過一棟特別高大的大樓時,“陳志鵬的腦袋”忽然像怪獸一樣噴起火來,將整棟大樓點成了一個燃燒的火炬。隨即大雨降下,又慢慢地將火焰澆滅,只剩下陣陣的濃煙從大樓中飄出。

“這是為了表現……,好了第一段Demo播放到此,請大家不要走開,第二段馬上開始。”陳志鵬在一旁又一次解釋道,不過每回當人們聽到他的解釋,眼中看到的卻是螢幕上“陳志鵬的腦袋”所做的神奇表現,兩相比較之下讓人不由的感到笑果十足。

顯示器的螢幕慢慢黑了下來,過了將近一分鐘,螢幕又開始慢慢的亮了起來。一輪銀白色的明月出現在天際,視角慢慢向下移動,來到山頂一處空無一人的平臺,陣陣山風吹拂下,平臺旁的一株低矮粗壯的大樹隨風搖擺著枝葉。一片葉子從樹上掉了下來,隨風慢慢飄落到站在樹後的一個黑影腳旁,黑影探出頭張望了一下,隨即從樹後閃身而出走向平臺的空曠地帶。在月光的映照下,來人漸漸顯露出身影,他正是《冒險王》中的主角。

冒險王緩緩來到平臺的中央站定,抬頭向四周打量了一下,卻一無所獲,正在此時,平臺另外一邊的一棵大樹上忽然有一個黑影躍起,高舉著手中的利刃,帶著銀白色的光芒,猛的朝冒險王劈了下去……

“這一段演示的畫面也是即時演算出來的,大家注意看看大樹枝葉的飄動,非常的真實,尤其是那一片樹葉的飄落,明暗之間的交替、樹葉正反面紋理的變化等等,都是十分的細膩,還有出場人物的肌理紋路,能很明顯的看出,在出拳的時候身上肌肉的細微變化……”伴隨著螢幕上畫面的輪換,陳志鵬拿著話筒做著同步解說。

“陳先生,你確定這些畫面都是即時演算出來的?”Bungie公司的代表賈森·瓊斯站起來,略帶懷疑的問道。

“當然!”陳志鵬瞧了瞧多數人充滿懷疑的眼神,笑了笑說道:“既然大家還有些擔心,那我再給大家來一段遊戲試玩,這回不再是剛才這種只能看的了,大家還可以親自動手操作一番,絕對非常夠勁。”

說完,陳志鵬衝著站在月光女神二號機面前的工作人員做了個手勢,工作人員會意的點了點頭,將遊戲主機DVD驅動器裡的光碟退出來換了一張新的。螢幕上出現了一個“正在讀取”的提示,大約兩分鍾後,從音箱裡傳來一陣震耳欲聾的轟鳴聲。

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伴隨著轟鳴聲,一輛黑色的MiniCooper1.3i出現在螢幕中的跑道上,陳志鵬從工作人員手中接過帶雙類比搖桿的手柄,操縱著螢幕上的小車沿著跑道飛奔。大雨忽然而至,天色漸漸變得昏暗起來,黑色的MiniCooper亮起了車燈,頂風冒雨的繼續在已經有些溼滑的路面上繼續奔跑著。

“各位過來看看,有興趣的話也可以親手試一試。”陳志鵬將手中的手柄交給了一旁的工作人員,招手示意眾人上前觀看,就在此時短暫失去了控制的MiniCoope一下撞到迎面而來的安全島上,發出了猛烈的撞擊聲,車頭都撞得癟了一大塊。

各遊戲公司的代表一擁而上,圍在大屏幕顯示器旁仔細看了起來。剛才撞車的一幕,他們看了個正著,個別動作快一點的,還從很近的距離上觀看到那一刻細膩的光影變幻,甚至在那一瞬間他們還感受到發動機聲音的細微變化。

張樂行坐在圓桌旁,用手指了指圍在顯示器周圍的人群,問道:“欣姐,你不去瞧瞧啊。”

“不用了,這種細節方面的問題我又不懂,反正有專家處理呢,再說了弟弟你弄得東西我還信不過嗎。”楊欣欣合上面前的技術手冊,把身體往後一靠,笑著回答道。

在陳志鵬的鼓勵下,來自頑皮狗的伊萬·威爾斯從工作人員手中接過遊戲手柄,開始繼續控制起螢幕上被撞癟了車頭的MiniCooper,冒著越來越大的風雨,努力的向前行駛著。忽然雨停了,隨著天上的烏雲被吹散,天色漸漸亮了起來,一縷劃破雲層的陽光照了下來,在MiniCooper飛馳的車身上泛起金色的光芒……

趁著伊萬·威爾斯正玩著的時候,陳志鵬在一旁順便向周圍的“觀眾”做著介紹:“大家注意一下螢幕上車身紋理的變化細節……周圍場景貼圖的細膩程度……等會大家還可以親自試試遊戲手柄的操作手感……”

周圍的遊戲公司代表們大都把目光放在了顯示器螢幕上,一邊聽著陳志鵬的解說,一邊留意著遊戲中的變化,偶爾還會互相交換一下對眼前遊戲場景的看法,或是摸著自己的下巴,獨自琢磨著技術手冊上的資料和眼前畫面有幾分關聯。

待眾人象參加遊戲試玩會一樣,挨個親手開過一把MiniCooper後,在陳志鵬的示意下,眾人重新回到了座位上。此時螢幕上已經奔跑了將近一個小時的MiniCooper終於停了下來,斜靠在路邊,縷縷青煙緩緩從已經完全變形的車頭冒了出來。

“遊戲主機的效能展示就看到這了,下面我為大家再介紹一下月光女神二號機的遊戲開發系統……”陳志鵬將自己助手送來的膝上型電腦與會議室內的投影機連線好,然後開啟了電源。

“在遊戲開發系統的研發過程中,我們獲得了美國VisualSystem集團的的大力支持,今天正巧VisualSystem集團董事長楊欣欣小姐也在,所以我想代表我們遊戲硬體研發組,表達我們的感謝。”陳志鵬望著坐在張樂行旁邊的楊欣欣,笑著朝她說道:“楊小姐,謝謝!”

楊欣欣笑著點了點頭,回應道:“大家都是合作伙伴,互相之間幫助一下也是很正常、很應該的,大夥說是不是。”

那些遊戲公司的代表聽到楊欣欣的話,都紛紛立刻點頭稱是。陳志鵬則接著繼續往下說:“嗯,我們在研發遊戲開發系統的過程中,充分考慮到目前市面上常見的那些遊戲主機在這方面的不足之處,秉承著容易上手、功能強大、方便移植等原則,最終設計出這套跨平臺遊戲開發工具XNAGameStudio。”

“不好意思,打擾一下。陳先生,請問這個XNA是什麼意思?”Konami公司的代表劉天華問道。

“這個XNA並不是新華通訊社(XinhuaNewsAgency)的縮寫,”陳志鵬首先開了個玩笑,然後才繼續說道:“所謂XNA其實就是‘XNAsNotAcronymed’的縮寫,從技術上來說,XNAGameStudio是基於DirectX的跨平臺遊戲開發環境。剛才大家再看技術手冊的時候,相信應該都注意到了,我們的月光女神二號機其作業系統中也包含了一個類似DirectX的層面,我們稱之為XNAInterface,實際上這就是一個精簡過的DirectX。所以理論上,透過XNAGameStudio開發的遊戲PC機和月光女神二號機都能夠執行,當然實際上因為PC機本身的複雜性以及與月光女神二號機的硬體差別,兩者之間的程式碼還是有一定區別,但不會太大……”

陳志鵬一邊說,一邊將“XNAGameStudio”的開發介面調了出來:“……這就是XNAGameStudio企業版,也就是各位今後可能接觸最多的地方……相信這個介面大家看起來會感覺比較熟悉。對沒錯,這部分我們是參考了VisuslSystem集團雷蒙德研究園區出品的VisualStudio軟體開發工具……在XNAGameStudio中,開發人員可以使用C或者C++的程式碼,亦可以使用開發工具中附帶的庫檔案……

為了方便使用者入門,除了企業版,我們還可以提供XNAGameStudio專業版和精簡版……”

待陳志鵬做完介紹,張樂行叩了叩桌子,目光掃視了了一圈各遊戲公司的代表,說道:“我相信各位應該已經對月光女神二號機有了一定的瞭解,那麼接下來請大家根據自己的專業知識對這臺遊戲主機做一個評估。”

王夢瑤拿著一疊評估表,開始給眾人逐一分發,除了張樂行和楊欣欣這兩個閒人外,坐在做在圓桌旁的代表們都是人手一份,一邊發,她還一邊小聲的用不同語言交代道:“請根據這些評估專案逐一打分,並寫下原因,另外如果還有其他意見的話,可以寫在表格的下方,如果地方不夠的話,還可以寫在背面。”

坂口博信從王夢瑤手中接過評估表,掃了一眼上面的評估專案,提筆開始唰唰寫了起來。在看到資料之前,坂口博信完全就把這趟旅程當成了對時間的浪費,在當時的他看來,有那時間奔波,還不如多花點心思到《最終幻想8》上面。當看過資料後,他的第一個念頭是不信,除了日本和美國,不可能還有其他地方能研製出遊戲主機來的。

可是當真機擺在他的面前,並且真真切切的播放時遊戲Demo時,坂口博信不得不信了,尤其是“陳志鵬的腦袋”那段,他幾個月前曾在世嘉公司的發佈會上看到過類似的,當時被震撼的不輕,甚至還動過要將《最終幻想》移植到Dreamcast主機上的念頭。當初Dreamcast主機播放的“入交昭一郎的腦袋”,可是和今天的Demo一比,立刻就變得普通了。如果不是有後來那個可以親手操作的賽車遊戲,他還真懷疑所謂的“陳志鵬的腦袋”是不是提前透過圖形工作站渲染好的動畫,現在只不過是拿出來播放而已。可是賽車遊戲中的光影變幻同樣也十分復雜,甚至比“陳志鵬的腦袋”包含的細節更多,這就不由他不信了。

相信了月光女神二號機的效能之後,坂口博信的心中又不由得湧上一陣遺憾,如果《最終幻想8》能改到月光女神二號機上就好了,那這些日子中遇到的很多挫折也就不再是障礙了,說不定能打造出一款更加精彩的《最終幻想》。想到這,坂口博信在“其他意見和建議”一欄中提筆寫道:“希望能考慮《最終幻想》移植的可能性。”

賈森·瓊斯也在寫著自己的意見,不過他的心情更多的是一種愉快。其實他這次來香港,出了來參加評估會,更多的是為了出來走走,尋找一些靈感。Bungie公司目前正在考慮一個戰略遊戲的專案,最初的計劃是打算讓玩家控制一整支星際陸戰隊士兵,與一群唧唧歪歪的狡猾外星人作戰,就好像《神話:墮落之神》一樣。玩家可以一次性在戰場上移動、部署一大批作戰單位,又可以直接操作某個作戰單位,以一種類似第一人稱視角的方式來進行遊戲。

可是隨著專案工作的開展,賈森·瓊斯很快就發現以目前PC機的主流效能、甚至一年後的主流效能,恐怕都不能滿足那種遊戲模式的流暢進行,於是設計團隊修改了計劃中的遊戲模式,改成了單純的FPS遊戲,玩家控制也不再是一整支星際陸戰隊,而是改成了一個戰士。可是PC機平臺的複雜性依舊讓賈森·瓊斯頭疼不已,要像遊戲進行的流暢,就必須捨棄遊戲的精細度,甚至有可能達不到他們所設想的那種遊戲氛圍。

“你能想象嗎?如果玩家在遊戲中根本分辨不出跑過一片草地和一片水面的區別,那環境對遊戲的影響還從何談起。”賈森·瓊斯經常會對自己的夥伴們說起這樣或者類似這樣的話來。

不過今天在看過月光女神二號機之後,賈森·瓊斯覺得自己找到了解決方案,PC機的發展不好把握,但是遊戲主機卻很好把握,如果將他們設想中的那款遊戲改到月光女神二號機上,相信那些曾經困擾他們的難題必將隨之消失。而且“XNAGameStudio”不是號稱跨平臺開發嘛,到時候月光女神二號機和PC機一個都不會少。更重要的一點是,東方實業集團的合作伙伴是VisualSystem集團,一家發展了多年的IT巨頭,手中還掌握著KF-Panda這樣成功的電視遊戲開發公司,兩家公司都不缺錢,手頭的資源又十分豐富,賈森·瓊斯相信月光女神二號機一定能取得成功。

其他遊戲公司的代表也在認真的做著評估,不過他們的想法卻並不相同,有的在考慮自己公司有那些遊戲可以移植到月光女神二號機上再賺一筆,有的在考慮公司開發中的專案如果轉移到月光女神二號機上,將會有何種精彩。不過有一點眾人的想法都是相似的,他們都毫不懷疑月光女神二號機成功的可能,想想在座的這些遊戲公司,想想這些遊戲公司手中掌握的暢銷遊戲的數量,想想東方實業集團和VisualSystem集團雄厚的技術和資金實力,這一切的一切,都為月光女神二號機的成功帶來了充分的保證。