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第五十三章 E3風雲(中)

葉天天是個PC黨,在國內的多年經歷讓他以為遊戲機平臺幾乎已經到了山窮水盡的地步,這一點從國內媒體的發展就能看出來,有關電腦遊戲的雜誌和報紙比比皆是,而專門介紹遊戲機的雜誌則寥寥可數,就連《家用電腦與遊戲機》這樣腳踏兩只船的雜誌也逐漸將重心轉向了電腦遊戲。而他工作的育碧公司也是如此,雖然從同事的口中的聽說育碧實際上同時在PC、DC、N64等多個平臺上開發遊戲,但是在國內依舊只開發電腦上的遊戲,那時的他還以為國外的情形應該也是差不多的。

可是葉天天經過這趟E3之旅後才發現,原來實際情況並不是如此的,在國外遊戲機平臺不但沒有逐漸消失反而更加繁榮了,在這裡的情況正好和國內相反,遊戲機市場甚至比電腦遊戲的規模更大,這一點從任天堂、世嘉還有索尼等公司的展臺規模就能看得出來。

任天堂的展臺是葉天天在E3展會上所看到規模巨大的其中之一,他來到展臺前的時候首先映入眼簾的就是一個POD賽車模型,懸掛在任天堂展臺紅色“Nintendo”的大字上,而且看外觀大小像是按照1:1的比例來製作的。當然這個所謂的POD賽車實際上是指《星球大戰前傳:魅影危機》中競速用的單艙飛行賽車,和葉天天東家所出品的“POD死亡賽車”可是一毛錢關係也沒有,其實是因為《極速飛梭》同時還推出了N64遊戲機的版本。據自己的同伴介紹,那輛懸掛著的POD好像就是影片中阿納金所用的道具車,再加上那兩臺無比真實的超酷噴氣發動機,惹得葉天天在模型前駐足停留了很久,手中相機的膠捲也因此“浪費”了不少。

原本以為這輛POD賽車已經夠酷了,沒想到繼續往裡面走葉天天又發現了更精彩的地方,也許是想藉助《星球大戰前傳》的東風,任天堂還不惜血本在展臺中劃出一塊用作《極速飛梭》展示的專區,這塊區域的入口處安放了不少《星球大戰前傳》之中的人物模型,不但造型逼真,而且還會說話。雖然不是一個狂熱的“星戰迷”,但是葉天天還是興致勃勃的逐個觀看了每個人物模型,儘管不是每個人物說出來的話他都聽得懂,可是當他停在尤達大師的跟前時,那句熟悉的“原理與你同在”卻讓他有一種恍如影片的感覺。專區之中最多的還是到處可見的電影海報,以及那一大圈用來展示《極速飛梭》的N64遊戲機。

看完任天堂的展區,葉天天心中不由得有點失望,他原來還以為能見識到傳說中的“海豚”遊戲主機,沒想到整個展區內遍地都是N64遊戲,象什麼對應記憶體擴充包的《完美黑暗》、神秘的《大金剛64》和《口袋妖怪競技場》、最具話題性的《生化危機2》N64版、源自於電腦遊戲的《命令與征服》等,甚至連老朽的GameBoy也展出了包括《超級馬里奧兄弟豪華版》、《口袋妖怪黃》、《口袋妖怪彈珠》等一系列遊戲,而傳說中的“海豚”卻連一根毛都沒見到。

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葉天天站在任天堂展臺外嘆息不已的時候,中川力正好從他身後經過,他也是來參觀任天堂展臺的,當然他最主要的目的還是探聽情況的。對於本屆E3大展世嘉公司是十分重視的,因為他們希望透過這次預演能為9月9日Dreamcast主機登陸北美市場打下一個良好的基礎,所以中川力才不遠千里的從日本東京飛到了美國洛杉磯。

自從放棄了逐步沒落的SS遊戲機之後,世嘉公司已經將全部資源都轉移到寄予厚望的Dreamcast主機身上,雖然日本首發的數月間一直磕磕絆絆不斷,但也勉勉強強的拿到了一份還不壞的成績,接下來的關鍵就是北美市場了。按照世嘉公司的計劃,Dreamcast主機應該在下半年9月9日正式在北美全面銷售,為了能重現當初的Genesis(MD美版)在北美開創的輝煌,在總部指導下,世嘉北美公司可是做了相當充分的準備工作。

首先是拿出增加了Modem(56Kbps的撥號上網裝置)的美版Dreamcast主機,售價預定在199.99美元,並且還推出了配套的網絡服務計劃,算是圓了當初SS遊戲機未能實現的一個夢想。其次是加強宣傳攻勢,雖然不能複製Genesis時代那鋪天蓋地的廣告攻勢,但是世嘉公司也打算在最流行的MTV頻道投入超過600萬美元的廣告費,想將Dreamcast主機打造成時尚流行的首選。

當然還是在遊戲軟件方面,畢竟Dreamcast主機說到底首先還是一臺遊戲機。為了不讓去年日本市場上的窘境再次重演,世嘉公司排出了一個龐大的遊戲預發售名單,除了原創大作《索尼克大冒險》外還有《世嘉拉力2》、《VR戰士3》、《死亡之屋2》等完美移植的街機大作,世嘉體育開發中的《NBA2000》和內容翔實的《NFL2000》,以及出自於第三方手中的《海豚大冒險》、《靈魂力量》等精品遊戲,而遊戲開發商清單中也是包括了Midway、Acclaim、南夢宮、Accolade、CraveEntertainment以及育碧等眾多大大小小的遊戲開發公司。

展出的遊戲中最令人震驚的還是春季東京電玩展上亮過相的《莎木》,這次除了眾多的人物設定、背景介紹之類的資料外,還帶來了一段重新製作過的預告片,其中蘊含著的美國風味甚是吸引參觀者的眼球。而南夢宮為Dreamcast主機特製的《靈魂力量》也很受歡迎,其近乎完美的畫面和系統深受參觀者和專業人士的好評,甚至有人認為其有機會問鼎本機展會的“最佳格鬥遊戲獎”。

為了不浪費針對Dreamcast主機的網絡服務計劃,亦或是為了緊跟北美地區正在興起的網絡遊戲熱潮,世嘉公司還宣佈了數款對應Dreamcast主機的網絡遊戲,這其中就包括北美著名網絡遊戲公司Turbine代號為“開拓者”的遊戲。

有了這些準備,中川力認為應該已經問題不大了,至少在看過任天堂那以N64遊戲為主的展臺之後,他還是這樣想的,甚至還有點為任天堂的墨守成規而沾沾自喜。可是當他來到索尼電腦娛樂的展臺後,映入眼簾的情形卻讓他一點也高興不下去了。和任天堂的保守遲緩相比,索尼電腦娛樂算得上比較有開拓精神,在這次展會上雖然依舊有不少撐門面的PS遊戲,但是他們的重心已經開始逐漸放到PS2的身上了。

索尼的展臺很有特色,一臺鑲嵌在金字塔形機座的電視屏幕上在不斷的播放著一些三維動畫片段,用來展示PS2那傳說中的神奇效能,比如象什麼細膩的人物臉部表情、賽車時細緻的光影變化等真實效果,另外一旁則是一些PS遊戲的展示區和一個範圍不小的所謂PS2遊戲試玩區。那些數量不多的PS遊戲展示中川力並沒放在眼裡,他相信憑藉著Dreamcast主機的表現打敗PS遊戲機只是個時間的問題,可是PS2遊戲試玩區卻讓他感到很難受。

按照世嘉公司的判斷,索尼和東芝聯合研發的PS2應該還尚處於襁褓之中,應該還拿不出實機來展示,可是PS2遊戲試玩區的出現,卻表明世嘉公司猜錯了,中川力和他的同事們也想錯了,儘管整個試玩區只有一款遊戲而已。

PS2遊戲試玩區提供的是一款賽車遊戲,看起來有點像是千萬級鉅作《GT賽車》,不過中川力仔細分辨的話,似乎又能看出兩者在不少地方有大相徑庭之處,可是對普通參觀者來說,他們關心的只是遊戲好不好玩,操作手感舒不舒服,畫面夠不夠炫、夠不夠流暢、夠不夠精緻,反正圍在PS2遊戲試玩區的參觀者就是比世嘉那邊要多上不少。最讓中川力不舒服的是索尼電腦娛樂的宣傳口號,不知道他們怎麼想的,反正就是喜歡把PS2傳說中每秒7500萬的多邊形處理能力掛在嘴邊,而且緊跟著這句話往往就是“PS2的多邊形處理能力是Dreamcast的15倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想當場和對方理論一番。

當中川力還在為PS2與Dreamcast的效能對比而糾結不已的時候,索尼電腦娛樂的青山明弘在E3展會官方人員陪同下,正以勝利者的姿態從“Bleem!”的展臺走出來。儘管先後兩次對PS模擬器“Bleem!”下達禁令的要求都被地方法院給駁回,青山明弘卻一直都沒放棄,這次在E3展會官方人員的支援下,他終於成功的令對方終止了展臺中“Bleem!”模擬的PS遊戲和原始PS遊戲畫面的對比演示,甚至也包括用“Bleem!”來直接演示對PS遊戲模擬的行動。

其實說起來PS模擬器“Bleem!”對索尼電腦娛樂並沒有很直接的威脅,甚至還有可能提高PS遊戲光盤的利用率,當然會不會如“Bleem!”開發組所稱帶動正版PS遊戲光盤的銷量那就只有天知道了。青山明弘,或者說索尼電腦娛樂之所以盯得這麼緊,還是擔心“Bleem!”會對開發中的PS2造成不利的影響,因為PS2的主打功能之一就是向下兼容PS遊戲光盤。為了展示這種神奇的功能,儘可能的吸引玩家們持幣待購,索尼電腦娛樂在本屆展會上也拿出兩臺PS2的拼裝機來執行熱門的《最終幻想8》,以便讓大家對這種向下兼容的功能有個直觀的認識。

向下兼容PS遊戲光盤的功能是可以打造得很神奇的,可是要有PS模擬器“Bleem!”從中橫插一槓,連電腦上也可以相對完美的執行PS遊戲,那這個向下兼容的功能還怎麼好意思當成一大賣點,所以如果不是法律管著的,青山明弘甚至恨不得幾棒子將開發這該死的“Bleem!”的開發人員給掃到垃圾堆裡去。

青山明弘走出“Bleem!”展臺的時候心情還是很不錯的,雖然“Bleem!”開發組的老大在他背後怒吼什麼“……好多展臺上都有利用演示PS遊戲來宣傳自己產品的,為什麼獨獨要盯著我們……”,但是他對此毫不在意,因為在他看來,除了這個礙眼的“Bleem!”外,在沒哪家玩得轉PS遊戲機的模擬了。

高高興興走回自家的展臺,青山明弘還沒來得及喝口水、歇一歇,一個名叫野山的職員忽然慌慌張張的跑了過來,氣都還沒有喘勻,就急急忙忙的說道:“青,青山本部長,大事不好了,那邊又有公司在用PS遊戲演示……”

“慌什麼慌,”青山明弘不滿的說道:“不就是用PS遊戲演示來展示產品嘛,有什麼好大驚小怪的!”

“不一樣……他們和別人不一樣。”不知道是因為慌張還是什麼別的原因,野山說來說去就是說不清楚,一著急他乾脆拽了拽青山明弘的衣服:“青山本部長,要不我帶您去看吧,您一看就明白了。”

看著野山焦急的表情,青山明弘只好跟著他往外走,不過在他暗暗在心裡嘟噥道:“野山,最好你真的發現了情況,要不然……”

東拐西拐,繞過好些個展臺之後,前面忽然一下豁然開朗,一片巨大的展區出現在青山明弘的眼前,野山呼了口氣,用手指了指右邊有一處圍滿了人的地方說道:“青山本部長,您看那,那就是在演示PS遊戲的地方。”

青山明弘朝那個方向瞧了瞧,但是人太多什麼也看不到,他只好在人潮中努力往那邊擠,五分鐘後,他終於看到了正在圍觀的“內容”,看起來好像也是一臺家用遊戲機,連線著大屏幕電視正在播放著某個遊戲的自動演示,看起來非常的眼熟。青山明弘往兩邊瞧了瞧,等他看清楚豎在一旁的牌子上寫的字,他當場差點沒把鼻子給氣歪了。