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第六十四章 四葉草工作室

趙三陽搖了搖頭正想反駁,郝偉見大家的神色有點不對,像是有發生爭論的跡象,他趕緊話題岔開了:“算了算了,這種事情何必爭呢。嗯,我聽說了一件事,說出來你們肯定很感興趣。”

“哦,什麼事?”見郝偉一臉神秘的樣子,趙三陽和秦奇峰也顧不上爭論了,就連李文博也好奇的湊了過來。

“這事,博士說不定也知道。”郝偉沒急著解釋,反倒買起關子來。

“啊,我?不會吧。”李文博其實一點也不明白,郝偉說的這什麼事怎麼忽然就跟自己扯上了關係。

“當然有關係啊,”郝偉一攤手,說道:“博士你去年不是參加過一回風雲遊戲學院的短訓班嘛,咱倆還是同學呢。”

“那倒是,可這又有什麼關係呢?”李文博不解地問道。

“是啊,這和你說的事情有關係嗎?”趙三陽和秦奇峰同樣不理解。

“你們聽我說嘛,”郝偉解釋道:“事情是這樣的……”

經過郝偉一番解釋,李文博三人才算是明白了,原來當初參加風雲遊戲學院短訓班的時候,除了接受一些遊戲基礎的培訓,另外還獲得了一張有包含有“遊戲夢工廠(一種簡化型的遊戲開發工具)”的光碟,以及“遊戲夢工廠”的簡單培訓,結業之後倒還真的有人用“遊戲夢工廠”開發出一些在電腦上執行的小遊戲,甚至有個別還挺受歡迎的,不過受限於“遊戲夢工廠”本身的功能以及電腦開發的複雜性,也只能用來開發一些小遊戲。

等到“夢幻寶盒”遊戲主機上市之後,某位手中有“遊戲夢工廠”玩家偶然發現遊戲機配套的遊戲DVD內包含有不少副檔名“.XNA”的檔案,而“遊戲夢工廠”預設的輸出格式之中正好就包含了“.XNA”檔案,這讓他不禁浮現連篇,認為兩者之間應該會有什麼聯絡。後來經過一番網上查詢,再加上電話諮詢風雲遊戲學院,最終他證實了自己的猜想,“遊戲夢工廠”確實可以為“夢幻寶盒”遊戲主機開發遊戲,不過只能開發那些規模不太大的中小型遊戲,想開發大型商業化遊戲的話,還是得用更加專業的“XNAGameStudio”。不過雖然不能開發大型遊戲,但是對於那些業餘愛好者來說,已經足夠了,開發遊戲這種活計畢竟不是請客吃飯,總得循序漸進才好。

“能開發‘夢幻寶盒’上的遊戲,哥們你們明白這是什麼意思吧!”說到這,郝偉自己都激動了起來。

李文博點了點頭,他也參加過培訓,當然明白“遊戲夢工廠”加工出來的遊戲是什麼效果,雖然比不上創意工坊出品的一流產品,但是絲毫不比常見的國產遊戲差,如果策劃和美工水平高的話,做出類似當初《仙劍奇俠傳1》、《雷電3》的效果也不是不可能的。

趙三陽和秦奇峰倒沒什麼直觀的認識,他們最大的愛好也就是玩玩遊戲,搞遊戲開發?還不如讓遊戲來開發他們。不過“自己開發遊戲”說起來還是蠻酷的,雖然他們不懂是怎麼回事,還是跟著點了點頭,打算聽聽郝偉還準備說些什麼。

“夥計們,咱們玩了這麼多年的遊戲,不如一起來開發個遊戲吧。”激動不已的郝偉早已忘記了自己的初衷,向自己的朋友伸出了他的手。

“好,算我一個。”李文博立刻把自己的手伸了過去,郝偉的話觸動了他埋藏在心底的想法,讓他也變的衝動起來。

“我在學校的時候學的是繪畫,現在做的是工業設計,雖然我不知道能不能幫的上忙,不過我也很想出分力。”趙三陽同樣伸出了自己的手。

“那個,我其實什麼也不懂,不過至少能幫忙看看遊戲好不好玩,我可以嗎?”秦奇峰猶豫了一下,也把手伸了過去。

四雙手緊緊地搭在了一起,四個人一起發出了對未來期望的呼喊,雖然不知道未來會發展成什麼樣子,但是至少現在,四顆心是在一起的。

鬆開手之後,李文博建議道:“我們乾脆成立一個遊戲開發工作室吧,這樣顯得會比較專業一點。”

“也好,”郝偉點點頭:“可是叫什麼名字好呢?”

“要不叫櫻木軍團工作室吧,聽起來很酷的。”秦奇峰給出了一個十分熱血的答案。

郝偉沒好氣地拍了他一巴掌,哭笑不得的說道:“你沒搞錯吧,還櫻木軍團呢,要不要乾脆改名叫湘北。”

“呵呵……”秦奇峰撓了撓頭,不好意思的笑了。

在一旁沉思的趙三陽忽然靈光一閃,想到了一個好名字:“嗯,要不叫四葉草吧,這可是傳說中的幸運草。”

“四葉草?”郝偉重複了一遍,轉頭看向身旁的李文博,那意思就是,哥們你看這名怎麼樣。

“四葉草?四葉草工作室!”李文博滿意的點了點頭,這個名字還真的挺不錯,看似簡樸又很有含義,既有幸運草的意思在裡面,四葉草又暗示了工作室的成立者有四個人。傳說中十萬株三葉草中才能找到一株四葉草,珍稀程度可見一般,而且無論是西方還是日本,四葉草都是幸運或幸福的代表,如果今後四葉草工作室真的發展起來,這名字放到很多國家都是很不錯的。

“就叫四葉草工作室,英文名字可以用CloverStudio,簡稱CS。”李文博對四葉草這個名字很滿意,他再次向自己的朋友伸出了他的手。

郝偉、趙三陽和秦奇峰也先後把自己的手伸了過去,四雙手再次緊緊地搭在了一起,傳說中的四葉草工作室(CloverStudio)也就在這一天開始成立了。當然四個人現在的野心並不大,只不過想實現一個做遊戲的夢想,並沒有想過能跟誰競爭,畢竟他們不過是兩個開發遊戲菜鳥外加兩個遊戲開發小白,再加上小白型遊戲開發工具,想跟那些成熟的遊戲公司競爭簡直就不亞於痴人說夢,所以四個人很明智的沒往那個方向考慮。但是事實有時往往很奇妙,有時候你的想法和你最終達成的目標並不是同一個,甚至連路上的風景也是迥異的,不過這些對李文博、郝偉這些人來說都是很遙遠的事了。

“我說,既然咱們打算搞遊戲工作室,是不是應該找個活動場地啊?”郝偉想到一個重要問題,就算是業餘遊戲工作室,按照他當初在風雲遊戲學院學到的知識,同樣需要確定一個相對固定的工作場所,就算大家不天天聚在一起,偶爾碰碰頭交流一下遊戲設計還是很必要的。

“哦,這個好辦。”家境殷實的李文博一揮手,把這事給包攬了下來:“暫時就用我的工作間,地方也算寬敞,小諾經常又不在家,我想應該不會影響咱們一起搞遊戲開發的。”

“嗯,好吧。”郝偉猶豫了一下也就同意了,現在暫時也只有這樣了,畢竟他們只是業餘搞遊戲開發,將來能走到哪一步現在根本說不好,悲觀點說,搞不好明天早上一起床就有人要打退堂鼓。連先挑頭的郝偉都沒意見,來湊熱鬧的趙三陽和基本上屬於打醬油的秦奇峰自然更不會反對了,於是四葉草工作室成立之後的第一號議案就此順利透過。

“既然場地不是問題了,那咱們就得準備一下開發裝置了。”李文博也在根據自己從風雲遊戲學院學來的那點可憐的經驗,試圖完善工作室的環境:“我的工作間已經有一臺今年新配的電腦,配置還不錯,英特爾奔騰II450,華碩採用EC7508A芯片組的主機板,Riva**2顯示卡,128M的SDRAM……另外還有一臺前年配的電腦,用的是EC6508芯片組……有兩臺電腦,我想用來開發遊戲應該也湊合了,不過我不太清楚開發‘夢幻寶盒’的遊戲還需要什麼其他的東西不?”

“這個我倒是聽說過,”郝偉摸了摸下巴,略帶得意的說道:“首先要有一臺‘夢幻寶盒’遊戲主機,接著透過一種什麼線,好像是U什麼B線,把遊戲主機和電腦連接起來,然後在電腦上安裝開發工具,就可以透過那個什麼線,將電腦上開完成的‘.XNA’檔案傳到遊戲主機上執行測試。照現在的情形來看,我們缺少的應該就是那個U什麼B線,至於開發工具,我們可以先用“遊戲夢工廠”試試看,不行話聽人家說好像可以到官方網站上下載。”

李文博若有所思的點了點頭,然後笑著說道:“郝哥那這事情就拜託你了,麻煩你打聽一下,到底需要的是什麼線,另外看看那個下載的官網地址是什麼。”

“好,沒問題,這事就交給我吧。”郝偉拍拍胸脯應承了下來。

“那我們現在還能幹點什麼不?”趙三陽弱弱的問了一句。

“雖然開發環境沒弄好,不過咱們可以先構思一下遊戲,看看到底做個什麼型別的?”李文博說道。

“可是,該怎麼構思呢?”秦奇峰不解地問道。

“稍等一下,我去拿幾張紙來。”李文博說著站起身來,到隔壁房去了。

“紙?這跟開發遊戲有什麼關係啊?”趙三陽一頭霧水的問道,旁邊的秦奇峰也是一臉的迷惑。

“哦,我們開發遊戲的時候一般會先進行頭腦風暴會,也就是在紙上將能想到的想法都記下來,然後從中挑選合適的轉化為創意。”郝偉向兩人解釋道。

“哦~”趙三陽和秦奇峰一副恍然大悟的樣子,然後不約而同又來了句:“那啥叫頭腦風暴會啊?”

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“頭腦風暴會就是……就是……”郝偉試圖解釋,可是話到嘴邊卻不知該如何說了,憋了好一會,也沒說出個所以然來。

“頭腦風暴會就是聚在一起開會,呵呵。”李文博已經拿到紙和筆回來了,隨口開了個玩笑,剛好給郝偉解了圍。

“啊,聚在一起開會?”趙三陽覺得這答案也太不靠譜了吧,要是這樣的話,那那些“公僕”們豈不是天天都在搞頭腦風暴會,可怎麼老是會有些不著調的規定莫名其妙的就出臺了呢。

“當然不僅僅是簡單的開會,”李文博放好手中的紙和筆,繼續解釋道:“頭腦風暴會的要點在於沒有約束,可以自由的發表意見,甚至看起來很不著調的建議也可以無所顧忌地說出來,所以能夠很好的激發與會者的創意和頭腦,其實不光是遊戲開發的時候用,很多需要創意、需要解決方案的地方都用得著頭腦風暴會這種模式。”

“哦~”趙三陽和秦奇峰再次露出了恍然大悟的表情,看上去像是真的明白了。

“那好,我們先來想想,開發個什麼遊戲?”李文博拿起筆隨手在紙上寫了“遊戲”兩個字,然後將目光轉向其他三人,說道:“大家可以隨便說,不要有什麼顧慮。”

“嗯……”郝偉摸著下巴,一臉冥思苦想的模樣,趙三陽和秦奇峰也差不了多少,只是低頭抬頭的分別罷了。

等了一會沒有任何動靜,李文博只好自己先來了,他在紙上又寫了“射擊遊戲”幾個字,然後說道:“乾脆我們來點簡單的,《雷電》這遊戲相信大家應該都見識過,要不我們就照著來一個吧。”

“好,好!”沒什麼主意的三人馬上連連點頭,心頭都彷彿如釋重負一般,馬上冒出了一些想法。

“彈幕可以做的有特點一點……”郝偉摸著下巴,很深沉的說道。

“可以加入點不同特點的主角,我以前畫過段時間漫畫的……”趙三陽說出了自己的建議。

“要不加入點別的遊戲型別,比如角色扮演的升級系統和裝備道具……”秦奇峰不知怎麼的,腦子裡居然冒出了《黑石傳說》和《暗黑破壞神》,順嘴說道。

終於不用靠一個人想了,李文博的心情漸漸的好了起來,就連用來做記錄的筆握起來的手感也好了很多,記錄筆在紙張上划動時傳出來的“唰唰”聲傳到耳中也讓他感覺十分的舒坦……

幾個人又煎熬了一會之後,四葉草工作室的第一次全體會議暨頭腦風暴會草草的結束了,不過好歹還是留下了些成果,雖說還沒討論出到底如何開始第一次的遊戲設計,但是至少已經確定了希望開發的遊戲型別——彈幕型射擊遊戲,而且希望能有個說得過去的背景故事,擁有幾個各具特色的遊戲主角,適當參考角色扮演遊戲中的升級系統和道具裝備設計,至於遊戲的名字,暫時先定為《傳說》。總體的想法還是很不錯的,至少李文博是這樣認為的,不過這一時半會回大家也想不出如何將這些要素融合為一款彈幕射擊遊戲,只好留待以後慢慢構思了。

在離開之前,四葉草工作室的四位對今後的工作安排做了一個簡單的規劃,從下個星期開始,每個週末的時候至少開一次碰頭會,交換一下大家的心得和有關遊戲設計的想法,平日裡主要透過ICQ和電話保持聯繫,一旦有必要,就約好時間一起開工。而目前最緊迫的任務,就是利用業餘時間先拿出一個相對完善的遊戲策劃稿,這樣後續的開發工作才能有條不紊地進行下去,這還是李文博和郝偉從風雲遊戲學院學來的經驗。

四葉草工作室的遊戲之路就這樣在很隨意的氛圍下開始了,此時的他們根本還沒意識到這將是一條怎樣的道路,當然這也和他們初始的目標不高有關,畢竟他們也只是想一起開發一款遊戲,並沒有打算商業化什麼的,至少此時他們還沒想過。