當前位置: UU看書 > 都市 > 遊戲開拓者最新章節列表 > 第六十八章 世紀末商戰(一)
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第六十八章 世紀末商戰(一)

PS:昨天上傳的時候不小心傳錯了一章,提前將68章傳了上來,今天重新調整了一下,請大家見諒!

————————————————————————————————————————————————————

之後的溝通隨之變得順暢起來,雙方既不是完全不懂的技術小白,大家又是各有所需,於是很快就在“RealTown”專案上達成了一致的意見。按照協議,張樂行會從自己的董事長特別基金中劃撥出一筆總額在1.6億美元的款子作為研究資金,這筆錢將分作五年,每年會根據研究進度下撥大約3200萬美元的額度,另外作為他個人的“大千世界”支援技術研究的需要,他還會劃撥100~160GFLOPS左右的計算能力來支援。而“RealTown”專案的這三人則會根據他們的研究內容建立起相應的遊戲研發小組,在完成“RealTown”專案預定研究內容的同時,也協助完成“大千世界”相關支援技術的研發。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

該說的說了,該做的也做了,張樂行暫時可以松了口氣,當然他自己還是十分的清楚,無論是“RealTown”專案和“大千世界”相關支援技術的研發都不是一朝一夕就能完成的,都必須要有足夠的耐心,更要有足夠的寬容之心,允許研發小組走一點彎路、犯一點錯誤,畢竟他們現在所做的研究完全就是全新的方向。張樂行即使想出把力,那也是有心無力,唯一能做的就是密切關注,全力的支援。

“大千世界”不能一蹴而就,那麼今年東方實業集團和VisualSystem集團最大的聯合專案——DreamBox128主機的全球推廣,就再次重新得到了張樂行的關注,當然此時該做的準備和計劃都已經基本就緒,他要做基本上就是欣賞一下目前的戰果。

憑藉著上市第一周神奇而又瘋狂的表現,雖然之後由於缺貨導致銷量大幅下滑,但是隨著供貨情況的逐步恢復,銷量又重新抬頭,儘管再也沒有重現第一周的神奇和瘋狂,但是相比某些同類,每週的銷售成績還是相當客觀的,畢竟可是全球很多地區同步上市的遊戲主機。9月下旬,東方實業集團和VisualSystem集團高調召開了新聞發佈會,並在會上公佈了一個重大訊息,截止於9月2日DreamBox128遊戲主機的全球銷量已經突破1000萬臺,其中日本地區超過300萬臺,北美地區超過400萬臺,歐洲地區超過200萬臺,大陸地區接近75萬臺,其他地區則貢獻了剩下了的超過50萬臺。

這個資料的正式公佈,立刻震驚了整個遊戲業界,原本一些還抱著觀望態度的遊戲開發公司不由得動心了,一些原本已經動心了的遊戲開發公司此時都堅定了信心,如果繼續按照這種速度下去,一塊有望趕上PS規模的新市場又將誕生,這對他們而言就意味今後有了更多的選擇機會,何樂而不為呢。可這訊息對索尼、任天堂和世嘉而言,卻絕對是個壞的不能再壞的訊息。

身處夾縫之中的世嘉繼續在勉勵維持著,可惜願意繼續綁在Dreamcast主機這條即將沉沒的破船上的傻瓜已經沒有幾個了,結果搞得無比窘困的世嘉所能推出的遊戲數量日益萎縮,別人在慶祝遊戲主機銷量破千萬,他們卻只能推出包括擁有跳出模擬框架的《瘋狂出租》和語音識別功能的《SeaMan》等寥寥數款,以及信誓旦旦一定會在10月末上市的《莎木》。號稱耗資數千萬美元的《莎木》影響力倒是非常大,可是畢竟還沒有上市,而真正上市的遊戲,卻僅僅只有《SeaMan》引起了玩家們的興趣,這個九月對於世嘉來說就是一個悲劇。

也許是N64遊戲機迴光返照的效果太好了,就連南門宮這樣的大牌遊戲開發商也動心,兩個多月前就曾經宣佈會在N64上推出自己的招牌遊戲《山脊賽車》,甚至當時還表示有可能與任天堂展開更深入的合作。九月份,任天堂和南夢宮在東京召開了緊急記者招待會,正式對外公開了雙方將於10月中旬合作設立公司的訊息。新公司名為“MOBILE21”,總投資3億日元,任天堂和南夢宮各出資50%,新成立的公司主要負責任天堂的便攜掌機的遊戲開發,並且將負責即將上市的“海豚”主機部分的遊戲開發。

此外山內溥還宣佈,明年4月份將發售GBC專用的通用設備和遊戲,任何人透過手機和PHS(這玩意據說就是傳說中的小靈通)均可以進行通訊遊戲,並表示明年8月份將發售GB掌機的後續機種“GBAdvance”,也就是GBA,而GBA的一些硬體規格也從山內溥的口中得到證實。

作為招待會的主角,山內溥沒有花功夫去介紹任何GBA遊戲,反而一直圍繞著“否定大作主義”的話題再說,表示任天堂今後將會避免那些不符合遊戲真諦的“厚重長大”遊戲,轉而追求“輕薄短小,趣味性強且完成度高”的遊戲,重點在追求遊戲本身的內涵上。為此,山內溥還特意拿出基於GBC專用通訊裝置開發的手機和PHS通訊遊戲來比喻,認為這將是和個人電腦完全不同的新通訊遊戲,將會為任天堂開闢出一片新的天地來。

山內溥的話對於遊戲行業從業者而言,意味著任天堂有可能加強在便攜掌機上的投入,想繼續保持在掌機市場上的壟斷地位,而其中不談N64以及否定大作主義等種種說辭,落在有心人的耳中卻聽出了別樣的意味,以遊戲大作為主導,這是以荒川實等人為領導的任天堂北美公司為了推廣N64遊戲機所確定的策略,如今在山內溥的口中卻似乎成了被批評的物件,這是不是意味著任天堂北美公司即將會有大的變動。這僅僅只是一個猜測,但又很像是真相。

同樣還是在九月,索尼電腦娛樂也不甘示弱的放出了有關PS2的訊息,包括詳細的硬體規格,什麼128位的EmotionEngine(情感引擎處理器),什麼GraphicsSynthesizer圖形處理器,什麼4倍速DVD驅動器,什麼USB、1394介面之類的,甚至連諸如PS2Demo光碟、AV音視頻線、AC電源線這樣的主機附件都在其中,當然也少不了最終確定的發售日12月23日,以及和DreamBox128幾乎一樣的售價39800日元。

索尼電腦娛樂同期還公佈了針對PS2遊戲機的開發工具,一種有英國公司“SNSYSTEMS”製作的名為“PROdg”的工具軟件,可以在VisualSystem公司的主流作業系統上為PS2開發遊戲。在介紹這款軟體時,“SNSYSTEMS”公司CEO艾賓·哈里斯一直在宣稱“PROdg”是一款十分便利的開發工具,任何一名對於程式設計有基礎知識的人均會很快掌握這個優秀的工具。說到興起之時,他還開起了玩笑:“……在PS2強大效能的支援下,即使軟體開發者什麼也不去做也可以製作出好遊戲……”

佐藤明副社長表示,目前已經有89家日本公司、32家北美公司、25家歐洲公司和索尼電腦娛樂簽約為PS2開發遊戲,其中包括艾尼克斯、南夢宮、光榮等著名遊戲公司,此外PS2還將相容現行的PS遊戲,也就意味著日本的2300款、美國的650款及歐洲的650款遊戲全部可以在PS2上執行。

總之,概括起來那就是“PS2是最強大的”、“PS2遊戲是很好開發的”、“PS2的遊戲是非常豐富的”,最終的潛臺詞當然就是在說“PS2是您最好的選擇”。

三方的接連出招,尤其是索尼電腦娛樂攜PS2之威的出手似乎都沒起到太大的作用,雖然DreamBox128遊戲主機的銷量連續數週有所下滑,但是依舊在穩步向前,然後就在11月初的時候,再完成了一次突破,全球銷量超過了2000萬臺,其中日本地區逼近了600萬臺,北美地區接近780萬臺,歐洲地區超過400萬臺,就連大陸地區也達到了143萬臺,其他地區則貢獻了剩下了的100萬臺。

全球2000萬臺的銷量,對於世嘉來說也許是個很值得慶幸的成績,但是對於祖上富過的任天堂和正在富著的索尼電腦娛樂而言是在算不了什麼,可是如果考慮一下僅僅只有3個半月的時間間完成了這樣一個目標,帶來的震撼還是十分大的。“……DreamBox128遊戲主機的銷售速度在放緩”,也許這是訊息之中唯一對索尼、任天堂以及世嘉公司比較有利的地方。

索尼、任天堂以及世嘉公司的努力並沒有因為DreamBox128遊戲主機的表現而有所減緩,他們也不敢收縮懈怠。世嘉公司就很用心,他們不但弄出了一個增強Dreamcast主機效能的Zip驅動器(有點類似給電腦加上的行動硬碟,可以方便開發一些需要大量修改資料的遊戲),而且還想法子開發出更多的遊戲來吸引玩家。可惜現實對他們總是十分的殘酷,寄予厚望的《莎木》開發費用已經膨脹到接近4300萬美元,可是遊戲卻還是無法保證如期上市,只好無奈的宣佈延期至明年的春天。結果搞得臨近年末,世嘉公司手頭上卻沒幾個拿得出檯面的遊戲,僅僅只有做過《真女神轉生》的ATLUS公司開發的《魔劍X》、飯野那個胖子的Warp公司開發的《D之食卓2》以及世嘉體育部門的《VR射手2Ver.2000.1》等寥寥幾款,為了撐門面,他們只好又把《櫻花大戰》翻出來,號稱明年秋天《櫻花大戰3巴黎在燃燒嗎》將會登陸Dreamcast主機,當然等真的到了2000年的秋天《櫻花大戰3》能不能準時上市,這還是一個未知數,說不定連開發者廣井王子自己也沒底。

寥寥無幾的遊戲讓買了Dreamcast主機的玩家們失望不已,而《莎木》的延期、《鐵甲飛龍3》等大作的遙遙無期更是讓人心灰意冷,某本雜誌做的一個購機意向調查中,Dreamcast主機的期待程度更是跌到了冰點。俗話說“屋漏偏逢連夜雨”,倒黴的世嘉肯定對此深有理解,明明身處弱勢,可他們卻偏偏受到了日本公平交易委員會的調查,原因竟然是Dreamcast主機的銷售有不正當競爭之嫌。

當張樂行從自己的渠道聽到這個訊息時,說實話心裡完全不敢相信,直到再三確認對方所說的確實是“世嘉”而不是“索尼”之後,才總算勉強接受了。據訊息渠道通報,世嘉公司這次被公平交易委員會給盯上,是因為負責Dreamcast主機銷售任務的世嘉子公司SegaMuse自去年開始,就指示全日本Dreamcast銷售店禁止降價銷售Dreamcast主機、遊戲機周邊設備,並要求各店禁止銷售二手貨及店鋪間互通轉賣。如果店鋪不予響應,則透過停止商品供貨來施加壓力。如果這個訊息屬實,而世嘉又拿不出有力的反駁證據,那對他們而言可就不是什麼美妙的事情了。

當然世嘉這邊也不是完全沒有好消息,至少坊間有訊息說世嘉正在秘密研製內建DVD播放器的新型Dreamcast主機,甚至還信誓旦旦保證已經有五、六款對應DVD播放功能的遊戲正在開發中,而且“神奇而又強大”的世嘉公司還正在研製可與新型Dreamcast主機連線的32位便攜掌機。可惜還會相信這訊息的,除了鐵桿世嘉粉已經沒多少人了,至少張樂行是一點也不信。

任天堂估計也屬於不相信世嘉公司還會研製新主機的那一批,不過DreamBox128遊戲主機全球銷量突破2000萬臺以及PS2確定在今年12月23日登陸日本的訊息還是對他們帶來很大的刺激,雖然受限於“海豚”主機的研發進度和目前傾向於便攜掌機的策略,暫時無法展開有力的反擊,但是老謀深算的山內溥還是丟擲了一個“炸彈”,聲稱:“……市場確實讓DB128先行了一步,然而考慮到明年‘海豚’主機的上市日程,我不認為這是非常嚴重的落後,最重要的是向玩家正確傳達遊戲的本質,象DB128和PS2那樣接近40000日元的機器,不論對打工的年輕人還是對低年齡玩家都是太昂貴的,‘海豚’不會那樣貴……”

雖然最終也沒說明號稱並不會那樣貴的“海豚”主機到底會賣多少錢,但是隨後在一個非正式的場合下,某位任天堂的高層私下透露了點口風,說是“海豚”主機最終售價可能只有DB128和PS2的三分之二或者二分之一,如果訊息屬實的話,這確實是一個很振奮人心的訊息,尤其是對那些囊中羞澀的玩家而言。

為了“慶祝”DreamBox128全球銷量達到2000萬臺,索尼電腦娛樂聯合著名的SGI公司共同發表聲明,將在11月10日成立新的CG製作公司,新公司名為SiliconStudio,由SGI方面負責成立,索尼電腦娛樂為主要出資方,今後的主要業務方向將是電腦及遊戲CG。雖然沒有明說,不過很多人都推測是為了給即將上市的PS2遊戲機製作遊戲CG,張樂行也是這樣猜測的,但是這種事情索尼電腦娛樂是不會承認的,因為他們自身的技術實力永遠都是最“強大”的。

時間一天一天的慢慢過著,轉眼間日曆又翻到了12月份,一年一度的聖誕節商戰的序幕開始逐漸拉開了序幕,空氣中也漸漸的充滿了濃烈的火藥味,激烈的大戰已經一觸即發了……