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第八十章 網遊時代(下)

出電梯正對著的是鐵血工作室,張樂行索性暫時放下了網絡遊戲,先去看看他們正在開發的軍事模擬遊戲做得怎麼樣了。鐵血工作室的起步是從《戰國策》開始的,後來的《特戰群英》也有他們的支援,不過也許是類似《鋼鐵雄心》這類的遊戲受眾小了點,《戰國策》和隨後推出的增強版銷售情況都不太理想,如果不是成功開啟了日本和韓國市場,恐怕連開發費用的零頭都收不回來。好在張樂行當初就沒完全指望鐵血工作室能從遊戲開發上賺什麼錢,主要還是期望他們能在電腦AI和遊戲結合的方面弄出點成績來,所以對鐵血工作室的現狀,他有足夠的耐心。

張樂行等人走進鐵血工作室的時候,裡面正是一片忙碌的景象,只有辦公區中間地帶的有點例外,有不少人圍在那裡,其中有些人的臉上還掛著緊張的表情。張樂行好奇的走過去看了看,被這些人圍在中間的是六臺電腦,就像網咖裡一樣背靠背的擺著,其中一臺電腦的螢幕上幾輛摩托和卡車組成的車隊正在快速行進著,從畫面風格上來看好像是某種遊戲,只是有點奇怪的是,電腦前面並沒有人在操作。

張樂行在人群中搜尋了一下,發現了伍前的身影,於是走過去拍了拍他的肩膀,問道:“伍前,你們這時再看遊戲演示嗎?”

伍前不耐煩的在肩頭拂了拂,不耐煩的說道:“沒看我忙著嘛,等會等會!”

說完,伍前繼續盯著螢幕上移動的畫面,就像是在看著精彩的影片一樣,過了一會,他忽然覺得好像有點不對,剛才從身後傳來的聲音似乎有點熟悉。他不禁回過頭來一看,沒想到映入眼簾的卻是一臉微笑的大老闆,他的心裡不由得一哆嗦,馬上不好意思的笑了笑:“老闆,不知道您來了,那個……”

“沒事,不用那麼大聲,我就是有點好奇,你們這麼多人是在看什麼?”張樂行揮了揮手,示意伍前不要那麼緊張,也不要太張揚。好在伍前的那句“老闆”喊得不算大聲,或者是電腦屏幕上的畫面太吸引人了,以至於圍觀的人並沒有注意到張樂行等人的到來。

“哦,這個是我們正在測試AI自主控制的效果,也就是讓六臺電腦自己互相聯機對戰,至於正執行的遊戲,是專門為此設計的測試版,裡面的武器裝備都是二次世紀大戰時期的,藍本是我們正在設計的一款即時戰略遊戲。”伍前怕張樂行不明白,又補上了一句:“嗯,有點類似那個德國CDV公司出的二戰風格即時戰略遊戲《突襲》。”

“哦,不過電腦對電腦的話,那結果豈不是每次都一樣嗎?”張樂行還是有點奇怪,電腦AI這東西要說有智慧那也只是一種恭維,以目前的技術水平來說,所謂的決策基本上還是程序化的判斷,只是從眾多可能中根據規則做出或好或差的選擇,所以同樣的AI玩起對戰來,結果可以說早已確定了。

伍前微微搖搖頭,說道:“我們的AI並不這麼簡單,之前已經進行過預學習,再加上啟用了相對條件熵的決策樹,現在六臺電腦之間的對戰已經有點接近於人的決策了。”

“預學習?相對條件熵?決策樹?”從伍前的嘴中吐出的這些詞讓張樂行感到很陌生,畢竟人工智慧這領域和他的距離還是比較遠的,對於電腦AI他也僅僅只是一個很好的使用者罷了。

“嗯……”伍前點點頭,繼續解釋道:“這些都是楊先生和新來的幾個博士生搗鼓出來的,其實我也不是太明白,按照他們的說法,是在標準的控制機制上,也就是基於規則的系統和有限狀態機,以此為基礎,再加上了採用遺傳算法和模糊積分的分類器,以及基於神經網絡的學習系統和相對條件熵的決策系統等等。反正最終出來的就是現在這個支援外聯控制和神經網絡複合連線的AI系統,經過細微調整後可以應用到很多種類型的遊戲中,不過目前唯一的缺點就是當控制的物件較多時,對系統資源要求非常高,目前暫時還不能直接用於遊戲。”

“哦。”張樂行微微皺了皺眉,人工智慧領域還是太複雜了,雖然伍前已經作了解釋,但是他還是沒完全聽明白,不過有一點但是清楚了,就是這玩意似乎還可以嵌入到其他遊戲中,雖說受限於目前的電腦效能,暫時還不能大範圍使用,不過倒是可以考慮為某些遊戲增加一兩個智能化程度比較高的NPC進去,還可以降低點智慧程度來充當單機遊戲時的電腦炮灰,甚至可以引入到網絡遊戲中,反正網絡遊戲的伺服器性能夠強,可以嘗試把某些關鍵性的NPC做的更加人性化,或者把Boss弄得更狡猾一些,以增加遊戲的挑戰性。

正在這時,電腦屏幕上顯示的那幾輛摩托的卡車遇到了襲擊,一陣突如其來的炮火將其阻擋在公路上,後方又跟著殺來一支步兵小分隊,一通單兵火箭筒再加上手雷雨,很快就將這支車隊炸成了一片火海,等後援部隊趕來,策動襲擊的步兵小分隊早已消失無蹤。如果不是親眼看到,張樂行真的很難相信這竟然是電腦AI自主操作和決策的結果,甚至親眼看過之後,他還是不太敢相信。

聽完伍前的介紹,張樂行又在辦公室裡轉了一圈,找到楊南征之後,堵住他問了很久,很巧的是那幾個參與研究的博士生正好也在。從楊南征和那幾個博士生那,張樂行又問到了更多的東西,雖然依舊沒有完全搞清楚這個傳說中的什麼“複合神經網絡自學習熵選擇式AI系統”到底是怎麼構成的,但是他還是弄明白了這個AI系統的實用價值,以目前的電腦效能來看,AI系統的自主控制極限是100個不相同的單位,也就是說一臺電腦可以控制100人左右規模的部隊進行中等決策,並且擁有學習對手策略及根據對手行動規律來修正自身策略的功能,一旦超過100個單位的極限,要麼就必須降低決策時的考慮深度,要麼就必須放棄一部分單位的控制權。

從這一點來說,如果想將這套AI系統應用於單機遊戲的話,那麼因為需要相應玩家的操作以及其他處理,AI系統能控制的單位數量還會大幅度的下降。據其中一個叫秦明的博士生估計,在目前的主流電腦上,AI系統能控制的單位數量大約會將到30個左右,在這種情況下才能進行中等決策,也就是很接近與普通玩家的決策能力,再加上學習和修正功能的輔助,經過一段時間的成長,有可能超過普通玩家。如果需要進行更強大的高等決策,那控制單位的數量甚至會下降到個位數,連中國象棋都玩不轉了。

不過張樂行對電腦效能的增長速度還是很有信心的,他相信等過上個兩年,就算這套AI系統不再進化,光是電腦系統效能的直接升級就足以使其擁有不錯的實用性了。哪怕就是現在,如果能做好規劃,有不少遊戲中還是有機會用到的,比如在角色扮演遊戲中,可以用來增強某個城鎮中部分NPC活動的智能化,反正遊戲主角不可能同時出現在多個城鎮,也不可能同時接觸所有的NPC。比如在《三國志》、《戰國策》這類的策略遊戲中,可用來對戰爭場面進行適當的輔助,相信有學習和修正系統的幫助,戰鬥的過程會更有樂趣的。甚至在即時戰略遊戲中,也可以考慮將AI系統打造成智慧NPC輔助系統,可以幫忙進行資源採集、建設等輔助工作。總之,AI系統在遊戲中的作用還是很大的。

趙海光在一旁同樣也沒聽懂,不過從張樂行的表情上他還是判斷出這個什麼“複合神經網絡自學習熵選擇式AI系統”還是很有用的,要不然他的妹夫也用不著這麼急切的到處問。從鐵血工作室出來,趙海光特意快走了幾步,趕到張樂行的身旁,小聲的問道:“樂行,那個什麼什麼AI系統,到底是什麼東西?”

張樂行剛才注意到趙海光一臉像是很明白的樣子,還以為他聽懂了,沒想到比自己還差,只好將從伍前、楊南征等人那聽來又理解了的內容儘量淺顯的說了出來,在來到月白工作室大門之前,總算是讓趙海光明白了什麼叫做AI系統。原本張樂行還想趁這空擋的時候和趙海光聊聊別的事情,結果這麼一打岔,都已經走進了月白工作室,他也只好把這事暫時放下了。

“老闆,目前月白工作室的開發人員已經達到了70多人,規模比以前大了少不少,其中有26人是去過韓國NCSoft參加了《天堂》的開發工作,屬於有一定網絡遊戲開發經驗的。目前因為開發中的遊戲已經面臨Beta測試,所以除了月白工作室的人以外,這裡還有來自風雲互動的市場部經理趙嫦,風雲網路的運營部經理周皓軒、技術支持部經理王天磊和市場推廣部經理徐子騫,還有風雲投資控股的市場拓展部經理陳興嬋。”王夢瑤趁著剛進門,靠近張樂行,簡短的介紹起有關月白工作室的情況:“另外,那邊穿格子襯衫、正在和人討論問題的那位叫陸子軒,是風雲網路的首席數值策劃師兼虛擬金融規劃師,曾經參與過《天堂》遊戲中的虛擬金融體系設計,這次是借調過來評估一下月白工作室遊戲內部的金融體系……”

月白工作室經理呂永成正扶著隔斷和周皓軒、徐子騫、趙嫦等人探討著《蜀山》的推廣計劃,他們現在對這個暫定名有點不滿意,畢竟這年頭徐克還沒有排那部大製作的《蜀山傳》,沒有玩過《仙劍奇俠傳》沒有看過《蜀山奇俠傳》的話,很少有人知道蜀山這地方,用《蜀山》做遊戲名字,推廣起來太沒噱頭了。

正商量著的時候,呂永成偶然瞥到有人進來,於是稍微側了側身子,打算瞧瞧來的是什麼人,等他把頭轉過來一看,一下就愣住了,來的盡然是自己的老闆張樂行。呂永成是最早一批跟著張樂行的遊戲開發人員,去美國“留過學”,參加過創意工坊的初創,也參與過創意工坊早期全部遊戲的開發,對張樂行可以說不是一般員工的那種感情。

“老闆!”呂永成興奮的招呼道。

正在和呂永成聊天的周皓軒、徐子騫、趙嫦等人循聲看過去,也發現了張樂行,連忙也打起了招呼。連帶著其他人也注意到正走進來的張樂行等人,都紛紛起身來打招呼,張樂行一一微笑著頜首示意。

和眾人打完招呼,張樂行來到呂永成、周皓軒、徐子騫和趙嫦等人的面前,問道:“聽說《蜀山》馬上就要準備進行Beta測試了,準備的怎麼樣了?”

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負責安排此次測試工作的周皓軒介紹道:“正在進行中,Beta測試的伺服器正在安裝除錯,預計還有三到五天就能啟用,測試人員也已經安排好了,一共有500人的名額,其中200人來自我們自己的測試隊伍,另外300人則包括一部分遊戲媒體人員以及來自風雲遊戲俱樂部的會員。我們的計劃是第一個星期先由我們自己的測試隊伍進行先期測試,如果未發生什麼問題,重新初始化資料之後,接下來的一個月內將由這500人同時測試。我們還安排了500人的後援團,有必要的時候還可以將測試人數增加到1000人。

如果這一個月的測試沒出現什麼問題的話,那麼我們接下來會在一個月之後進行開放式測試,為期一個月,期間同時進行《蜀山》的商業宣傳,並且安排好相關的銷售渠道和地面推廣。開放式測試順利結束之後,緊接著就會進入商業運營階段,前期是2個月的免費期,讓玩家們有時間熟悉和掌握遊戲系統,免費期過後將開始收費,具體是採用月卡還是其他形式進行收費,到時候再根據運營情況來定。”

“嗯。”張樂行滿意的點了點頭,然後又不放心的問道:“現在還有什麼問題嗎?”

呂永成和周皓軒對視了幾眼後,略帶猶豫的說道:“我們現在倒是有個問題,就是遊戲的名字。”

“名字?蜀山不好嗎?”張樂行覺得有點奇怪,至少在他看來“蜀山”這名字還是蠻響亮的。

“我們做過調查,”徐子騫接過話頭說道:“蜀山對很多人來說還比較陌生,如果換成《仙劍奇俠傳》的話那又不同了,可惜這遊戲和《仙劍奇俠傳》又沒什麼直接關係,說得上影響力的也就是一部《蜀山奇俠傳》電視劇和一部《新蜀山劍俠》的電影,對《蜀山》遊戲的幫助並不是很大,所以我們在考慮是不是換個名字。”

《蜀山》改不改名字其實張樂行到不介意,反正這也只是一個臨時的名號,當初只是考慮到引用了《蜀山劍俠傳》的背景資料,所以順手就用了《蜀山》這個名字。略微考慮了一會,突然一個更有趣的名字從他的腦海中浮現了出來,他的臉上不由得露出了笑容……