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第八十六章 四葉草的傳說(上)

“……SNK美國已於6月22日正式結束營業……阿如芝集團下屬SNK子公司宣佈全面推出歐美電玩市場,將所有力量撤回集中於日本市場。其發言人表示:‘經過重組的SNk公司將調整全球營銷戰略,歐洲和美國境內所有與掌機NeoGeoPocketColor和DreamBox128、Dreamcast以及PlayStation相關的產品業務將很快被取消,歐洲SNK分公司正與合作方討論善後問題,相信一定能讓有關各方滿意。而且日本SNk公司將繼續以往的業務運作,不會有什麼變動’……”

“……由於阿如芝集團上臺後的裁員行動,很多原SNK職員都心生去意,我們已經秘密聯絡了一部分人,其中KofTeam的主要成員已經同意完成《KOF2000》之後跳槽過來,連帶著還有《KOF》系列的御用畫師森氣樓也會加盟,我們計劃將這個團隊安置在上海……”

“……《鬼屋魔影4》的製作公司DarkWorks已於昨日宣佈,將為DreamBox128遊戲主機開發一款名為《1906:北極奧賽羅》的遊戲,該遊戲手法國著名科幻小說家儒勒·凡爾納《海底兩萬裡》、《地心旅行記》和《從地球到月球》等早期科幻小說的影響,將成為一部生存冒險類遊戲,遊戲世界裡將有許多尚未探索的地區和破壞力驚人的機械裝備……”

“新世界電腦計劃採用VisualSystem集團的GameLiveNetwork平臺,打算在上面推出《魔法門》網絡版,一款類似《網路創世紀》,但是世界更加宏大的多人線上遊戲……”

“來自VisualSystem集團的訊息,一個星期之前,他們收購了一家位於美國堪薩斯州的NetGamesUSA公司,目的是為了獲取該公司手中所掌握的遊戲統計技術,尤其是針對網絡遊戲比賽的得分報告軟體。收購完成之後,將會把NetGamesUSA公司的遊戲統計技術應用到新遊戲中,還會將其用於GameLiveNetwork和DreamBoxLive這兩個平臺……”

“來自暴雪公司的報告,《暗黑破壞神2》上市兩週就已經達到全球100萬套的銷量……這一成績再次和創意工坊開發的同型別遊戲《黑石傳說2》戰得旗鼓相當……”

張樂行撥動著滑鼠滾輪,看著螢幕上出現的一封封郵件,偶爾會對有必要的郵件附上自己的意見,現在他已經很少會離開香港了,除非事關重大,否則大都是交給手下人直接去處理,完事後他們再寫一封郵件回來就行。張樂行只需要瞭解到現在的情況,知道發生了些什麼事情,瞭解那些事情還正在處理就行了,當然這裡面也有比較關心的事情,比如獨立遊戲節和DreamBox128的推廣。

……

7月初的一天深夜,李文博和往常一樣選在這個上網人數相對較少、網速相對較快的時段開啟了ISDN的撥號連線,連上網路打算衝衝浪。平常他大都是先開啟入口網站看看有什麼新聞,同時開著FoxMail接收郵件,再掛上ICQ看看有沒有人留言,順便再去“遊民部落”論壇裡面的“遊戲製造”板塊灌灌水。不過這次稍稍有些不同,有個朋友這段時間一直再推薦一個叫什麼“萬王之王”的網絡遊戲,不過忙於開發遊戲的他可沒什麼閒工夫,剛好今天遊戲的除錯工作已經基本上完成,女朋友米小諾又飛到韓國去了,一時無聊的他想起朋友說的那個網絡遊戲,於是他按照朋友發來的網址找到了那個“萬王之王”的官網。

粗粗一看,這遊戲似乎還挺麻煩的,光是指令列表就是一大堆,什麼說話(say)、回答(reply)、攻擊(kill)、跟隨(follow),如果不是這些指令都有圖示可以選擇,李文博還以為自己看到的是Mud,當看到遊戲中差不多有三版之多的表情指令時,他的這種感覺更加明顯了。

職業系統也很複雜,按照官網上的說明25級一轉的時候就由9種職業,包括什麼騎士、狂戰士、遊俠、賢者等一大堆,等級再高一些照官網的說法還能進行一次所謂的二轉。此外,還有什麼傳送水晶、敵視宣戰、國家臣民等等,一時半會李文博還沒完全弄明白。更要命的是,當他開啟“相關下載”的欄目後,發現萬王之王的客戶端倒是有下載的,可是竟然有244M位元組那麼大。李文博上網用的是ISDN,已經實現如今最快的一種方式了,開單B通道的時候是64Kbps,也就是理論上每秒鐘能下載8K位元組的東東,那麼244M位元組也就是需要31232秒,相當於大約520分鐘,也就是8小時40分鐘。

為了玩一個這麼複雜的遊戲,先花上8個多小時來下載客戶端,李文博撓了撓頭,著看起來好像太奢侈了點,再說他本來只是想消遣一下,有這時間等下載,還不如玩一會單機遊戲或者到“聯眾遊戲世界”打兩盤拱豬來得有趣。想到這,李文博隨手關掉了“萬王之王”的官網,點開了“聯眾遊戲世界”,沒想到前段時間看到的那個“聯眾會員”廣告條已經換了,現在上面寫著的是“獨立遊戲大賽,創造夢想的地方”。

看著廣告條上寫的題目,李文博嘟噥道:“獨立遊戲?這是什麼玩意,貌似好像還沒聽說過,不過看上去又有一點眼熟,似乎在哪見過。”

李文博覺得很奇怪,也非常好奇,於是移動滑鼠點了一下廣告條,一個新的瀏覽器視窗隨之彈了出來,不到一分鐘,網頁的內容顯現了出來……

“您玩過遊戲嗎?”【李文博不自覺地點了點頭。】

“您因為別人製作的遊戲而激動過、悲傷過、恐懼過嗎?”【李文博想起前兩年夏天的夜晚一個人玩《霧鎖》差點被嚇得不敢去廁所的情形,不禁點了點頭。】

“您有沒有想過自己也開發一款遊戲呢?”【李文博努力的點了點頭,開發遊戲的事他最近都還在做呢。】

“您想過開發玩遊戲之後該如何做嗎?是束之高閣,還是放到網上供人下載,還是賣給哪家慧眼識英的代理公司?”【李文博微微皺起了眉頭,老實說他們這個工作室一起開發遊戲,還真的沒想過太多以後的事情。現在也到了該考慮這個事情的時候了,做完之後束之高閣,那是肯定不可能的,放到網上供人下載,好像遊戲的尺寸有點大,靠現在的小水管,不說下載,連上傳都蠻不容易,找人代理發行,這個好像……比較難。】

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“那您還在等什麼呢?快來參加國內首屆獨立遊戲大賽,不限年齡,不限學歷,不限題材,不限平臺,只要您能開發出來,就能來參加比賽……”【李文博的眼睛一下亮了起來,這還真是一個不錯的去處,先不說得不得獎的問題,起碼有機會和同好們交流交流。】

李文博用滑鼠點了一下“參加比賽”的按鈕,再次開啟了一個新的頁面,上面寫道:“獨立遊戲大賽系中國首屆獨立遊戲節其中一項內容,本比賽和獨立遊戲節由中國遊戲行業協會舉辦,每一位參賽個人或團體(以下簡稱‘參賽者’)同意遵守‘官方規則’的各項條款,並尊重主辦方和評審委員會就比賽各相關事宜作出的具有約束力的最終決策。

……

如何參賽:

所有符合‘官方規則’要求的參賽者必須在2001年5月15日(‘參賽截止日期’)前提交下述全部材料:

*準確完整填寫的官方報名表格

*透過下述任一方式遞交參賽遊戲作品的電子版本(‘參賽遊戲’):

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