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第一百一十九章 孩之寶的未來

因為過於相信艾倫·哈森費爾德對公司的掌控能力,艾爾·維裡克查爾實際上還沒有完全考慮好解決之道,情急之下他只好把自己手下人的建議翻了出來:“各位股東好,我認為解決目前孩之寶的問題,關鍵在於三點,‘回籠資金’、‘降低生產成本’、‘開拓新興市場’。只要做好這三點,現在面臨的問題將迎刃而解。所謂‘回籠資金’和‘開拓新興市場’是有關聯的,我們計劃將目前積壓的星戰玩具透過代理商銷售到新興的中國市場……‘降低生產成本’是透過將生產工廠轉移到那些人力成本較低的地方,或者加大貼牌生產的比例……”

艾爾·維裡克查爾畢竟也是混跡上街多年的老油條了,雖然方案還不夠完善,但是經過他一番潤色,有步驟有過程有結論,至少聽起來已經很不錯了,不少股東聽過之後真的還有點動心了。

“維裡克查爾先生的發言很精彩,接下來有請戈德納來介紹一下他的發展策略。”看到艾爾·維裡克查爾說的差不多了,托馬斯·卡林斯克將布萊恩·戈德納給推了出來。

和老邁的艾爾·維裡克查爾相比,三十多歲的布萊恩·戈德納看上去顯得非常年輕,他走上發言臺後,朝下面禮貌的笑了笑,然後開始說了起來:“我先做個自我介紹吧,我是出生在西維吉尼亞州的亨廷頓,後來上了位於新罕布什爾州漢諾威的達特茅斯學院,那時候做過一段時間電臺DJ。我的第一份工作是在長島一家醫療公司當銷售助理,那還是在85年的時候,然後在智威湯遜廣告公司當過主管,之後就進入了佳美玩具北美公司,現在擔任玩具事業部主管。”

做完簡單的個人介紹,布萊恩·戈德納開始轉入正題,介紹起他的方案來:“……以前的慣例都是玩具商為了爭奪熱門影片的形象授權而爭得頭破血流,我認為可以反過來考慮,為什麼不把我們玩具形象授權給電影公司,讓他們拍成電影,這樣一來我們不但能從授權中獲得收益,並且電影也會成為我們的免費營銷廣告,將會帶來巨大的相關收益……請教過電影行業的專家們之後,我做了一個測算,以孩之寶核心品牌變形金剛為例,拍攝一部電影我們可以從票房中獲得12%~20%的收入,此外還能帶動3~4億美元的衍生品(也就是新版的變形金剛)銷售,這還僅僅只是孩之寶龐大資源的一小部分。如果能將《特種部隊》、《戰艦》、《彈力超人》、《地產大亨》等都開發出來,那獲得的收益將是多麼的巨大,而且不用像以前那樣給別人授權費……”

布萊恩·戈德納的說辭讓很多股東怦然心動,“12%~20%的電影票房收入”、“3~4億美元的衍生品銷售收入”,這些都是非常吸引人的,而且和前CEO艾爾·維裡克查爾相比,布萊恩·戈德納更具可操作性,更重要的是不需要為此再花什麼錢了,簡直就是坐享其成、等著分錢的大好事。

艾倫·哈森費爾德卻根本不相信,在他看來所說的這些不過是個人的主觀臆斷而已,至少還沒有哪家玩具商做成功過,要真的有布萊恩·戈德納說的這麼好,怎麼會沒有別人去嘗試呢。和艾倫·哈森費爾德同樣想法的股東還有不少,他們對畢竟布萊恩·戈德納方案的可行性抱著一定的懷疑,布萊恩·戈德納現在還拿不出實質性的證據來,可是他們又十分希望這是真的,因為那背後的利益實在是太誘人了。

……

等到布萊恩·戈德納做完介紹,托馬斯·卡林斯克看了看臺下眾人的表情,差不多有一多半人都是將信將疑的,老實說要不是大老闆一力支援,他都對布萊恩·戈德納的計劃有些懷疑,因為那實在太不傳統了,會不會有電影公司願意接受還說不好,不過現在他必須支援布萊恩·戈德納。

“考慮到有些股東可能會對戈德納先生的計劃有些保留意見,我們還有個備選方案供大家選擇,如果有人對孩之寶公司的未來缺乏信心,我們願意以昨天收盤價十三塊二溢價大約80%,也就是二十三塊七的價格收購大家手上的股票。”

臺下的股東們一下變得激動起來,每股23.7美元對於現在而言可是一個很高的價格了,如果以這個價格出手的話,很多人不但不會虧錢,而且還能或多或少的賺上一筆,這對很多中小股東而言非常具有誘惑力,甚至包括範洛克聯合的代表蓋爾?特里姆都動心了。

情況對艾倫·哈森費爾德已經很不利了,對手推舉出來的CEO人選明顯要比老邁的艾爾·維裡克查爾有衝勁,對方要約收購的時機也很巧妙,現在股東們陷入了兩難境地,究竟是看好孩之寶的未來支援布萊恩·戈德納來做CEO,還是乾脆高價賣掉手中的股票落袋為安,無論怎麼選對佳美玩具這幫人來說都十分的有利。

而艾倫·哈森費爾德就麻煩了,他手中擁有的26.2%股份並不是他一個人的,而是整個哈森費爾德家族的,對於家族中其他沒什麼追求的人來說,用股份換取更多的現金,然後再去尋找更好的投資機會,可能更具誘惑力一些,也就是說一旦他沒應對好,很可能連手上26.2%的股份都維持不了了。

……

艾倫·哈森費爾德的猜想很快得到證實,經過差不多兩個星期的反覆磋商,佳美玩具將自己的收購價增加到每股25美元,這成為壓垮眾人心理防線的最後一根稻草,不但花旗銀行、範洛克聯合很痛快的將手中的股票賣掉,其他中小股東也都接受了這個報價,更糟的是哈森費爾德家族內部為此出現了分裂,除了艾倫·哈森費爾德自己外,其他家族成員都傾向於接受每股25美元的報價。

或許對這些胸無大志的人來說,將換取來的資金投入到其他賺錢的行業更誘人,但是對艾倫·哈森費爾德而言卻像是在親手扼殺自己的孩子,失去了一種家族傳承一般。可是他現在也是有心無力,當初遺產分割的時候,他只獲得了家族股份的35%左右(換算成孩之寶的股份相當於大約9.17%),雖然算是最多的,但是當其他人一致反對他的時候,他實際上什麼也做不了了。

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艾倫·哈森費爾德一想到自己接掌孩之寶將近二十年,最後卻落得如此下場,他就不由得心灰意冷了,於是索性在家族股份轉讓協議上籤了字,揣著換來的2億美元帶著一家人離開了羅德島,並從此再也沒有回來過。後來有人在巴哈馬群島一帶看到過長得很像艾倫·哈森費爾德的人,據說他買了一座小島,一家人無憂無慮的生活在那裡。

孩之寶前CEO艾爾·維裡克查爾黯然下課之後,懷揣著5000多萬美元的補償金,還真的重新投入到玩具行業,戲劇性的是他第一單生意就是和孩之寶公司做的。艾爾·維裡克查爾用較低的價格吃進了一批滯銷的星戰玩具,然後聯絡了一艘遠洋貨輪,真的準備運到中國去大幹一場,甚至連當地的代理商他都已經聯絡好了。可惜人算不如天算,遠洋貨輪眼看著快到中國了,居然莫名其妙的在穿越馬六甲海峽的時候和別的船相撞,沉入了海底,如果不是艾爾·維裡克查爾事先買了保險,光是賠償金就足以讓他徹底破產。

艾爾·維裡克查爾不甘心就這樣失敗,等保險金拿到手,他又從孩之寶公司購買了一批星戰玩具,這回的價格要比上次略高一點,不過只要能平安運到中國,他還是能賺不少錢。出於對遠洋貨輪的不信任,這回艾爾·維裡克查爾選擇了用貨運飛機來運輸,貴是貴了點,但是安全性方面應該是很有保證的,而且速度要快不少呢。

可是俗話說“人倒黴了喝涼水都會塞牙”,本來應該一路順利的貨運飛機,卻神奇的在穿越太平洋的時候遇到了雷暴,一頭栽進了茫茫的大海之中。當從電話裡聽到這個訊息的時候,艾爾·維裡克查爾簡直驚呆了,他心中的雄心也隨之徹底煙消雲散,等第二次拿到保險金的時候,他索性都把大部分的錢都投給了一家對沖基金,然後回到老家的農場,安安心心的做起農場主來。

佳美玩具在控制了孩之寶公司之後,開始對公司進行重組,佳美玩具北美公司和孩之寶公司進行了合併,經過近一年的人員交流和融合,新的孩之寶公司誕生了,托馬斯·卡林斯克如願以償的當上了董事長,而布萊恩·戈德納則成為了孩之寶公司的新CEO。隨後經過一番資本運作,孩之寶公司變成了環球娛樂集團旗下的一員,成為和佳美玩具平等的獨立公司,甚至在規模上還超過了吃下部分萬代的佳美玩具成為世界排名第二的玩具公司,當然強大的美泰依舊佔據著頭把交椅,不過優勢並沒有以前那麼明顯了。

整頓完內部的孩之寶公司在花旗銀行的幫助下,歷經八個月之後重返股市,不過從未來的發展戰略考慮,孩之寶公司離開了位於百老匯大街18號的紐約證券交易所,搬到坐落於紐約時代廣場旁的時報廣場四號康泰納仕大樓上的納斯達克交易所重新上市。

隨著孩之寶公司重新上市,握有充沛資金的布萊恩·戈德納除了收購幾家小型玩具公司來擴充孩之寶的產品儲備外,更多的精力都放到他提出來的電影戰略上。就在這時,剛好他在新聞裡看到有過幾面之緣的製片人唐·墨菲正打算拍攝一部軍事科技題材的電影,他馬上就想到了孩之寶的《特種部隊》,他相信這一定是一個非常合適的選擇。

……

時間回到托馬斯·卡林斯克等人談妥了孩之寶公司收購價格的時候,當時張樂行聽到這個訊息非常高興,對於孩之寶他可是很早以前就很有想法了,只是那個時候的孩之寶還是一家運作良好的私人公司,他就是想下手也沒有機會。張樂行第一次看到《變形金剛》動畫片的時候,只能眼饞一下百貨公司裡昂貴的玩具,等他看過《變形金剛》真人版電影之後再一次看到《變形金剛》動畫片的時候,他心中的想法已經不同了,他不再留戀百貨公司裡的玩具模型,雖然出於個人愛好還是買過一些尺寸比較大模型丟在家裡,但是他更想做的還是讓變形金剛在遊戲世界裡復活,因為他覺得對一個變形金剛的愛好者來說,僅僅只是看的話還是不夠的,如果能有機會親自操作變形金剛,或者是有機會和變形金剛並肩作戰,那種感覺是電影或者動畫片都不能給予的。

張樂行也不會浪費孩之寶公司資源庫其他方面的潛力,比如利用《變形金剛》、《特種部隊》拍攝真人版電影、開發單機版遊戲,甚至條件合適的時候還可以考慮製作網絡遊戲。雖然網絡遊戲肯定不能像單機遊戲,給每個玩家扮演擎天柱、威震天的機會,甚至連大黃蜂、吵鬧之流也不是每個人都有機會輪上的,畢竟《變形金剛》裡面的角色再多也不可能滿足得了網絡遊戲那龐大的玩家群體,但是網絡遊戲卻能帶來不一樣的互動感覺,比如一群人跟著擎天柱一起去痛扁霸天虎,那是一、兩個人坐在顯示器或者電視機前面體驗不到的。

當然張樂行要是打算利用《變形金剛》改變網絡遊戲的話,肯定不會跟某些遊戲公司一樣,隨便弄個網頁遊戲改一改就敢號稱《變形金剛Online》。只不過現在的環境尚不適合開發《變形金剛》的網絡遊戲,56K小貓風行的年代裡,2D網遊都不算特別流暢,更不用說需要3D畫面才能表現的《變形金剛》。不過開發單機遊戲倒是可以嘗試一下,尤其是在效能強大的DreamBox128平臺上,張樂行相信足以能夠表現《變形金剛》的風采了,尤其是動畫版的,只不過現在這一切僅僅還只是他的一個想法,甚至具體做成什麼樣子他都還沒有一個準確的想法。

現在因為陳子珊的關係,張樂行現在除了處理公司的日常事務外,已經沒太多時間去考慮開發遊戲的事情了,或許等到明年,他又可以像以前一樣,組織一個由他直接管理的遊戲開發組,製作一些他想做而又還沒機會做出來的遊戲。