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第一百二十一章 網路遊戲繁榮的前夜(二)

10月8日上午九點,北京市海淀區上地西路,東方產業園6號樓6層月白工作室……

“……好了,以上就是目前《傳奇》的主要執行資料。”月白工作室總經理呂永成合上手中的資料夾,目光轉向會議室裡的工作夥伴們,繼續說道:“各位,我們接下來討論一下《傳奇》的下一次版本更新,也就是《傳奇》1.02版中該新增哪些內容進去?”

呂永成話音剛落,遊戲系統架構師張恆就接著說道:“那我先來說幾句,算是拋磚引玉。嗯……大家知道《傳奇》中目前有九大NPC門派,分別是以弓手為主的‘神箭門’,以劍俠為主的‘青山派’,道門‘鑑天觀’,用刀的‘五虎門’,純女性的‘百花谷’,行事鬼魅的‘萬邪教’,野心勃勃的‘奉天會’,幫眾繁雜的‘鬼王旗’,以及始終保持中立身份的‘雷門堡’。根據風雲網路傳過來的資料,玩家中達到加門派級別的大約有8萬人,這其中有大約77%的人加入了‘神箭門’、‘百花谷’等前五個門派,這也就是說前五大門派的人數差不多是後面四個門派的兩倍,如果我們按照計劃開啟門派戰的話,在人數上的平衡性就相差太大了,所以我們首先要做的是調整各門派的設定,儘量使他們的人數相對平均一些。”

會議室的眾人一陣沉默,他們面前的遊戲運營報告上的資料說明情況的確如此,如果一直這樣下去的話,等到過兩個月開啟門派戰的時候,‘萬邪教’、‘鬼王旗’這些門派的玩家明顯就會處於劣勢,長此以往說不定人只會越來越少的。

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沉思了一會,主策劃雷音說道:“其實我們在最初設計九大門派的時候考慮過之間的平衡性,在人數相當的情況下,各門派之間一對一都有一定的勝算,而且各大城市裡都有門派接引使,理論上應該不會出現眼下這種情況。我覺得出現目前的這種情況可能跟玩家們對各門派不夠瞭解有關係,他們很可能以為前五大門派更強一些或者更好玩一些,所以自然選擇前五大門派的人要多一點。我認為如果要調整的話,一定不能採取消弱某個門派的辦法來解決,這只能是拆東牆補西牆,我們應該嘗試一些別的路子,比如用某種好處來誘使玩家投入後面四個門派……”

“沒錯。”數值策劃青萬平點點頭,說道:“數值平衡方面我們已經利用計算叢集進行過模擬推演,單從底層資料設定來說,並不存在明顯的平衡性問題,所以我們需要考慮一種既不會對現有的底層資料造成影響又能調節玩家加入門派願望的方法來。”

眾人又是一陣沉默,紛紛開動腦筋在思考著這個問題,到底有什麼辦法能夠在不影響底層資料的情況下影響玩家呢,必須是對玩家有很強的吸引力,又不能對玩家的人物造成直接的影響。

“嗯……你們覺得這樣行不行,”創意策劃周家瑞考慮了一會,對眾人說道:“我覺得其實對門派直接調整的話並不容易,假設給‘萬邪教’、‘鬼王旗’這些門派增加點什麼,讓玩家們覺得加入之後更划得來,那麼時間長了這四個門派必然會慢慢超過‘神箭門’、‘百花谷’等前五大門派,到時候我們是不是要取消增加的東西,或者是又要給‘神箭門’、‘百花谷’等門派增加點什麼,這樣一來還是陷入了拆東牆補西牆的境地。我覺得與其這樣,還不如多在門派之間下點功夫。”

“哦,你詳細說說看,到底是怎麼操作的?”呂永成覺得周家瑞很有道理,於是朝他做了個鼓勵的手勢。

“嗯……我這也是靈機一動,好不好還請大家多指正。”周家瑞謙虛了兩句,然後接著說道:“既然單個門派不好操作,我們可以把這些門派作為一個整體來考慮。東漢末年天下諸侯四起的時候,對於比較弱小的勢力來說,正確的策略應該是尋找盟友,並且增強自身的實力。我們可以借鑑過來……”

按照周家瑞的說法,現在的九大門派實力有強有弱,他認為可以考慮增加一個門派關係系統,比如門派之間的關係可以有“結盟”、“友善”、“平和”、“險惡”、“敵對”等狀態,可以透過一些特定的門派任務進行調整。至於門派本身,原來就設定過一個門派聲譽,有“邪惡”、“中立”、“善良”三大陣營,“神箭門”、“青山派”、“鑑天觀”和“五虎門”屬於善良陣營,“百花谷”和“雷門堡”屬於中立陣營,“萬邪教”、“奉天會”和“鬼王旗”屬於邪惡陣營。

原本設想的門派戰更像是陣營之間的戰鬥,周家瑞則認為可以讓其變得更加複雜一些,比如“萬邪教”、“奉天會”和“鬼王旗”透過門派任務變成結盟狀態,或者一開始就處於結盟狀態,而“神箭門”、“青山派”、“鑑天觀”和“五虎門”之間卻因為別人的搗亂變成了“險惡”,甚至於敵對狀態,也就是說由於善良陣營的內亂,邪惡陣營可以集合成一個拳頭打擊某個門派。

“可是門派狀態如何能限制玩家的行動呢?”任務策劃費雯麗聽完周家瑞的介紹,她覺得似乎還有些地方沒考慮到。

“這個倒是有個法子。”系統策劃宋家樂摸了摸鼻子,說道:“我們可以在系統中增加一些處理,比如根據門派之間的關係,由系統動態調整任務釋出,當兩個門派處於‘險惡’或‘敵對’狀態的時候,就會自動釋出一些針對對方的任務,例如消滅對方特定等級的玩家或者門派NPC,甚至於直接將‘敵對’狀態的門派設定為戰爭狀態,也就是敵對門派之間可以進行自由PK。並且這種調整是由門派掌門NPC,實際上就是由遊戲伺服器直接來調整,玩家只能透過特殊任務來改變門派關係來間接影響,除非今後開放玩家門派。”

“哦,要是這樣的話,”費雯麗覺得腦子好像一下開了竅,想到了有關任務方面的設定:“可以考慮這樣設計任務,比如門派任務中增加挑撥離間,或者類似的任務,透過這種任務可以破壞兩個門派間的關係,反過來被挑撥的門派可以增加揭穿真相的任務,可以用來修補門派間關係。”

“我覺得光靠任務還不夠,還得加點碼。”道具策劃趙世傑這時也發了言:“我們準備開放武器鍛造系統的,那麼可以這樣考慮,門派特殊武器的鍛造需要10種特別物品,九大門派只能擁有其中的2~3樣,也就是說任何門派想鍛造出特殊武器要麼是和其他門派交易,要麼採取直接攻擊手段來掠奪。”

“其實我覺得可以參考一下策略遊戲,比如像三國遊戲中外交,我們還可以在遊戲中加入狀態機動態跳轉,採用政治經濟模型法……”主程序孫志峰這時插嘴說道,他雖然是是玩程式的,但是對策劃同樣也很感興趣。

……

“好了,門派間平衡性問題先說到這裡,周家瑞提的建議程式這邊先評估一下實現的可能性,然後我們再討論具體實施方案。”呂永成叩了叩會議桌,把大家的注意力吸引過來後,接著說道:“風雲網路那邊要去求我們這這次版本更新中加入門派戰,大家來討論一下該怎麼來實現比較好。”

“要我說,簡單點的話搞個標誌性的建築,比如門派石什麼的,只要被打掉就算門派戰失利,這樣處理起來很容易。”主程序孫志峰先開口說道。

“這樣太簡單了,根本體現不出門派戰的特點來。”主策劃雷音反對道:“我認為有必要增加一些其他的內容,豐富一下門派戰,而不是僅僅一大群人擠在一起砸石頭。”

“既然要加入門派戰的內容,我們是不是考慮還要增加一些門派經營方面的東西。”周家瑞撓撓頭,看了大家一眼,說道:“嗯……比如加入一些門派的特殊建築,擁有一定的資源就可以修建,並會為門派帶來一定的好處,比如修建了門派藥圃就可以自己種植遊戲中的某些藥材,然後在門派的藥房裡加工成藥品,比如某些特殊建築可以提供防守NPC或者是為門派防御者提供攻防加成……”

“我很同意周家瑞的說法,按照目前遊戲的體系結構增加這些功能難度並不是特別大。”宋家樂贊同的點了點頭,接著說道:“我們還可以增加一個特殊建築,比如掌門房,或者其他什麼名字,只要被佔領就算取得門派戰的勝利。至於佔領,可以設定為僅有一方的人在某個房間內待上十分鐘,該建築就算處於被佔領的狀態。或者是才可以採用摧毀的辦法,拆掉對方的掌門房,也算是門派戰勝利,甚至可以將對方門派直接抹掉……”

“佔領的實現倒不算太難,只是你們需要先確定好一個合適的佔領方式,既不能讓攻擊方無法達到目的,也不能讓防守方太吃虧。”程式吳寶俊皺了皺眉,說道:“就是這個摧毀的要求有點難度,要實現也不是不可以,就是只能用血條的形式來模擬被摧毀的過程,然後等到血條見底了直接將建築抹掉,只能用這種變通的辦法,要不然就得對系統進行大改了。”

“既然這樣的話,乾脆門派就當做小型城池來處理,但是不要設計城牆,否則攻擊方就太困難了。”費雯麗說完,話鋒一轉:“我們是不是也要考慮一下那些對PK不感興趣的人,門派戰以後要是發展起來了,很可能會演變成全伺服器的大混戰,那樣很多不喜歡PK的人有段時間就無法進行遊戲了,頂多是上線之後在城裡發呆。”

眾人又是一陣沉默,或許對男人來說PK什麼的既熱血又刺激,不過終歸還是有些人不喜歡天天PK的。現在《傳奇》裡一般只有小規模的混戰或者是有組織的公會戰,據風雲網路反饋過來的訊息,已經有些玩家受到了影響,等門派戰一旦開放,《傳奇》內肯定會變得更加腥風血雨,這對那些愛好和平、不喜歡PK的玩家來說,更加沒地方可去,使得提前幫他們考慮一下了。

“哎!”執行策劃陳晨忽然想到了一個點子,他馬上說了出來:“我們可以搞一個安全地圖出來,一個與現在遊戲世界一樣的一個區域,就好像是現在遊戲區域的完整映象一樣,只是在裡面不允許PK,不得發生玩家之間的戰鬥,這樣的話在戰爭期間,那些不喜歡PK的玩家就有地方可去了,依舊可以打怪升級,依舊可以跑來跑去的完成任務。”

“陳晨這個點子不錯,就是不知道程式這邊好不好實現?”雷音把目光轉向坐在他對面的主程序孫志峰,等待著對方的回答。

“這個沒問題,只要略作調整就能實現,不過需要你們先確定好這地圖如何處理,是長期開放,還是只有門派戰發生的時候才會開放。”孫志峰回答道。

“既然這樣的話,我們是不是可以考慮針對這種不會長期開放的地圖做一些隱藏任務。”周家瑞一邊做著聯想,一邊侃侃而談:“比如某某些任務的線索或物品只能到這個映象世界裡去尋找,例如我們準備推出的尋仙任務,是不是把相應的流程這種特殊地圖裡呢。我們甚至可以專門設計一些在特定時刻或者特定條件下才能開啟的地圖,裡面放些特殊的NPC或者是能夠發現特殊的物品,用來解謎題或者做其他用途之用……”

“對,我也是這麼認為的。”費雯麗深表贊同的說道:“我們完全可以利用這個特點來設計一些隱藏任務,增加些遊戲的樂趣……”

……

“嗯,大家說的都挺好的。”呂永成看了看暢所欲言的眾人,滿意的點了點頭:“接下來,雷音這邊先把今天大家提到的一些想法總結歸納出來,我希望你們三天之內能拿出正式的策劃案,我們再一起交流一下,看看有沒需要修改的地方,然後儘快把版本更新的方案確定下,我們的時間只有兩個月,大家一定要抓緊,散會吧。”

眾人轟然應諾,然後收拾好各自的東西,紛紛起身離去……