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第一百二十六章 移動夢網和手機遊戲

十天之後,張樂行在例行檢查工作郵件的時候,看到了一封來自網際網路事業部部長程兆康的郵件,上面寫道:“……來自北京的訊息,11月10日,中國移動通信集團公司推出‘移動夢網計劃’,將其現有的WAP平臺、短消息平臺可向合作伙伴開放,並將以‘一點接入,全網服務’為目標,升級和完善計費系統,為合作者提供一個全面服務的網路。據中國移動通信集團公司副總經理魯向東介紹,‘Monternet移動夢網’是中國移動集團公司統一的移動網際網路業務品牌,中國移動,將透過‘移動夢網’走出運營商的傳統定格,向眾多的應用內容/應用服務提供商提供平臺,實現開放、公平的接入,並以客戶聚集者的身份架起應用服務商與使用者之間的紐帶。

……

根據中國移動提供的資料,並經過我方核實,目前大陸地區上網用戶數量為1690萬人,而同期的手機用戶已經接近8000萬,按照中國移動估算,到2005年,使用手機上網的使用者將佔到整個手機用戶的30%,依據這些資料推測,未來移動網際網路的用戶數量將很快超越透過電腦訪問網際網路的使用者,這很可能成為網際網路事業部未來的一個重要產業發展方向……”

在郵件最後面,程兆康提出了三點建議:第一,透過股市收購中國移動部分股票,透過曲線方式在大陸地區未來的移動網際網路業務上掌握一定的話語權;第二,在內地投資成立相關的業務公司,參與中國移動的“移動夢網”計劃,爭取能從中分的較大的一杯羹;第三,利用目前網際網路行業低迷的有利機會,透過收購併購的方式,爭取在移動網際網路發展起來之前,掌握足夠多的內容和服務資源。

移動夢網這玩意張樂行並不清楚其內幕,畢竟他原來僅僅只是一個普通用戶,頂多是用過GPRS和CDMA1x上過網而已,令他影響最深刻的反而是比垃圾郵件還可恨的垃圾簡訊,雖然沒有騙到他的鈔票,但是在某些時刻不請自來的簡訊卻常常會破壞醞釀已久的氣氛。不過刨除使用者這端的不良體驗,光從中國的網際網路公司這邊來看的話,移動夢網對他們而言簡直就是救命稻草,如果不是依靠突然氾濫起來的簡訊,國內的幾大入口網站或許都得關門歇業了。

對於程兆康提出來的參與移動夢網的提議,張樂行倒不會反對,他投資的一些國內網際網路公司現在正迫切需要找到一條盈利的路子,他自己也不希望投資的網站繼續燒錢,正好移動夢網的簡訊業務可以拿來好好利用一下。

不過張樂行的目光並沒有僅僅只是盯在簡訊上,目前大陸地區的手機用戶還不到8000萬,但是再過幾年,數字將迅速膨脹到4、5億,甚至更多,隨之也就帶來了大量的手機遊戲使用者和透過手機訪問網際網路的使用者,如果把這個範圍擴大到全球,手機遊戲使用者和透過手機訪問網際網路的使用者還將翻上幾番,隨著今後張樂行的集團發展,這一塊市場是絕對不會放棄的。

手機遊戲其實張樂行很早以前就曾經考慮過,只不過當時的模擬手機太過於簡單,感覺上甚至還不如早期的蘋果II,就算能開發出遊戲來,也只是那種猜數字之流。隨著手機技術的漸漸發展,G**手機誕生了,手機處理器的效能在不斷提升,手機的螢幕也從數碼發光管進化到單色液晶屏,終於能製作一些類似《貪吃蛇》的遊戲了。不過這依舊和張樂行的預期有很大的差距,在這種環境下手機遊戲的開發也就只能做些預研了,但是他還是提前做了一些佈局,比如投資英國的ARM公司,開展基於ARM處理器的嵌入式操作系統研究,為的就是在條件允許的情況下,快速進入手機遊戲市場,而且ARM處理器還可以用在掌上遊戲機中,可謂是一舉多得。

在張樂行看來,開發手機遊戲起碼也得有個彩屏,手機的處理器也不能太菜。根據收集的情報顯示,去年日本就已經誕生了彩屏手機,今年日本NTTDoCoMo還推出i-mode彩屏手機“DigitalMoverN502itHYPER”,配備了2英寸的STN彩色液晶顯示屏,可同時顯示256種顏色,螢幕解析度120×120。這種配置的螢幕按照張樂行的眼光來看實在是太差了,做做靜態的畫面還算湊合,要是畫面移動快了螢幕上還會有傳說中的拖影,不過這相比較單色屏來說畢竟也算是一種進步,再過上幾年,解析度更高、顯示效果更好的TFT螢幕會逐漸取代這種落後的STN液晶屏,再加上手機處理器效能的提升,到時候開發起遊戲來可以施展的空間就更大了。

說起遊戲手機,張樂行第一個想起的是諾基亞的N-Gage和N-GageQD,這兩款手機可以說是手機生產商向行動式掌機發起的第一次正面挑戰,不過結果卻是一場可恥的潰敗,諾基亞先是向世嘉公司學習,放棄了專業遊戲手機的研發,將N-Gage轉化為一個遊戲平臺,應用到諾基亞其他手機上,最後連N-Gage遊戲平臺也放棄了。相比之下蘋果的iPhone做的就很成功,依靠應用商店的支援,不但成績遠遠的超過諾基亞的這兩款專業遊戲手機,甚至還真的對行動式掌機造成很大的威脅。

張樂行未來也打算做一款類似iPhone的手機,但是他的野心卻不僅僅只是在手機上,在他構想的遊戲版圖中,不但有電腦平臺、家用遊戲機平臺,甚至還包括行動式掌機和隨身攜帶的手機,他希望開發出這樣一個連動式網絡遊戲平臺,能夠透過電腦、家用遊戲機、行動式掌機以及隨身攜帶的手機訪問,訪問的方式可以是網絡遊戲的客戶端,也可以是瀏覽器,總之就是一種能夠隨時隨地透過任何裝置訪問的網絡遊戲,這就是他心目中《大千世界》的發展方向。

按照張樂行的構想,《大千世界》是一個由非常多個大小不一的虛擬空間構成遊戲世界,這其中位於中心地帶的是被稱之為“安全島”的第一世界。在第一世界中,包含多種複合的遊戲形式,玩家們可以開著從螺旋槳到噴氣式在內的各式各樣的飛行器翱翔於天空之中,也可以駕駛著從迷你高爾夫到豪華跑車在內的各種各樣的車輛行駛在地面上,還能夠在遊戲中體驗到各種各樣的職業,比如成為一名醫生,為遊戲中的NPC和玩家解除病痛,也可以投身商業,從路邊攤起家,成長為一名商業鉅子,甚至還可以經“市民”們投票成為市長,親手管理遊戲中的某座城市,像在《模擬城市》中一樣,將一個偏僻的小鎮發展成為人口眾多的大型都市。

這麼龐大的構想,如果僅僅侷限於電腦上的遊戲客戶端中,局限性是很大的,至少玩家們是不可能隨時掌握到自己人物的情況,如果能將遊戲擴充套件到全平臺(電腦、家用遊戲機、行動式掌機、手機等)上,那麼遊戲的方式很可能會發生巨大的變化。

比如《大千世界》中所擁有的模擬經營部分,玩家可以在遊戲客戶端裡建立起自己的公司,然後象《主題公園》、《運輸大亨》中那樣直觀的操作,來發展壯大自己的企業,但是透過瀏覽器也能訪問的話,那玩家又不用每次為了等待客戶端的載入了,而是只需要開啟一個網頁,輸入自己的賬號和密碼,就能隨時檢視自己公司的資料變化,甚至還能直接在網頁上對自己的公司作出調整。

又比如《大千世界》中人物養成的部分,玩家在自己家裡的電腦或者遊戲機上玩的時候,可能需要跑來跑去,尋找鍛鍊場所,來培養自己人物的各種屬性,但是能透過手機來玩的話,玩家或許就能制定人物培養計劃後,隨時透過手機參看鍛鍊的結果,而且有必要的時候還能及時作出調整。

這樣一來,玩家的樂趣肯定要比待在電腦面前的時候要多得多,而且在網際網路和移動網際網路的支援下,多平臺連動遊戲可以開發出很多有趣的應用。比如在不方便遊戲的時候,透過手機上類似ICQ的軟體和遊戲中的朋友們保持聯繫,聽聽他們所說的遊戲樂事,甚至還可以將某個遊戲中的裝備掛到銷售網上,然後透過手機檢視買家的情況。

不過要想達到這樣一個目的,支援遊戲的核心網路是必不可少的,這個核心網路應該是包括網際網路和移動網際網路兩個部分。隨著網路泡沫破滅,有不少把錢砸到基礎設施上的網路公司頻臨破產邊緣,張樂行正好可以收購來,利用其鋪設的光纖加強自己集團的網絡通訊能力,而國內則可以利用正在運作的教育網建設,逐步構建起遍布全國重要地區的核心通訊網路,再加上正在不斷完善的通信衛星網路和設想中的海底光纜計劃,網際網路方面已經基本上做好了佈局。

而移動網際網路這一部分,因為環境的原因,才剛開始起步,不過張樂行已經有了一個很不錯的目標——和黃電訊,從當初收購衛星電視開始,他就已經積極和李氏家族搞好關系,以便在生意場上能多幾個盟友。當然張樂行並沒有打算花費巨資吃下整個和黃電訊,現在和黃電訊正在積極運作發展3G網路,未來幾年都是個燒錢的黑洞,如果現在吃下來只會拖累自己,再說他也不想破壞和李氏家族之間的關係。和黃電訊未來發展需要的資金甚多,張樂行如果只是打算參股的話,倒是有很多的機會,也不用擔心會對兩邊關係造成影響。

……

就在張樂行還在暢想著未來的時候,網絡遊戲市場的競爭在不知不覺中變得更加激烈起來。就在這一天,李承宰和胡博士帶著幾個剛入職的員工,召開了一場盛大的新聞發佈會,向在場的媒體宣佈宇智科通將正式進軍國內的網絡遊戲產業,和往常一樣,用來舉行新聞發佈會的酒店同樣是李承宰利用自己的人脈免費淘來的。

作為發佈會的主角,胡博士氣宇軒昂的站在臺上,面帶笑容的說著:“……宇智科通(北京)網路技術公司主要致力於線上遊戲開發,遊戲軟件製作,三維影視數碼動畫製作,專業網站建設與管理等多項網路娛樂及高科技專案,公司的長期戰略目標是在滿足中國市場的同時出口創匯,以優秀的開發隊伍及精良的開發裝置為契機,建立日、美、韓的外銷渠道,力爭年出口創匯二千萬美元……

……

公司計劃在兩年內將技術開發人員擴充套件到一百多人,為中國網絡遊戲的研發隊伍培養大批技術人才,同時從韓國引進先進的科研和生產裝置,建立起大規模的軟件開發和生產基地,並且與國際、國內高科技公司進行合作,如英國的全球科通、韓國的WIZGATE公司、中國的搜狐、FANSO等進行了廣泛的技術、專案交流與合作……”

在胡博士巧舌如簧的介紹下,成立不過兩個來月的宇智科通儼然變成了目光敏銳、前景遠大的實力派企業,甚至隱然有成為國內網絡遊戲界領軍人物的架勢。對於胡博士的說法,李承宰很滿意,他一向就認為只有先說好了,事情才有可能成功,要不然你做的再多,沒人知道也是枉然。

“公司推出第一款遊戲將是風靡韓國的《黑暗之光》,”臺上的胡博士還在繼續說著:“該遊戲在韓國已執行四年之久,現平均同時在線人數在五千人以上,日訪問量一萬五千人,全球《黑暗之光》會員人數已超過兩萬,是韓國網絡遊戲前三名的經典作品……

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公司目前正在大力發展本土遊戲開發力量,今後將陸續推出一大批精心製作並深受遊戲玩家喜愛的網絡遊戲產品,奉獻給廣大的中國網絡遊戲愛好者……”

如果李承宰的哥們孫承哲在現場,又能聽得懂中文的話,他的眼睛說不定都要瞪出來了。《黑暗之光》實際上完工還沒幾個月,正式運營也還不到一個月,線上人數連一千人都沒到,可是在胡博士嘴裡,網遊新丁《黑暗之光》居然變成了比目前韓國市場老大《天堂》還要老資格。

李承宰現在更滿意了,隨著胡博士的介紹,他感覺臺下的中國人情緒已經調動起來了,再加上提前做好的工作,相信明天的報紙和網路上一定會有很多吹捧《黑暗之光》的文章,而玩家們受到蠱惑後肯定都會來《黑暗之光》,到那時鈔票什麼的還不是滾滾而來。想到這,他臉上的笑容愈加燦爛起來,躲在鏡片後面的一雙眼睛也變得更細了……

……

同樣還是在北京,一直在焦急等待的陳宏展終於收到了來自臺灣的航空郵件,拆開信封看到裡面內頁上臺灣聖教士公司法人的簽名和公司印章,他總算能長舒一口氣了。當初他也只抱著試一試的態度向公司管理層提出引進《千年》的建議,或許是管理層也有著類似的想法,只是一直沒有合適目標的緣故,他的提議竟然一下就透過了,而且管理層還將引進遊戲的光榮任務交給了他。

陳宏展對於靠自己完成任務並沒太大把握,畢竟臺灣不比香港,去一趟甚至比到美國去都還麻煩,好在他還有不少關係不錯的朋友,其中有人在臺灣就有些關係。透過朋友的朋友輾轉介紹過去,陳宏展和聖教士公司搭上了線,也不知道聖教士是從來沒到大陸發展過,還是別的什麼原因,當他提出北極冰公司打算引進《千年》的時候,對方居然滿口答應了,而且要價還不高,僅僅2000塊人民幣,以至於他一度還以為自己耳朵是不是出了毛病。

直到今天,陳宏展拿到雙方簽好字的遊戲代理協議,上面白字黑字的寫著聖教士將《千年》的中國大陸代理權轉讓與北極冰公司,北極冰只需要為此支付2000元人民幣給聖教士即可,他這才真正的放心下來。

順利完成了任務,陳宏展也獲得了公司的嘉獎,而且還給他發了2000塊的獎金,接下來公司還把《千年》的運營工作也交給了他。在陳宏展看來,這是公司的對他的信任,他對《千年》的未來也充滿了信心,就目前市場上的網絡遊戲而言,根本還沒有個一款純粹的武俠遊戲,哪怕是成績最好的《傳奇》也僅僅只有有個武俠的幌子而已。陳宏展相信,只要《千年》登高一呼,玩家絕對會應者景從,想到這他的嘴角慢慢的翹了起來,腳下的步子也變得更加的輕快起來……