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第一百三十章 焦急的山內

隨著《傳奇》新版本的上市,參加新奇有趣的門派戰,學蘇秦、張儀之流在門派之間合從連衡,或者赤膊上陣直接到門派戰的第一線拼殺,亦或是去探索神秘的特殊地圖,這些都成為了玩家們新的選擇。從這以後,只要到了每個週末,《傳奇》都會變得戰火紛飛,個門派之間的關係在這個過程中也不斷的分分合合,同一時間有些玩家卻穿梭於神秘的地圖之上,去探索那其間隱藏的秘密。

《傳奇》的火爆對其他網絡遊戲而言不是個好消息,依靠網聚活動拉昇了人氣的《萬王之王》不得不再次面對玩家流失的局面,天下華彩的總經理李日源為此整天愁眉不展的,他的網咖推廣計劃並不成功,花出去了一些錢,但是卻帶不回來多大的收益,現在他只能把希望寄託於一方面催促雷爵儘快推出《萬王之王》的新版本,改進《萬王之王》目前還不夠完善的地方,另一方面他也在考慮是不是再弄一場網聚,以及如果舉辦一次網聚的話會有多大的效果。

《網路三國》無聊而又枯燥的練級過程讓很多玩家都失去了繼續的耐心,線上人數直線下滑,智冠電子北京公司的總經理馮華駐不得不馬上聯絡總部,緊急給《網路三國》增加了一些新的玩點。比如曾經只有五座城有的練功師現在遍地都是,以前的NPC每五分鐘才能恢復一次,現在降低到三分鐘一次,為的就是減少玩家們在練級過程中的等待。連PK也做了一定的調整,只要PK了一定的人數,玩家的腦袋頂上就會出現一個豬頭的標誌,這或許就是人人得而“豬”之吧。

宇智科通的胡博士現在很惱火,在他的英明領導下,當然這裡面也離不開老闆李承宰更英明的領導,現在的《黑暗之光》僅僅還剩下兩位數的線上人數,以至於胡博士不得不又發明了一個新的詞彙“最大線上人數”,也就是將一天所有上過線的使用者加起來,甚至包括同一個人不同時間的登陸,於是經過一番藝術加工,當彙報到李承宰這的時候,《黑暗之光》的最大線上人數就變成了超過100人,然後當出現在新聞稿上的時候,《黑暗之光》的線上人數又變成了超過1000人,而且展望《黑暗之光》的發展前景,那是十分的美妙。

或許只有北極冰的陳宏展和北京華義的周成虎現在還能保持淡定,陳宏展是因為《千年》的代理費用並不高,再加上遊戲還正在進行簡體中文化,所以急不起來。而周成虎則是認為《石器時代》和《傳奇》完全是兩個型別的遊戲,潛在的使用者群體也有很大的差異,所以他覺得無論《傳奇》多麼火爆都不會影響到《石器時代》未來的市場,甚至有可能因為《傳奇》開發出了市場,帶給《石器時代》更多的潛在用戶。

在眾多懷著各式各樣心情的人們注視下,《傳奇》繼續在有條不紊的開拓著自己的市場,國內的網絡遊戲市場也隨之慢慢變得更加活躍起來。

……

時間慢慢來到12月的中旬,DreamBox128全球銷量超過6700萬臺的訊息讓一直穩坐釣魚臺的山內溥終於受不了了,他專程來到宮本茂所在的情報開發本部,想看看他們的遊戲開發進度到底已經到了哪一步了。

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其實任天堂的下一代遊戲主機NGC的硬體研發工作早已經基本上完成了,負責研發工作的綜合開發本部在竹田玄洋帶領下此時轉入到NGC的遊戲配件開發中,山內溥和任天堂總部的一幫董事們為了繼續從N64上賺取不菲的利潤,另外也是希望拖延向松下支付權利金的時間,畢竟已經有很多年只有任天堂向別人收權利金,而從來沒有給出去過,所以山內溥刻意的推遲了NGC的上市計劃,當然他說出來的藉口也很完美,畢竟NGC上市的時候不可能不準備足夠的遊戲來支援。

可是市場形式變化的速度太快了,都有點讓山內溥反應不過來,先是DreamBox128一反常規的直接全球推廣佔得了先機,索尼電腦娛樂後發的PS2雖然不太順利,但是也已經邁向了國際市場,而山內溥寄予厚望的N64此時早已經日薄西山,儘管卡帶媒體的成本已經比以前低了不少,儘管任天堂費盡心力準備了不少大作,但是N64遊戲主機和遊戲的銷量還是在不斷的下滑,甚至N64遊戲主機接連祭出降價的法寶都不管用,山內溥只好把目光轉向暫時被冷藏的NGC。

山內溥看著立在自己面前的宮本茂,嚴肅的問道:“宮本君,你們準備的怎麼樣了?”。

宮本茂的臉色略微變了變,之前他其實也收到了一些風聲,原本按照計劃,任天堂會先推出GBA來鞏固便攜掌機市場的壟斷,然後再推出NGC,並利用GBA和NGC的聯動計劃來推廣。可是N64已經逐漸日薄西山,無法再支撐這段空白期,DreamBox128卻依舊再快速的擴張著,甚至連PS2都已經將機器賣到海外市場去了,宮本茂估計公司的高層很可能堅持不下去了,只是他沒想到這一天會來的這樣快。

“山內社長,我們的下一代‘馬里奧’還處於開發初期,短期內是肯定拿不出成品的,或許只有紺野君企畫的《路易的鬼屋》會快一些,開發進度已經到了75%的樣子……”宮本茂當然清楚山內溥到底是想問什麼,所以他也回答的很乾脆。

“嗯……”山內溥沉思了一下,他想起宮本茂所說的那個小夥子紺野秀樹。其實紺野秀樹倒不算新人了,他記得早在十多年以前紺野秀樹好像就已經加入了任天堂,只不過過去一直都是在配合別人,這次製作《路易的鬼屋》還是紺野秀樹第一次擔當主設計師。

山內溥記得自己年初的時候看過《路易的鬼屋》開發畫面和遊戲資料,遊戲中沒有沿用馬里奧作為主角,而是提拔了萬年板凳、馬里奧的兄弟路易來擔綱主演,甚至連遊戲模式都和以前的《馬里奧》系列完全不同。路易在遊戲中的主要道具是吸塵器和電筒,先利用手電筒將鬼定住,然後透過吸塵器的“吸”和“噴”將鬼拿下,倒是有點像某個老電影《捉鬼敢死隊》。為了豐富遊戲的樂趣,紺野秀樹還引入了諸如水、火等元素,按照他的說法,這些元素既可以利用其解決掉某些難纏的鬼,也可以用來破解某些謎題。

以山內溥的眼光來看,《路易的鬼屋》無疑還是很有趣的,紺野秀樹甚至還提出過遊戲3D化的想法,所謂遊戲3D化並不是目前常見的平面模擬3D,而是真正的能透過眼睛看到的3D遊戲畫面,只是考慮到目前缺乏必要的顯示裝置(3D電視之流),山內溥否決了紺野秀樹這個不太靠譜的想法,不過對於紺野秀樹繼續開發《路易的鬼屋》,山內溥還是很支援的。

想到這,山內溥用一種不容置疑的語氣向宮本茂吩咐道:“宮本君,我不管你用什麼辦法,加人也好,換人也好,我給你們一個月的時間,你們必須完成《路易的鬼屋》。”

“這樣的話,完成度方面可能……”宮本茂試圖再爭取一些時間,可是一看到山內溥寒霜般的面容,他說話的聲音不知不覺的也就小了下來。

“宮本君,我一直都很相信你們,這次也不例外!”山內溥忽然又變得十分的和顏悅色,輕輕拍了拍宮本茂的肩膀,用一種充滿期待的語氣說道:“宮本君,任天堂未來的生死存亡全都拜託你們了。”

宮本茂在心中微微嘆了口氣,只能無奈的答應下來,他也清楚這或許真的事關任天堂的生死存亡……

安排好宮本茂的情報開發本部,山內溥的目光又轉向了北美地區,現在的日本市場幾乎已經被DreamBox128和PS2所瓜分,倒是海外市場還有些空間,畢竟當初N64在日本市場慘敗之後,又重新從北美市場崛起,山內溥有心再複製一次當初的成功,希望NGC能象當初的N64一樣創造奇蹟。

可是這樣的話,北美公司的人事調整還能繼續下去麼,山內溥有些猶豫,他清楚自己女婿的長處,雖然有點大手大腳,但是論開拓和冒險精神,整個任天堂恐怕無人能出其右,如果啟用荒川實來負責NGC的北美行銷,或許真的能再一次創造奇蹟。可是山內溥又不願意荒川實繼續在北美風光下去,按照他的設想,今後的任天堂很可能會進入一個艱苦的時期,掌舵人需要是沉穩務實,而是不輕易的去冒險,這也是山內溥漸漸疏遠荒川實的主要原因。

如今要是為了NGC的發行再次啟用荒川實,山內溥十分擔心再也壓制不住自己女婿的光輝,萬一荒川實挾NGC發售成功之威再次入主董事會,那他的人事調整計劃將再也無法進行下去了,想徹底掌控任天堂北美公司的目的或許也會變得更加困難。

在這一刻,山內溥不禁猶豫了起來……