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第一百三十八章 光環的力量(上)

望著一臉尷尬又帶著幾分茫然的深井一郎,久多良木健這才回過味來,他這個問題算是問錯了人,深井一郎分管的是具體遊戲專案的進度,而類似攝像頭遊戲這種更需要特殊硬體支援的研發中專案找菲爾·哈裡森打聽一下或許才更清楚,甚至於負責遊戲硬體研發工作的巖田滿興都有可能比深井一郎要明白一些。

久多良木健今天把眾人召集起來開會並不是因為《心跳回憶3》特別版中附帶的氣味發生器能帶來多大的直接威脅,剛才眾人提到氣味發生器的種種缺點他也清楚,起碼短時間內是不可能掀起多大風浪來的,除非東方實業集團不惜血本砸錢把氣味發生器給推廣下去,即使那樣他相信氣味發生器的後續使用費也會讓很多人保持謹慎的觀望。

之所以想聽聽眾人的意見,久多良木健也是為了證實一下自己的想法,順便聽聽大家有沒有其他的點子,其實對抗DreamBox128主機配備的氣味發生器,他認為最好的法子就是自己這邊也弄出個新東西來吸引玩家的目光,而且必須要很有噱頭,當然如果能有好的銷量就更好了,所以他就想起了深井一郎某次提過的那個什麼博士的攝像頭遊戲來。

“巖田君,”久多良木健想了想,決定還是把這個這個光榮的任務交給巖田滿興來負責:“你等會和北美分公司聯絡一下,瞭解一下攝像頭遊戲的進展情況。”

“是,社長!”巖田滿興站起身來猛的一點頭,臉上帶著堅毅的表情,就好像當初接受PS2遊戲機主機研發工作的時候一樣。

散會之後,久多良木健回到了自己的社長辦公室,站在視窗向外面望去,天上的烏雲此刻早已消散無蹤,薄薄的雲層已經無法阻攔冬日陽光的映照,都市中的高樓大廈都沐浴在金黃色光芒之下變得明亮起來,就好像他此刻的心情一樣。

年末商戰開始之前,深感束手束腳的久多良木健一直很擔心東方實業集團會出什麼狠招來繼續打壓PS2的空間,可是這段時間下來,他卻感覺對方的出手有點輕飄飄的。哪怕《鬼武者》銷售非常好,哪怕連帶著DreamBox128銷量有所回升,哪怕對方弄出了氣味遊戲這種噱頭,久多良木健都覺得並沒有對PS2帶來很大的打擊,畢竟這邊也是精彩遊戲紛呈,雖說PS2遊戲主機暫時不能在北美和歐洲地區銷售,但是畢竟前期也積累了好幾百萬臺的底子,儘管比不上DreamBox128的量大,可是多少也有些活動空間了,能夠運作不少遊戲的銷售。

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在重重危機之中,久多良木健發現了一線生機,他明白未來的一段時間非常關鍵,必須想辦法摘掉目前扣在PS2頭上軍事用途的帽子,最低限度至少也要再次開放北美和歐洲地區的銷售許可,在這期間如果索尼電腦娛樂能抓住機會推出殺手級遊戲來,PS2遊戲機一定還能找到翻身的機會,對這一點他深信不疑……

與此同時,在大洋彼岸的美國,雷格·斯莫爾伍德正安坐在自家客廳,握著遊戲手柄奮戰在電視屏幕的面前,靠牆邊的櫃子上放著一個電子鬧鐘,上面的時間已經到了晚上九點十二分,自從白天把《光環》買回來之後,他已經整整奮戰了差不多六個小時,甚至連吃的東西也是打電話叫來的外賣披薩,為的就是節省寶貴的時間。

已經有很久沒有如此投入玩一款遊戲了,雷格·斯莫爾伍德還記得自己第一次熬夜玩遊戲是電腦上初次接觸到《雷神之錘》的時候,那個時候就像現在一樣,有一種讓人欲罷不能、希望一口能把遊戲通關的感覺吸引著他一直玩下去。

當最後一個敵人倒在槍口之下時,雷格·斯莫爾伍德輕輕的呼了口氣,放下手中的遊戲手柄,拿起身旁的可樂喝了一口,然後順手將最後一塊有點涼的披薩塞進嘴裡,和著可樂稀裡糊塗的就咽了下去,等到用紙巾清潔過手上的油膩之後,電視屏幕上的過場動畫也已經來到了關鍵部分。

“Chapter4-SilentCartographer……”

“浩瀚的海面在瑞梭特星照耀下閃著粼粼波光,兩艘鵜鶘艦艾高419和布萊沃22,正掠過海面加速飛向一個小島……”

清掃完海灘上的敵軍,雷格·斯莫爾伍德控制下的士官長駕駛著疣豬戰車,帶著兩個陸戰隊戰友,一邊在小島上四處遊蕩,一邊順手用戰車上的機炮清除掉那些礙眼的星盟倒黴蛋。轉了一陣,遠處山間隱約可見的建築群引起了他的注意,於是疣豬戰車調整方向,朝建築群駛去。隨著距離越來越近,敵人變得越來越多,憑藉著疣豬戰車上強大的火力和在賽車遊戲中鍛鍊出來的駕駛技術,雷格·斯莫爾伍德小心的尋找著敵人防線薄弱的地方,他知道眼前這塊地方十有八九就是目的地所在了。

掃蕩完外圍的敵人,士官長翻身下了車,端著突擊步槍小心的向建築內部走去,狡猾的敵人很快反應過來,建築物的大門飛速的關閉了,暫時無路可去的雷格·斯莫爾伍德只好把怒火發洩到幾個沒來得及跑進大門的倒黴守衛身上,突擊步槍的槍口開始跳動著閃爍的火光……

一陣猛烈的槍火過後,最後三個攔路的星盟精英倒在了地上,士官長回頭看了看小島,然後跳上了鵜鶘艦,準備轉向下一個戰場。

看著電視屏幕上鵜鶘艦收起登陸甲板、帶著巨大的轟鳴聲冉冉升起的畫面,雷格·斯莫爾伍德不知道怎麼的忽然想起一些往事來,他記得第一次聽說有關《光環》的訊息好像還是在去年年中的時候,那時候據說Bungie打算在電腦上推出的,當然至於是麥金託什的專用平臺還是PC機這個開放式平臺就沒準了。後來傳出Bungie被某個財大氣粗的集團給收購了,再後來有關《光環》的訊息就慢慢的變少了,直到今年的五月份的E3大展上《光環》才再次露面,這回出現在眾人面前的是一段遊戲的預告片,而且也確定了將會在DreamBox128平臺上首先登陸。

雷格·斯莫爾伍德很不巧錯過了到E3現場的觀摩機會,他是聽一個朋友說起這事的時候才知道的,然後透過某些渠道看到了二手的《光環》預告片,雖然清晰度據說沒有E3現場的那個版本高,但是依舊給他帶來了很大的震撼。聽那個去過E3大展的朋友說,當時現場的畫面更加令人震撼,甚至有不少人懷疑憑藉DreamBox128的機能不可能實現這樣效果的CG,這種事情說起來倒也不算奇怪,當年PS遊戲機剛出來的時候,索尼電腦娛樂曾經推介過一段恐龍的Demo,那畫面效果直到現在也沒有在PS遊戲機上出現過,即使在PS遊戲機最輝煌的時代,PS遊戲實際畫面相比開發畫面縮水的情況比比皆是,不同的地方只是縮水的程度而已。

在拿到《光環》正式版之前,雷格·斯莫爾伍德也曾經猜測過,到底正式版相比開發畫面有多少縮水的地方,這也是他早早的預定了一套的原因之一,當然更主要的還是遊戲別具風格的FPS模式。在遊戲正式發售前的謠言很多,有說遊戲開發遇到困難要推遲上市的,有人說為了趕上上市的日期遊戲將會取消聯機模式,甚至還有人信誓旦旦的說Bungie公司根本就沒開發《光環》,出現在E3上的所謂預告片其實是請專業動畫公司製作出來的,而《光環》的預訂款其實都已經被Bungie公司的銷售經理卷跑了。

當然像這些不靠譜的傳說基本上沒什麼人會相信的,可是一旦說的人多了,難免會有人信心動搖的,雷格·斯莫爾伍德雖然也不相信,但是心裡也對《光環》正式版有一點點擔心,很怕遊戲拿到手之後與想象中有很大的差別,而這一切等到《光環》零售版按時擺上貨架,等到他如期從UPS的小夥子手中拿到那個裝著《光環》的包裹,等到素質不差於E3大展預告片的遊戲畫面出現在電視屏幕上時,謠言都逐漸煙消雲散了,他有些懸著的心也隨之慢慢放了下來。

……

“《光環》上市首日銷售破百萬……”

“《光環》首賣,特裡斯託福連鎖店門口再現徹夜排隊的人群……”

“《光環》預計於五個月之內登陸PC機,詹森?瓊斯透露將增加新的區域網聯機模式……”

不到一個星期,在幕後推手的幫助下,《光環》迅速佔領了眾多媒體的重要版面,在谷歌的搜尋關鍵詞排名中也快速爬升到前幾名,ICQ往來的資料中中包含了“光環”的訊息在飛速增加,Ebay的頁面上《光環》典藏版、精英版等諸多版本一時間在搜尋量排名中名列前茅,而玩家群體中,尤其是FPS愛好者們中,“光環”更是變成了最熱門的話題,無論是喜歡還是不喜歡,稱讚幾句《光環》或者給《光環》挑幾根刺,總是能成功吸引到其他玩家的注意力。

對於玩家們來說,《光環》帶來了新鮮感,哪怕不喜歡《光環》的玩家同樣也能從辯論中找尋到自己的樂趣,但是對於某些遊戲公司來說,《光環》的熱銷絕對是一個壞不能再壞的訊息了。