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第二二二章:餘燼炫技!華麗暴殺!

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暴擊!

暴擊!

還是暴擊!

開啟強運技能之後,餘燼的暴擊率已經提高到了70%,加上攻擊的弱點部位,有著傷害加持,傷害數字沒有低於四位數。

“這傷害……”

雄霸幾人簡直難以置信。

血腥刺客倒也罷了,強在攻擊和速度方面,可血腥聖殿騎士是什麼,純純的肉坦,高達650點的物理防禦,比絕大部分玩家的攻擊力都要高。

現如今,能夠達到如此境界的,估計也就只有一線玩家了,即便如此,穩穩的破防是沒問題,但傷害或許只有兩位數最多三位數冒頭。

眼前這個男人呢?

居然能穩穩的將傷害維持在四位數的界限,而且,那暴擊率是不是太高了,MD,沒有走空過,難道是100%必暴?

“血腥十字斬!”

被餘燼如同耍狗一樣的瘋狂進攻,自己卻碰不到人家分毫,血腥聖殿騎士猛地一個原地衝鋒,氣勢駭人,將餘燼逼迫開來,然後瞬息揮舞手中的長槍,施展出最強的攻擊技。

“天真的蠢貨!”

面對鮮紅色的能量斬擊,餘燼不退反進,在圍觀四人組驚駭不已的目光下,眼看就要與那十字形的斬擊碰撞到了,但千鈞一髮之際,身形變幻,一個橫跳,竟然從“十”字的缺口鑽了過去。

沒錯。

就是鑽了過去。

十字斬本身就是一橫斬一豎斬兩刀斬擊劍氣組合而成,在這一橫一豎之間,有著四個空隙,以餘燼的計算能力和超絕速度,躲避是輕而易舉,之所以如此走鋼絲的炫技,不是他唉人前顯聖,而是因為這是特殊的副本“面試”,自然得怎麼強橫怎麼來,怎麼華麗怎麼來,怎麼震撼怎麼來。

這不。

諸位“考官們”,在這一手騷操作下,已然瞠目結舌,一副神情呆滯,懷疑人生的表情。

“輪到我了!”

躲開了血腥十字斬,也代表著血腥聖殿騎士基本上沒什麼反抗之力了,兩大技能同時使用而形成組合技,本就是搏命的打法,這孤注一擲失敗了,那自然的承擔後果。

沒了技能的BOSS,那就等同於失去了爪牙的老虎。

玩家之所以懼怕BOSS,就是因為BOSS的技能在其強悍的基礎屬性加持下,能夠發揮出極其恐怖的威力,動不動就秒殺。

而玩家最怕的就是秒殺,因為死亡即是終結,不然,哪怕是大殘都沒關係,嗑藥能恢復,奶媽能奶上,有的是辦法恢復狀態,再戰三百回合。

本身血腥聖殿騎士的攻擊力都略有不如,哪怕其實力已經堪比同級別的青銅BOSS,可到底是靠盾戰那邊,而不是狂戰,傷害弱了點。

秒不了人的BOSS,威懾就沒有那麼大,更別提,唯一有可能造成麻煩的技能還空了,那就更是成為砧板上的肉,任由宰割了。

“唰唰唰……”

餘燼繼續近身狂攻,在銳利的黑龍匕鋒下,又加持了夜叉和太歲的效果,短短時間,血腥聖殿騎士身上掛彩無數,血流滿身,正是流血效果。

流血過多,從而導致輕傷變成重傷,全屬性跌落,實力下降,戰力削減,漸漸的力不從心,手裡沉重的長槍也開始揮舞得沒有最初那麼順暢了。

“咔擦!”

沒過一會兒,一道清脆的聲音響起。

血腥聖殿騎士的手,斷了。

斷裂效果,終於觸發了。

伴隨著右臂被斬斷,長槍墜落,也象徵著這場戰鬥接近了尾聲。

基本沒有了反抗之力的血腥聖殿騎士,在重傷和流血狀態下,生命值如同水流一樣的嘩嘩爆降,加上餘燼更加爆裂的輸出,很快就含恨殞命。

“叮,恭喜你成功擊殺16級的血腥聖殿騎士,獲得經驗……”

聽著耳邊傳來的系統提示音,餘燼舒爽不已。

20級虐殺16級的怪物,本就因為等級壓制的緣故,經驗削減不少,道理和越級殺怪有額外經驗一樣,但這經驗值,餘燼很滿意。

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看似血腥聖殿騎士只是普通怪物,實則也的確如此,在探測回來的資訊上顯示,這貨居然連精英怪都不是。

然而。

其屬性和戰力,直接越過精英的級別,進入BOSS行列。

這份經驗值給予,應該是按照戰力來給,而並非品階。

“青銅裝備?”

伸手一撈,將血腥聖殿騎士爆出的裝備抓住,一件盾戰士的胸甲,青銅級別,這品級,進一步的表露出這貨的真實實力。

“你的!”

只是掃了一眼,餘燼絲毫沒有猶豫,將手中的胸甲扔給了雄霸,他是盾戰,這玩意專屬盾戰,按照分配原則屬於他。

“……”

雄霸伸手接過,嘴唇蠕動了一下,但並未說話,只是默默的將裝備塞進了揹包。

他身上的鎧甲是白銀級的,比這件青銅級的胸甲要好,不用換,但青銅級的盾戰裝備,還是除了盾牌外最重要的防禦增加最多的鎧甲部位,價值不菲,主要是有價無市,他不缺錢不會賣,正好留給兄弟。

“果然,副本就是寶藏啊!”

每一個副本每一個玩家第一次刷,爆率都是最高的,之後跌落,到一個值,恆定。

也就是爆率不會像是在野外那樣無限下降直到最低,而是會持續在一個度恆定不變。

這是為了保障普通玩家的權益,亦是保證副本的熱度。

畢竟,野外都是各大勢力角逐的戰場,越是資源豐富的地兒越是有人爭,競爭的勢力越大,散人玩家是根本不可能插足踏入一步的。

野外沒有生存的空間,那麼,副本就是唯一的希望。

這要是和野外的設計一樣,副本的收益也會逐漸的降低,殺到最後黃金BOSS只能爆黑鐵,甚至白板,那普通玩家根本生存不下去,要麼搏命導致遊戲大亂,要麼退遊導致遊戲活力喪失,……這些,都是任何人都不願意看到的。

強者,是在弱者的襯托下才會被稱之為強者。

沒有了弱者,四處都是強者,那強者還會被稱之為強者嗎?

同理。

遊戲裡一旦沒有了普通玩家,那些勢力也會跟著一起玩完。

“可惜了,血腥教堂沒有多大的價值,只有那隱藏BOSS的寶貝有點意思,其他的,除開怪物的經驗值高,啥也不是,其他副本或多或少能有點材料,而這裡全是人型怪物無法採集,唯一產出的丹方燃血丹還是副作用極大的搏命丹藥,造價不菲,價效比極低。”