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第六十章 毒液小隊

智腦設定的這個評分體系,說白了就是看玩家們在戰鬥之中的表現,到底值不值得給他們上青銅覺醒。

打強度很高的敵人時的表現當然很有參考價值,但擊殺低階怪物也不是說沒有用。

像是AK那樣,一對多、消滅的速度快,展現的技術水平高,消耗少,在智腦的判斷裡就是比殺敵數量更多的歲無雙要表現更好。

歲無雙那算啥表現?隊友給他創造機會,把低階怪圍攏起來,能殺的特意不殺,就留著讓歲無雙轟隆隆的一頓AOE,打完之後自己還得喘上幾口氣,藍量沒少耗。

這種表現,怎麼可能讓智腦給高評價?純粹仗著裝備和等級屠殺……反正現在的裝備等級也夠你碾壓了,何必再給你個青銅覺醒呢?

沒意義的。

而在許易的觀察之中,目前表現最好的是AK,不過,估計會最快、最有希望完成這個青銅覺醒的,反而是‘死守’。

他是國外的毒液戰隊成員,進入遊戲之後,成長速度飛快,除了剛進來的時候被黑暗精靈的刺殺小號行動,在地下世界給噁心了一波之外,之後可以算得上是順風順水了。

而且,那次雖然被噁心到了,但是他們收穫也不少,親手殺了一個黑精靈刺客之後,他們直接就把目標放在了那些刺客上,找機會就不停的去找這些刺客,玩釣魚執法,弄死了不少。

以他們的等級,每弄死一個,收益都巨大。

在銀劍要塞保衛戰打響的時候,他們都有了二十多級了。這跟第一梯隊差距當然很大,但至少有了初步參戰的權力——銀劍要塞保衛戰,二十級不到的都參與不了。

而在戰場上,雖然等級不高,但表現還不錯,結果就拿到了覺醒體驗卡。

哪怕只是青銅體驗卡,那也是覺醒,讓他們的戰力有了大幅度的提升,從而拿到了相當不錯的戰績,等級飆升了一波。

原本只有二十級出頭的他們,在保衛戰結束之後,就已經來到了二十六、二十七級的樣子。

這也就到達了進行青銅挑戰的最低等級。

親身體驗過覺醒的強度之後,他們當然也是不願意放棄這麼強的力量的。

來到聖眷城周圍,他們也憑藉高超的技術,打出了不錯的評分。人人大約四十來分的樣子,最高的‘死守’本人,則有四十九分。

而在連續的戰鬥之中,‘死守’透過幾次嘗試,發現了評分的波動之後,也總結出來了一些特質。

恰好,一件運氣很不錯的事情發生了。

“死守,我觀察到了一隊特殊的人。”

說話的人,ID名為‘邊境’,算是毒液戰隊裡的二號人物。他玩的角色,是個矮人,目前已經轉職了‘雷鳴槍手’。

一身皮甲的壯實矮人,爬上了一棵樹,護目鏡帶有一定的縮放功能,再加上出色的感知屬性,讓他成為了隊伍裡最重要的偵察兵。

“有什麼發現?”

“那好像是一支高階別的隊伍,有四五個跟前幾天的保衛戰裡打的黑武士很像的人,在保護著一群奴工,護送著一些推車,往聖眷城方向而去。”

死守一下來了精神:“我們跟上去!”

根據他之前判斷,覺醒挑戰的評分機制,跟敵人的實力強度關係很大。打低階怪物,固然可以透過優秀的表現,連續高效的擊殺,但是畢竟對手太弱了,能夠打出來的‘表現’,總歸有個上限的。

除非眼前出來上百個敵人,整一波百人斬,而且中間沒有任何失誤,特別高效的完成殺戮才可以,中間不能有一點失誤。

這個難度,恐怕也不比去挑戰一個高強度的敵人低。

當然,評分是累積的,倒也不用非得一次性直接給完成,沒必要。

死守小隊悄悄的跟住了這支運輸隊,並且在小隊頻道裡面,迅速商量好了戰術。

根據死守的推測,小隊配合作戰,並不會降低評分。那種留怪給一個人去刷評分的做法,是不可行的。遊戲系統恐怕是會把小隊所有人視為一個整體來判斷的,留怪給一個人殺,那顯然對於小隊整體效率而言是巨大的傷害,那肯定會大幅度降低評分。

說白了,這個評分系統就是讓玩家們盡情的去戰鬥,打的好,評分高;打得稀巴爛,或者有意整活,那就會被智腦所懲罰。

所以,死守小隊也壓根兒沒想太多,動起手來,那就是要以最快、最高效的方式,來殺光這些敵人。

率先動手的是兩個矮人。

那個矮人符文術士的先給全隊上好了符文增益,接著打出了雷霆符文,標記上了多個敵人。

被打上雷霆符文標記的目標,在遭受自己這邊戰友的攻擊時,會同時引爆符文,遭到電擊。

而那位雷鳴槍手,也直接開火了。

雷鳴槍手的職業特性,主要是在可以順暢的應用各種矮人的符文科技造物,他們的火槍是特製的,還有很多其他的增幅手段。

目前,《淨世》遊戲內同等級站樁對擼,雷鳴槍手堪稱最猛輸出——就是有點笨重。

他們要全力打輸出,那就像是個移動不便的火力炮塔;要行動起來,靈活倒也算得上靈活,偵察能力也很強,但只要一動起來,火力就會下降一截,比遊俠職業還要略弱一籌。這是因為在移動的時候,裝彈的速度會變慢,一些符文增幅裝備也不能用。

但現在,雷鳴槍手的火力是直接發揮出來了的。

他站在一處斜坡的後方,在符文術士的支援下,猛烈的開火。

他的火力,集中在一個黑武士的身上,只是頓時,就將其的血量打殘了。

邊境遺憾的嘆了口氣。

這波他感覺自己發揮得很好,一波爆發,幾乎是把最強手段都給打出來了,算是短時間內爆發傷害最大化的打發,很多技能、專長,也都是要解開輔助系統,手操打出來才行的。

反正,他感覺以自己現在的技術水平,這已經拉滿了;他也相信,整個《淨世》玩雷鳴槍手這個新職業的人,沒有任何一個能夠做到自己這種程度。

沒秒掉怪,那實在不是技術不行,就是角色強度差了。

畢竟,他現在就只有二十七級,而他打的那個目標,三十多級肯定是有的。

但他的強勢表現,並非是沒有價值的。

他的隊友們,跟上去的傷害,也全都打到了這個可以算是他們的集火目標的人身上。

前衝而去,速度最快的那個人,正是‘死守’。

他玩的職業,是戰士轉獅鬃遊俠,卻並沒有點太多遠端技能;又拿了幾個獅鬃騎士等級,兼職了幾級刺客,拿了一些刺客的職業能力……

就很大雜燴。

但是表現出來的戰鬥實力,卻很不賴,打起來就像是個輕裝戰士,穿著一身輕甲,主武器是一把細劍,副武器是一把短劍。

作為一個主敏捷的近戰劍客,行動迅捷,滑溜得極難被抓到,但攻擊卻因為疊加了刺客和輕武器遊俠的增幅,以及戰系的輕型武器加成,變得很是致命,傷害一點都不低,而且抓破綻、抓弱點的能力極強。

只見他也沒怎麼樣,卻比還沒有到衝鋒距離的另外兩名戰士、騎士類玩家,還要更快的接近了對手。接著隊友的掩護,他突然現身,側翼殺來,扭過了黑武士反擊的刀刃,然後將細劍準確的從鎧甲縫隙刺了進去,接著短劍封喉,直接將這個被‘邊境’給轟掉了半管多的血量的黑武士給弄死了。

連串的動作打得非常迅捷且漂亮,並在周圍的三個黑武士即將圍上來的時候,他抽劍退去,卻沒有直接撤退,反而在進行周旋。

面對三個等級比自己高一截的對手,死守展現出了非常強的作戰能力。

他靈活的進行著閃避,但卻不是一味地只是閃躲,反而時常用兩把武器向前抽冷子來一下,宛如毒蛇吐信一樣,輕便但是威力無法忽視的細劍刺擊,非常煩人,甚至有一人已經被刺中了一下肩膀的盔甲縫隙,同時還引動了雷霆符文,產生了一次電擊傷害,使得對方的胳膊變得有些無力了。

他就像是在敵人的三把長劍之間舞蹈一樣,輕盈但是致命。雖然一時之間他也沒法迅速再殺一人,可也讓敵人無法全力進攻他。

更何況,死守也是有隊友的。

邊境手裡的火槍在轟鳴,符文術士的加持法術在發揮著作用,另外一位矮人山丘守衛、一位聖騎士,很快也猛衝而來!

山丘護衛是相當硬的坦克職業,肉度跟全防禦的聖騎士相比都差不多。而全防禦的聖騎士自帶一些治療、增益能力,傷害略高一些,而山丘護衛則有更多的技巧,放在了限制敵人上。

說白了就是個帶控的大肉。

而另一位,則是一位手持雙手大劍的人類重灌聖騎士,防禦技能沒咋點,也沒盾,聖光的力量在他手中,是懲罰敵人的武器。

二人加入戰鬥之後,瞬間讓戰事情況扭轉了。

原本剩下的三個黑武士,對上一個死守都沒法取勝,更何況現在又多了兩個猛男。

小隊的三位近戰配合起來,更是大於三的效果。山丘守衛頂住攻擊,並且不斷的利用盾與戟,同時限制那三位黑武士;大劍聖騎則配合著山丘護衛,在正面進行猛攻,盯著一個人打;原本在正面周旋的死守,則挪動到了側翼,騷擾之餘,尋找著一擊殺敵的機會。

‘邊境’這位雷鳴槍手,在看到正面戰局基本穩了的情況下,將槍口對準了後面的那些墮落者奴工。衝上來試圖幫忙的不管,死守會抽空一劍一個的給收拾掉,他和符文術士的主要目標,是在那些試圖逃跑的奴工身上。

他們並不打算放走任何一個敵人。

當然,時不時的,他也會給那些黑武士來一槍,限制一下,順便打點傷害。

很快,正面戰局上產生了變化。那個被大劍聖騎一直追著砍的黑武士,終於因為腳下被矮人長戟給勾了一下,踉蹌之間沒頂住騎士大劍,勉強招架卻被開啟了架勢。而死守馬上抓住了機會,細劍、短劍的二連擊,一波爆發傷害直接要了對方的命。

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死一個,接著就是第二個,第三個。

甚至,到最後一個黑武士還在負隅頑抗的時候,死守就已經轉換目標,用他手中的致命之劍,去屠戮那些墮落者奴工了。

最終,在他們這個五人小隊的精妙配合,以及高超的操作技巧之下,他們不僅幹掉了四個平均等級比他們高出了五級的敵人,還殺光了一整只數量五十以上的奴工運輸隊。

這些奴工運輸的東西,死守他們也掀開來看了看,發現全是一些像是沒脫殼、甚至帶著秸稈的糧食,但卻散發著腐臭的味道,一看就不能吃。

這種東西,是聖眷城所有墮落者的‘主糧’。他們在城外混沌氣息濃重的地方,種植速生的混沌穀物,被混沌氣息侵染之後,這些混沌侵染的穀物,食用後可以補充混沌力量。

正常人是沒法吃的。

淨化?

怎麼像都不划算的。

這種速生的穀物,一不好吃二無營養就充飢而已,混沌勢力吃這種東西是為了補混沌力量,淨化了之後就跟稻草一樣毫無價值。

智腦直接編了個任務出來,讓他們一把火就給燒了個乾淨,隨便給點經驗獎勵下就好了。

這點經驗算是聊勝於無,不過加上越級殺怪的經驗,倒是相當的不錯。

當然,他們更加在乎的,是覺醒挑戰的評分情況。

“這次應該不賴了吧?對手其實硬實力肯定比我們強,但我們打出來的配合、打出來的技術水平,應該都展現了的,給個高評分不為過吧?”

邊境這麼說著,同時也開啟了覺醒挑戰的任務面板。

79的分數,實實在在的擺在這裡。

他撇了撇嘴,說道:“我79,你們多少?”

死守道:“83,比你高不了多少。”

“這樣都上不了90,那要怎麼上啊?”

“多打幾次吧,估計也有累積的因素在。這樣的敵人、這樣的表現再持續一場,應該穩過九十了。”

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晚點至少還有2000,但估計會很晚,大家明早看吧,別等了……

陰間作息看來是難調了。