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第二十八章 在逃小明

礦井和農場,目前都已經投入使用了。

按照正常情況來看,肯定不可能這麼快。鐵礦井裡確實是有一些從古代遺留下來的採礦裝置,但顯然沒法用了;農場按理說要開墾、農作物要生長,也沒有那麼快。

然而,在神力之下,這一切都不是問題。

許易用神力,捏出來了幾十個工作人員。不需要像是玩家那樣還要賜予超凡力量,只是普通人就可以了。靈魂方面,與之前初始營地裡面的那些個NPC一樣。

這些,都是為了減少神力的消耗。

礦鎬、礦洞內的軌道修復、軌道上的礦車以及吊車的修復,包括像是水利工程、催生農作物生長……

這些也都是NPC、釋出的一些小任務交給玩家、以及許易直接用神力,種種方式結合在一起所帶來的效果。

這些活兒是不能完全交給玩家們的。重復性的勞動工作,會很容易讓人厭惡。

不會真的有人在現實世界搬磚,然後來了遊戲裡也喜歡搬磚吧?

當然,偶爾有一點,作為調劑,也未嘗不可,不要太頻繁就好。

然而,玩家們卻給他帶來了意外的驚喜。

也可以說是許易之前搞的‘遊戲智腦系統’立了功。

這個給許易帶來驚喜的玩家,ID叫‘在逃小明’。

‘在逃小明’是新一批玩家中挺普通的一個,至少之前許易並沒有太過於關注到這個人。

他在進入到遊戲之後,遊戲時間很多,好像不管白天晚上,都沒什麼別的事情一樣。

遊戲水平相對也就中游的樣子,但由於時間確實多,等級升得很快。在進入到遊戲第二天,他的等級就來到了八級——要不是中間死了兩次,估計他的等級會更高。

然後,他就來到了礦井。

這很正常,現在玩家們大多都分成三部分。

一部分人向外探索未知的地圖,像是瀟灑已經領著人,打算攻略營地北邊橫跨希爾桑河兩岸的那座橋。橋上有著數量相當多的怪物,等級也很高,還有許多個精英,看樣子像是一支曾經的軍隊駐守在橋頭一樣。

另外兩部分,則在農場和礦井戰鬥。

被淨化的神聖之地,在這個死亡世界宛如深海中的血腥味一樣,會引得鯊魚趕來。

之前初始營地就是如此,周邊的失心者、孳生怪,就是會本能的向這塊被淨化的土地靠攏。他們也不幹什麼,就待在這裡,時間長久了,他們身上的混沌力量,就會重新將這片土地汙染。

對於剛剛淨化的土地,清剿區域內本來就還沒清乾淨的怪物,並且守護神聖之地,消滅掉那些本能靠過來的怪物,也就會變成長期任務。

這樣也好,不愁沒怪給玩家們打了。

農場和礦井,每天都會釋出守衛任務,召集不定量的玩家,防止魔物侵襲農場和礦井。

其中農場的戰鬥難度要簡單一些。差不多入門的、哪怕進度慢一些的玩家,等級有個三四級,組上隊,也能打一打了。

就跟著小地圖標識,找找怪,聰明點的、戰術點的,就打個埋伏;強力點的、莽一點的,直接上去幹就是了。

而礦井這邊,則難度更高一些。

這個礦井,比想象之中的要深多了,被許易淨化成神聖之地的,只是外圍的一部分。更深處,似乎連通著一個未知的區域。

而從哪裡,總是有一些怪物冒出來。

主要以沒有形狀、扭曲噁心的孳生怪為主,但更讓人擔心的是,還有一些鼠人冒出來。

鼠人……這種生物,那可就並非神聖世界原本就有的。

原本的神聖世界是一個奇幻世界,人類、矮人、精靈、龍、法師……經典設定了。這裡也有原生的鼠人,屬於獸化人的一種。

但跟深淵鼠人可不一樣,都不是同一個物種,雖然長得都像老鼠。

深淵鼠人,或者叫鼠魔,是惡魔的一種。只是普通的鼠人,奴隸鼠、兵鼠之類的,太過低階了,很難被當做惡魔看待。

但實際上,鼠魔是正兒八經的深淵生物。

許易發現之後,很重視,注意力就多往礦井這邊投入了一些。但俯瞰視角,拉高看遠比較合適,但卻沒有透視功能,在地底受限比較大。真要弄清楚礦井更深處通往的那片未知區域,恐怕還得回頭兒讓玩家們向深處探索。

不過,也正是探查礦井這裡的情況時,許易才有了特別的發現。

‘在逃小明’竟然觸發了一個‘事件’!

已經九級的他,接了守衛礦井的任務,在清理掉了第一批怪物的間隙,與其他玩家們閒聊時,扯了幾句這個礦井設計得不合理之類的話。

如果僅僅只是吐槽,那也就算了,但這個人對這方面,還真的是有真材實料的!他隨口提出了一些可以改進的具體地方,並試著說出了一些改進辦法。

這些原本只能算是玩家間在刷怪之餘,隨口扯淡閒聊的話,卻被‘遊戲智腦’給捕捉到了。

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本質上是奧維莉婭這位女神分出來的虛擬人格,負責遊戲運營工作的‘智腦’,向他釋出了一個事件型任務。

【改造礦井】

【型別:事件任務(觸發型)】

【詳細的提出對礦井的改造計劃。】

【獎勵:經驗值、金幣】

……

‘在逃小明’自己當時都有點懵,不是說好了《淨世》的任務挺稀有的麼?這隨口瞎聊天,也能隨便觸發的?

糾結了一下,他還是照做了。

以言語的方式,他大略給出了一些改進方案。

方案很糙,其實他也沒太細想。

但那些礦井工人們,就真的大概按照他的說法,去執行了。

後來,又刷了一波怪,他重新投入戰鬥,打完之後,就發現這個任務完成了。

金幣、經驗獎勵給了一波,讓他本來還差半管才能升級的經驗槽,直接衝上了十級。

同時,一個新任務又來了:

【改造礦井2】

【型別:事件任務(觸發型)】

【領導礦井工人們,完成對礦井進一步改造,並取得效果。】

【獎勵:經驗值、金幣】

【特殊獎勵:成為礦井的管理者,定期收穫金幣。】

……

至此他就再無什麼後顧之憂了。

動動嘴皮子,就能夠弄來的經驗,打生打死的幹什麼?

更何況,這事兒本來就是他擅長的!