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第150章:3A級遊戲大作!

江華,君月總部。

會議室內擠滿了人。

伴隨著君月公司的規模越擴越大。

從以前基層普通員工都能參與開會。

到現在會議室內就算只坐管理層的人員,都不一定能容納的下。

除了總部的高層之外。

江中分部陳平傑以及他提拔上來的幾位高層。

設立在島國的君月分部——天鳥公司,十枝奈末作為代理總裁,也千里迢迢奔赴過來。

伴隨著門被推開,君月韓國分部的總經理易衡也喘著粗氣,略帶抱歉的撓撓頭表示航班晚點,耽誤了些時間。

“這樣看來,人都到齊了。”楚君一眼掃過面前近百名高層,輕輕點了點頭:“那麼,開始吧。”

話音落下後,秘書許念磬關上了會議室內的燈。

藍光投影儀開始運作,旋即在正對著大家的熒幕上照出光亮。

“今天把各位都請過來,是想與大家交流一下,3A級遊戲的定義。”楚君身著筆挺西裝,站在幕布前方微笑道。

聞言,一行人下意識的挺直了身板。

一路陪著楚總走過來,君月公司的高層們親眼見證過他一次又一次精湛絕妙的企劃,以及圓滑無比的營銷策略。

如果放在以前,可能還有人會想這3A級遊戲是個什麼概念?

營銷手段?類似於5A級風景區?

靠不靠譜啊?

但現在,一群人對楚君已經深信不疑。

既然提出了這個新穎的概念,那就一定有它的大用處。

“從近期的資料來看,《地下城》這款遊戲算是成功立住了腳跟,並且會持續為我們君月提供不小的一筆營收。”隨著楚君話音落下。

許念磬嫻熟操縱著電腦,透過投影儀播放相關的數據資料。

“目前《地下城》在國服與韓服兩個伺服器裡的玩家日活分別為,350萬/150萬,平均線上率為90萬/40萬,平均日營收達到了喜人的2000餘萬,這與在座各位的努力是分不開的。”

伴隨著《地下城》的各組詳細資料呈現,會議室內響起掌聲。

漸熄。

楚君又開口。

“賺到了錢,但也別忘記了我們是一家遊戲公司,依靠的是過硬的遊戲質量起家的。”

“因此,對於《鬼泣》這款動作概念的新遊戲,我投入了超過五億元的資金,力求打造出目前世界最頂級的3A級遊戲。屆時會用到所有分部公司的大部分人手,一起共同開發這款3A級遊戲。”

“那麼讓我們暫時拋開《鬼泣》不談,這裡談一談3A級遊戲的概念。什麼叫做3A級遊戲?”

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楚君雙手撐著桌面,身體前傾,目光微笑著望向眾人。

“讓我說的話,類似於抽卡遊戲中的SSS級角色之類的……AAA級遊戲?表示這款遊戲的等級很厲害!讓玩家們一聽到,就如同聽到SSS級角色一樣嗎?”十枝奈末操著一口生澀的中文道。

在島國,是抽卡遊戲的重災區。

因此她對3S級角色並不陌生。

這一體系的確簡單直觀,十分好用。

現在很多華夏的遊戲廠商都開始沿用這一套。

“嗯,思路比較接近了。”楚君讚許的點頭,又扭頭笑問:“還有嗎?”

“美術方面很厲害,音樂方面也很爆炸,總之就是能弄到位的細節都拉滿。讓這款遊戲更像是一件藝術品!”易衡沉吟片刻後,才道。

雖然目前為止,遊戲還沒有得到藍星路人對它其表現出的藝術程度的認可。

換句話來說。

你說一款評分很高的遊戲是好遊戲,大部分路人或許會認可。

可你要說它是與八大藝術相當的藝術作,那只會得到眾人的白眼。

但在一部分玩家心中,遊戲已經開始悄然朝著藝術靠攏了。

至少,在遊戲內達成一些特殊成就時,獲得的暢快體驗感並不亞於聽到了一首好聽的曲子、看到了一部好看的電影,那般激動的心情。

“最好的制作人員,最貴的研發預算?”陳平傑吭聲補充道。

“你們說的都對,但稍微有一些偏差。我認為的3A級遊戲概念是,大量的時間,A lot of time。大量的研發預算,A lot of money。以及大量的人力物力資源消耗,A lot of resources。但是,這其中有個容易混淆的概念我希望各位能夠清楚。3A級遊戲一定會燒掉很多錢去製作,但是燒掉很多錢的不一定是3A級遊戲。同理,3A級遊戲會消耗非常大量的人力物力資源,可耗費大量資源的,不一定是3A遊戲。大量的時間也同前兩條一致,這點我就不贅述了。”楚君不再賣關子,而是示意許念磬切屏。

3A級遊戲在前世的定位都不那麼明確。

更何況在從未接觸過‘3A級’概念的藍星上。

為了更好的給藍星上的遊戲設計師們介紹這個概念,讓他們能在君月發展的正確道路上越走越遠。

楚君打算舉個例子。

很快,幕布上呈現出了左右兩個遊戲角色的立繪與建模,被一條豎線隔開。

同樣都是君月旗下的代表***角色——不知火舞。

左側是2D的立繪,精緻細膩。

右側則是3D的建模,栩栩如生。

兩者雖然從容貌與身材上幾乎相差無幾,美的各有千秋。

但2D與3D的視覺感官還是有所區別。

“現在,我想花錢找人畫左側的2D平面立繪,讓它以高流暢性的幀數動起來,至少需要24張畫。但這24張畫只能讓這個角色動一下。”(小科普:24幀是人的肉眼能夠保持流暢觀看的最低幀數,即為一秒鐘影象動了24次,在人的眼睛裡就會呈現出連貫的動作。低於24幀的畫面,幀數越低畫面越卡頓。)

“如果我想讓她釋放一組看起來非常流暢的技能,那麼我至少需要耗費上千張畫。”

“如果對畫質再有要求的話,那麼我希望每一張都是原畫級別。有人能算出大概的開銷嗎?”

身位美術部部長的唐望月本就是繪畫出身,對這數字十分敏感。

“原畫級別的畫質,一套技能在玩家眼裡非常流暢的釋放的話,如果是國內知名的畫師,一張原畫就至少是幾千左右。如果是能撐起遊戲門面的客戶端角色立繪原畫,甚至要上萬一張。”

“意思是,請最頂級的畫師,幾百萬塊錢一套技能立繪?”許念磬驚訝張開唇瓣。

唐望月搖搖頭:“還沒算上時間成本呢,一個技法高深的原畫師,一張精緻的原畫至少需要3-7天才能完成,1000張讓一個人去畫,恐怕沒個幾年都畫不下來……而每個人的畫風不同,因此想要最快速度完成一套畫作,最好是找一個畫風相似度高的工作室外包,最後再進行細節微調。”

“但即便是這樣,也最少需要一個月時間,才能產出一套技能圖……所以現在市面上很多遊戲,包括動漫,對幀數的要求都沒那麼高,只在重要的鏡頭時確保精細,普通鏡頭的蹲下起立可能只需要兩張圖交替就行。這樣能最大程度節約開支。”

這個資料著實讓會議室內的所有高層都驚呆了。

各部門分工不同,自然對美術部的細節開銷並不太瞭解。

現如今得知幾百萬只換來一套高質量2D圖,都紛紛覺得這個價格貴的有些離譜了。

要是按照這樣的標準去做DNF的角色技能。

四十多個職業,上千個技能做下來……

家裡有一座礦山都不夠燒的啊……

“問題就出在這裡。”楚君緩聲開口:“如果按照這個標準去做遊戲,咱們燒錢了嗎?燒了,可是拿到效果了嗎?沒有。”

“但同樣的開銷,一百萬拿去請外包建模師給咱們建模角色。頂級的建模角色,從顏色+高光+AO+光澤+法線。望月,一個角色開支是多少?”(法線的概念比較復雜,簡單點來說,可以理解成為貼圖,比如說一片葉子建模需要給玩家展示出清晰的紋路,用特定軟體生成紋路之後,會存在大量的紋路圖層,佔用大量的記憶體。要是遊戲內的每個道具都這樣展示細節,電腦是帶不動的。這時候就會將紋路摳到法線上面,讓它合併成一張貼圖,再覆蓋到葉片上面去,效果幾乎所差無幾,但是GPU運算量減少了很多。也可以理解成,紋身師一針一針給你紋小豬佩奇,費時費力,但你買個小豬佩奇的貼紙往胳膊上一貼,也算是紋身一個道理。)

“目前國內的遊戲外包建模師,高階建模是一萬一個角色。”唐望月馬上做出答覆:“高階建模師的一個角色建模大約也是3-7天,耗時跟一張高質量原畫相同。”

這是一筆很簡單的賬。

一百萬,可以買100個高階角色/道具模型。

這100個建模是可以無限次使用的。

3D建模一旦模型有了之後,公司內部的建模師們就可以著手調整人物的姿態,動作,細節等等。

省時省力。

不需要逐幀去繪製原畫。

“所以說,能被稱之為3A級的遊戲,只能把2D遊戲摘出去,以3D遊戲為主導?”凌天航試探性的總結道。

楚君點點頭:“目前來說,是這樣的。”

前世被稱之為3A大作的遊戲,有一款算一款,沒有任何一款是2D遊戲。

而哪怕賣的再爆的2D遊戲,也從來沒有玩家稱其為3A級大作。

問題就出在這裡。

在智慧2D繪圖技術還沒達到一定高度的時候,只能依靠畫師手工繪圖,效率相當慢。

哪怕燒再多的錢,2D遊戲的幀數流暢性與畫質,也不可能達到3D水準。

但建模不同,尤其是動捕技術發展起來之後,對於建模的各種動作,可以直接連線動捕裝置。

節約大量的時間與金錢。

“這就是我要闡述的第一A點,花大量的錢,但這筆錢要花在刀刃上。目前看來,3D遊戲是唯一3A級概念的選擇。”

“第二個A點,則是大量的人力物力資源投入。這點我也希望大家能夠分清楚,並不是說我們人多,做出來的遊戲就一定會好。這次我在《鬼泣》的企劃書上寫了明確而細緻的分工,希望各部門主管認真看完企劃之後,合理按照員工們的能力進行分配。”

“第三點,大量的時間。我給予你們半年左右的研發時間,比以往所有遊戲的研發進度都要長。”停頓片刻,楚君略有嚴肅道。

“但我們目前整個君月加起來,大約有五千人。”

“五千人共同開發一個遊戲,半年的時間理論上來說是絕對寬裕的,所以。”

“我希望遊戲的研發進度只能更快,不能更慢。”

“當然,如果在研發過程中有什麼不懂的,隨時可以來問我,不用怕打擾。”

該鬆懈的時候,楚君對於員工私底下的偷懶素來都是睜一隻眼閉一隻眼。

但真正要上戰場的時候,楚君不希望有任何一個人掉鏈子。

前世許多知名的遊戲大公司,之所以把一款3A遊戲的研發週期拖很久,主要是大量的人工費用就是一筆沉甸甸的開支。

哪怕一名程式設計師的工資+獎金績效+五險+員工福利,取最低值的一萬。

多一千人就是一千萬/月的開支。

五千人就需要5000萬/月的開支了。

照這個開支多研發幾個月,遊戲上架銷售甚至都賺不到幾個錢。

因此。

這些大公司通常會把一個遊戲團隊控制在幾百人內,慢慢做也不著急,十年磨一劍,鋒利即可。

但楚君做遊戲根本就不是為了掙錢去的。

一方面是為了衝刺主線任務的進度,另外一方面則是手中還捏著許多的好遊戲都沒做出來。

楚君現在的思路很明確。

網遊兜底研發遊戲的開支,單機遊戲拔高遊戲的第九藝術境界,迅速擴張路人對遊戲界的認可度。

兩者相輔相成。

“是,楚總!”會議的最終,以眾人齊聲認真回應作結束語。

————

“望月。”

忙碌一天回到家中,楚君剛順手撥開燈,習慣性的喊了一句。

但回應他的是沉默。

旋即又搖頭輕笑了笑。

唐望月那小妮子看楚君最近太忙,怕打擾到他休息。

便搬出去跟許念磬一塊合租了。

小妮子在的時候沒覺得有什麼不妥。

冷不丁一搬走,感覺家裡變得空蕩蕩的。

輕嘆一口氣,又去衛生間洗了把臉。

楚君並沒有閒著,而是開啟了電腦。

就在下午的時候,他接到了文化局那邊的通知。

一年一屆的亞洲遊戲製作大賽即將開賽。

今年代表華夏出征的,自然是獲得了金鍵盤大滿貫獎項的君月公司。

這是一次非常好的露臉機會。

要是能在亞洲遊戲大賽上名列前茅。

整個亞洲所有國家的玩家,都會注意到這家公司。

要知道,遊戲這一行雖然小眾,但再小眾的圈子,一旦地域變廣了,基數也會擴張。

全亞洲的玩家至少數以億計!

相當大的曝光!

要是有幸能夠斬獲第一名,獎勵則更為豐厚。