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第160章:亞洲遊戲製作大賽!開幕!

一整天,楊維都泡在這款僅幾十MB,畫風粗糙,圖片大多都是貼圖,除了洛天依的配音聲情並茂之外,怎麼看都像是一款劣質小遊戲的《洛天依超市》中。

如果說早上剛開啟這款遊戲時的心情。

都是帶著幾分疑惑,不屑,甚至輕蔑。

那麼到傍晚時分,楊維已經成了不折不扣的《洛天依超市》忠實粉了。

越玩,他心中的不屑越是被驚歎所代替。

隨著遊戲時長的疊加,楊維從中感悟到了許多有關於遊戲製作的匪淺受益。

這特麼的到底是什麼天才級的構思?

趁著吃完飯的功夫。

楊維總結了一下這款遊戲成功的原因。

“吸引玩家的關鍵明顯不在音樂跟美術方面,而洛天依作為一個熱點IP雖然的確有很高的曝光率。但是能讓玩家一直持續玩下去……”說話間,他還特意掃了一眼這遊戲的官網頁面評論區。

發現不少留言的玩家,遊玩時長都超過了5小時以上。

凌晨出的遊戲,基本上從早上才能開始算遊戲時長。

截止到傍晚,五小時的遊戲時長已經算相當多了。

如果說君月的名氣+洛天依的熱度是玩家下載量爆炸的開端。

那麼吸引玩家成功玩下去的關鍵,還得是遊戲本身。

這款遊戲優秀在哪裡?

楊維閉眼思索,回憶著遊戲內的種種細節。

很快,他自己給出了答桉。

成長性。

成長性幾乎是所有遊戲的核心元素。

成長,意味著提升。

無論暢爽感,成就感,亦或是解壓感,輕松感娛樂感等各種正面的遊玩體驗反饋。

都離不開成長性在這其中起到的顯著作用。

只是有些遊戲藏的比較深。

譬如拳皇97看似沒有直觀的成長。

但實際上,玩家從入門只能搓一些簡單的單體招數。

如輕拳輕腳,重拳重腿。

再到胡亂搓出必殺技。

再到後面甚至可以打出多重連段。

這其實也是一種成長曲線,只不過隱藏的比較深。

玩家從青澀到熟練的本身,也是一種收穫滿滿的進步。

而有些遊戲的成長性就表現的比較直觀。

以《地下城》為首的殺怪升級類遊戲,每次升級,每次學習新技能,每次獲得強力裝備。

這些也是成長。

可眼下這款《洛天依超市》的遊戲,跟之前所有遊戲都不太一樣。

這遊戲……壓根不是成長曲線。

是特麼的成長直線!

它幾乎每時每刻都在讓玩家感受到提升的快感!

從最開始的進貨等級提升。

5塊錢的樂樂碳酸,6塊錢的橙子汽水,10塊錢的雞尾酒飲料。

再到後面價值更貴的各種零食,高檔酒水,電器等一系列。

這只是進貨方面的提升。

貨架升級之後,能夠擺放的貨物更多,填裝商品的速度更快,賣的花樣更多,還可以進行各種促銷,打折等操作來加速貨物賣出速度。

除此之外。

擴充地盤,增加貨架,提升店長洛天依的收錢等級,收集洛天依不同服裝的碎片可以進行不同程度的廣告宣發,吸引更多客流量等等一系列。

這遊戲以密集到讓人頭皮發麻的成長性,全程大高潮沒有,但小爽感不斷,一波又一波衝襲著玩家的多巴胺。

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讓玩家根本放不下這款遊戲。

至少對於楊維來說,他中午吃飯的時候都端著碗在玩。

生怕錯過一小會,導致耽誤了貨架的升級時間。

由此可見一斑。

“呼……”楊維從震撼的思緒中抽離,輕輕吐了一口氣。

受益匪淺!

只能用受益匪淺來形容!

他好像逐漸從《洛天依超市》裡面摸索出了一套新穎的遊戲型別。

經營養成類遊戲!

“楚大師,我悟了!”楊維臉色認真的感慨著。

以前,楊維僅僅只是認為楚君是一名很強且可敬的對手。

他的思維很廣闊,目光很深遠,管理員工的方式也很特殊。

但自己企鵝家大業大,手底下廣納良才。

未必沒有跟君月正面掰手腕的實力。

楊維一直都認為以後華夏的遊戲行業,必然是由企鵝,網南跟君月三分天下。

他把自己至少當個割據一方的曹操來看。

而現如今,他才明白一個道理。

CEO之間,亦有差距……

就光是《洛天依超市》這一款遊戲。

就叫楊維敬佩的五體投地。

要是能夠跟君月展開深度的合作。

以後企鵝就可以直接更名為飛鵝了!

“怪不得顧老六天天跟著楚君屁股後面舔……難道他早就看出來了?”楊維齜牙感嘆著。

顧傑這個老六,思想境界倒是真的高。

自從網南跟君月打通了一些渠道,展開了蜜月般的合作之後。

最近一段時間,他恨不得一秒五舔,天天忙著轉發君月的各種微博,每條微博都留言‘支援!’、‘加油!’、‘大賣!’

一開始,楊維還很鄙視這樣的行為。

人怎麼能這麼沒有尊嚴呢!

可現在……

要不……

咱也……?

人可以,至少得試試!

這可不是為了舔,這是為了振興遊戲界的榮光!

摸出手機,找到楚君的微信。

楊維想了半天,三十多歲的大老爺們忽然對著手機尬住了。

“該說點啥呢,雖然之前加到了聯繫方式……可平時私底下也不聯絡。”

“冷不丁上去忽然開始誇他遊戲做的好的話……”

這感覺也太黃鼠狼給雞拜年——雞腳都露出來了。

“算了,還是先正常聊一下遊戲內容吧。”楊維摳出了兩個字。

「在嗎?」

點選傳送。

看似最樸實無華的語言,其實是開啟話匣子的最佳方式。

只要對方回覆了,就代表他目前的狀態是比較空閒的。

自己就可以找機會開始舔……嗷不,是開始暢聊遊戲,淺談人生!

讓顧老六那個傢伙看看,什麼才叫做舔王!

自己這是不舔則已,一舔就直接給楚子哥舔的神魂顛倒!

訊息剛發出去。

對方就秒回。

你看看!

秒回!

楚子哥心裡還是有我的啊。

楊維定睛一看。

【您還不是對方的好友,請新增好友再次發送信息。】

楊維:“……”

他盯著手機螢幕,思考了足足一分鐘之久的人生。

————

楚君的微信好友日漸增多,這是讓他最近比較頭疼的事情。

人多了,微信就不方便管理。

除了自家公司的幾十名高層之外,還有各大渠道平臺的老總,以及各種與遊戲行業相關的大大小小負責人。

七七八八加一塊至少兩三百人。

但楚君又沒有給人改備註的習慣。

熟絡的人,自然能記得住對方ID。

譬如說許念磬的微信ID是‘青青子衿’

唐望月的ID是‘木瓜戰士’

而凌天航的微信ID就比較簡單質樸——四海八方。

龔山維龔局長的微信ID則是‘高山流水’

這些楚君都記得住。

但對於一些本來就不熟絡的人,改備註又嫌麻煩。

不改吧,又記不住。

楚君就總結了一套心得。

刪除。

篩選方式很簡單。

一般來說,對這個頭像或ID沒印象的人,肯定是不太重要的。

不太重要的人,再點進去看看近期有沒有聊天記錄。

沒有的話,就可以選擇刪除了。

反正自己又不吃他們家米飯,刪了好友也不怕得罪人,放在微信裡也只是徒增自己朋友圈的信息量。

比如說眼下這個ID叫作‘飛翔的企鵝’的人。

楚君就不太熟悉。

想了半天也沒想出來到底是誰。

點進去看了看又沒發現聊天記錄。

索性刪除。

“主人,天依這邊完工啦!”旁側的洛天依抻了個懶腰,長舒了一口氣。

少女妙曼的身姿在窗靈灑落的午後陽光下輕輕顫抖,聖潔宛若精靈。

楚君放下手機,接過洛天依打包傳送過來的音訊軟體。

一一檢查收聽了一遍之後,十分滿意。

不愧為SSS級音樂天賦的歌姬,對編曲調音這一塊拿捏的爐火純青。

甚至比前世這款遊戲的原聲音樂細節都要飽滿。

“非常好。”楚君微笑著點頭,讚許道:“幫了大忙,想要什麼獎勵?”

得到了楚君的誇獎,洛天依也揚起精緻的小臉蛋,露出開心的笑容:“能幫上忙就很好了,主人賦予了天依靈魂與思維,還怕天依孤單,把天依轉移到了這個溫暖的世界……主人已經給的夠多了。”

“一碼歸一碼,這些音樂換其他人來做,不一定做的又快又好。”

“那……”洛天依歪了歪腦袋,盯著窗外在藍天下飛翔的不知名鳥兒,狹長的睫毛輕輕眨動間,回過神來又道:“說起來,亞洲遊戲大賽馬上就要開始了吧。”

洛天依來到現實世界已經有一段時間了,也狠狠的補習了一下三次元的各種人文、地理、歷史等知識。

雖然一次性惡補不了太多,但對藍星的初級結構已經有所瞭解。

什麼七大洲八大洋,比楚君這個本地人都要滾瓜爛熟。

“對,還三天。音訊完工後,校對一下植入遊戲內,遊戲就算塵埃落定了。”

“那天依想要的獎勵是……這次大賽的獎牌!”洛天依嬌憨笑著:“這個世界上的獎牌對人類的意義似乎都很重要,天依想借來戴一天,體驗一下是什麼感覺。”

“而且,以主人這款新遊戲的質量。如果不能獲獎那未免也太可惜了。”

說著,她伸出蔥白的小手,對著楚君勾了勾小指頭:“來,拉鉤。”

“好,拿獎牌。”楚君輕笑著答應:“拿金色的那塊。”

————

亞遊賽開賽前夕。

韓國,Nexon總部。

“這次的遊戲質量相當高啊,小約翰先生。您果然沒有讓我失望。”樸恩祿在最後視察了一遍遊戲成品之後,對面前金髮碧眼的高大男子露出了幾分滿意的笑容。

樸恩祿最近氣色不錯。

已經從《魔龍劫2》的失敗陰影中走出來了。

人不可能一輩子都成功,偶爾的失敗是為了調整姿態。

迎接接下來更完美的成功。

比起一直活在《地下城》,活在君月的陰影裡。

眼下樸恩祿還有更重要的事情要去做。

亞洲遊戲製作大賽。

這是一個可以吸引世界目光的大舞臺。

要是能在這上面脫穎而出,區區《魔龍劫2》的失利會被瞬間洗刷乾淨。

Nexon公司最近的負面輿論也會扭轉質變。

不過麼。

Nexon這家公司,但凡熟悉它一些的韓國玩家都清楚。

這家公司主要以氪金買買買為主,自家不太具備遊戲研發的能力。

與其說是不具備能力,倒不如說沒有一個像樣的牛逼遊戲設計師引路。

旗下員工的遊戲開發能力沒問題,但是缺少君月那種一錘定音的靈魂領軍者,企劃書也是一團亂糟。

好不容易花重金做了個《魔龍劫2》,還被同時期的《地下城》完爆出翔。

這讓Nexon的名聲更加難聽。

既然做不了,那就索性不做了,專心運營跟買買買就完事了。

這次樸恩祿也是痛下了血本。

燒了將近一個億的美元。

請來了去年剛新晉為SS級的歐美遊戲設計師小約翰·切斯特主刀,為Nexon公司研發一款有希望奪冠的遊戲。

作為新晉的SS級遊戲設計師,小約翰對遊戲的理念十分透徹。

亦是在歐美遊戲圈內首次提出了‘開放世界’概念的遊戲設計師。

意為,讓遊戲的本質變得更靈活。

儘可能的減少對玩家的約束。

去年在歐美遊戲界盛行的《風聲》,榮登歐美本土最受歡迎遊戲的年度熱門No·1,便是出自小約翰之手。

遊戲的大致內容則為,讓玩家扮演一抹風,以俯瞰的視角在奇幻大陸內冒險旅行。

旅途中收集到的能量可以讓自身得以進化。

催生出狂風,颶風,龍捲風等多種狀態。

由於讓玩家扮演‘風’來體驗冒險,是一種非常奇特的視角。

而且亦有較為明顯的成長屬性。

因此《風聲》這款遊戲,也讓本就是S級遊戲設計師的小約翰,直接在去年的全球TGA遊戲大賽中勢如破竹。

斬獲了桂冠與SS級遊戲設計師的身份認證。

樸恩祿花了不少錢與關係,才請到了小約翰先生為Nexon公司定製一款參賽遊戲作品。

由於本屆的東道主是韓國,因此他提前就從韓遊委員會手中拿到了亞遊賽的開賽流程。

至少提前了三個月。

當其他遊戲公司都還矇在鼓裡的時候。

Nexon公司已經偷跑,緊鑼密鼓的開始籌備亞遊賽參賽作品的製作了。

眼下,Nexon的新遊作品已經塵埃落定。

樸恩祿在試玩檢查過質量後,對衝擊冠軍的信心達到了頂峰。

“不過,還是要當心君月的那位領軍人物。”樸恩祿略有擔憂:“他這兩年在我們亞洲遊戲圈內風頭倒是不小,而且能力也不弱。不知道這次會拿出什麼作品。”

他雖然討厭楚君這個人。

但是對其遊戲製作的能力還是無法否認的。

小約翰倒是不以為意的撣了撣耳朵。

他甚至都沒聽過楚君的名字。

也不知道Nexon在忌憚個什麼東西。

“我可以認真且負責的說,這將會是一款震撼所有玩家的遊戲殿堂之作!”

“有了它,今年的冠軍一定是Nexon的,也只能是Nexon的!”

“至於樸社長提到的Mr·chu.”

小約翰咧嘴笑著。

“在我們當地有一句諺語是這樣說的。”

“當一群矮腳雲雀聚在一起時,裡面總是會有一隻最高的。它自認為是藍天的霸主,在它遇到真正的雄鷹之前。”