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第166章:完全另類的回合制!不需要打怪即可通關的方式!

在不少人都已經接受了這樣的畫風,並且表示這遊戲的玩法有些新奇的時候。

結果突如其來的劇情,讓不少觀眾全都表情發懵。

殺了羊媽才能進下一關?

這是什麼逆天劇情啊?

主角從地面掉落地底,獨自一人還險些被小花殺掉的時候。

羊媽出來拯救了主角。

待他如慈母般寬愛。

雖不清楚緣由,但在這麼一個孤身一人的環境下。

有一個人可以說說話,可以寬慰自己,還教會自己在地底下獨特的生存方式。

教會自己要仁慈,學會寬恕一切。

面對怪物,寬恕怪物。

這聽起來十分滑稽。

尤其是對於看了一個開頭的觀眾而言。

都覺得這種行為太過於聖母。

怪物有什麼好值得寬恕的?

那些模樣詭異,面容也奇形怪狀的物種們。

寬恕?

寬恕了他們,主角怎麼獲得經驗值,怎麼成長啊?

殺怪就變強,這不是最基礎的遊戲常識嗎?

觀眾們無不例外的這樣想著。

一號玩家也代表著大眾的選擇。

一路走來遭遇到的怪物,基本上都是能殺就殺了。

並且殺了還能獲得金幣與經驗值,讓自己的實力更加強大。

但遇到堵門的羊媽之後。

玩家卻有些不忍心下手。

畢竟這是主角目前在地底世界遇到的唯一一個懷有善良之心的生物。

在選擇了幾次逃跑未果之後。

看來只能開戰了。

熟悉的白框彈出,代表著主角生命值的紅心居中。

戰鬥開始!

《傳說之下》另類的回合制戰鬥,在與每一個怪物交鋒的時候的表現都不盡相同。

而羊媽的攻擊手段也顯然十分強大。

一隻手輕輕拂過,便會從上空墜落無數的火團。

玩家只能操縱著可移動的愛心,在有限的正方形白框內,見縫插針般的躲避技能。

輪到玩家攻擊的回合,由於目前等級較低,傷害不高。

打在羊媽身上也不痛不癢。

即便是那位一號玩家努力的操作,但在幾個回合交鋒下來之後。

主角的血條仍舊已經見底,羊媽卻仍舊還有半血以上。

“這怎麼打的過啊……這設計師故意的吧……”一號玩家掃了一眼自己僅剩下5滴的血量,無奈道。

再被碰一下就死了。

但新一輪的戰鬥已經展開。

白框彈出。

密密麻麻的彈幕攻擊朝著紅色愛心襲來。

一號玩家眉頭緊皺,目光死死盯著白框內可以躲避的位置。

但卻不料,這次羊媽一改從上方墜落的彈幕攻勢。

一隻手從白框下方甩出無數團火苗。

“完了!

”一號玩家驚呼出聲。

所有注視著螢幕的觀眾也下意識朝後仰了仰身體。

可就在下一刻!

那些彈幕攻擊,卻並沒有落在殘破的愛心上。

而是拐了個急彎,避開了愛心!

轉瞬,便飄出了白框。

戰鬥提示彈出。

【託麗爾刻意避開了你!】

主角的殘血沒有再受到攻擊,畫面轉向了輪到主角進攻的回合!

“什麼情況?”現場有觀眾詫異。

一號玩家也同樣滿頭霧水,但工作的本職讓他仍舊繼續操作。

看準游標節奏,按下攻擊指令!

正中靶心!

一發暴擊在羊媽身上飄出,她的血量終於過了一半。

“好,乘勝追擊!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失誤的血量。

可意外又出現了。

輪到羊媽的回合。

她所發射的彈幕攻擊,仍舊巧妙的避開了愛心!

“嗯?”一號玩家目光有所意外。

再一回合。

這次,玩家操縱著愛心,嘗試去向著彈幕攻擊碰瓷。

可出現的結果卻讓他忍不住雙目瞪大。

這些彈幕!

彷佛能夠感應到愛心一般。

在愛心故意靠過去的時候,它們直接進行了閃避!

場面如同瓢潑大雨中,迅疾的雨點卻完全避開了在雨中行走的人那般!

“我靠!羊媽不捨得殺咱們!”率先反應過來的觀眾叫了一聲。

“第一次是放水,第二次是放水,這現在意圖很明顯了啊,她故意在讓著我們。”

“那這意思是……在接下來的戰鬥中,我們要一刀一刀的,把這個時時刻刻都不忍傷害我們的怪物給殺了?”有女觀眾的表情瞬間變得不忍:“啊……不要這樣……”

如果說,怪物持續跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。

那麼沒有人會覺得有什麼不妥。

可現在的情況是,主角一刀一刀的砍著怪物。

怪物卻完全不還手,明明有隨時碾死主角的實力。

卻刻意的讓一次次的攻擊都落空。

這時候代入主角的觀眾們,就彷佛在親身參與‘欺凌毫無還手之力的人’一般,變得於心不忍。

更何況,這個怪物還在之前救了主角的性命。

有觀眾感覺到了內心的折磨。

“捏麻麻滴,楚老賊還是一如既往的喜歡敲打玩家的靈魂嗷,之前魔女之家也整花活,現在又來折磨玩家內心了是吧!”

“別打了吧……試試逃跑啊。”

“沒用,剛才工作人員試過了。BOSS戰好像跑不掉。”

“對了!仁慈!試試仁慈!”

有人忽然想起來了。

在玩家主導的戰鬥介面中。

一共有四個選項可以選擇。

【戰鬥】

【行動】

【物品】

【仁慈】

起初因為面對怪物,再給出了LV1,血量等設定之後。

玩家會先入為主的認為要對怪物進行攻擊。

所以【仁慈】這個選項,一號玩家一直都沒有選擇過。

眼下面對這種怪異的局面,再攻擊就不禮貌了。

很顯然,一號玩家也是這樣想的。

又一次的回合中。

他選擇了【仁慈】

羊媽的表情微微發生了變化,她帶著複雜的目光望向主角。

對話方塊也只是彈出【……】六個點。

回合繼續。

“沒有用?”

“是不是剛才一路走來殺了不少怪啊……”

“羊媽說她是遺蹟的守護者,那這些怪物也相當於她的子民了。主角把它們都殺了,所以已經沒辦法得到羊媽的寬恕了吧?”

“意思是,現在悔改已經太遲了?”

而事實也是如此。

無論後續再怎麼選擇。

羊媽都不再說話。

螢幕只會彈出一道旁白提示。

【諷刺的是,這種場合下的仁慈似乎無法解決問題】

局面僵持了下來。

一邊是不願意殺害主角的羊媽。

而另外一邊是‘只要不繼續進攻就無法過關’的主角。

評委席上,有評委的表情變得凝重了。

明明只是一款老套世界觀的遊戲。

而且劇情也只走到第一關的BOSS戰,更多的細節都還沒有展示。

可心裡卻有一種說不出來的不適感。

按照人的三觀邏輯,這時候應該與不願意攻擊自己的羊媽達成和解。

可是遊戲內並沒有和解的選項。

因為,玩家所扮演的主角已經犯下了錯誤,身懷著罪孽。

那些被他在前面親手所殺的怪物。

為了從它們身上獲取經驗值來提升自己的實力。

這種感覺就好像,你已經明明知道你自己做錯了。

可是你沒得選。

你所做的錯事,沒辦法重新來過。

被你傷害的人,也不會原諒你。

你只能眼睜睜的看著自己,一步一步的錯下去,再無回頭之路。

沉重!

僅僅第一關,這個遊戲背後引發的思考,就令人無比沉重。

再選無可選的情況下。

一號玩家最終只能硬著頭皮,選擇刀了羊媽。

可是。

意外再次出現了。

遊戲內的設計,並沒有再讓玩家一刀一刀的磨血線。

或許是明確了必殺的決心。

這一次的回合制攻擊。

居然是一刀秒殺!

暴擊!

直接將還剩下一半血量的羊媽當場秒掉。

現場的氛圍陡然變得死寂。

所有觀看亞遊賽的觀眾,表情都十分復雜。

這是他們第一次,沒有因為一刀秒怪而覺得舒爽。

反而有一種難受的滋味籠罩在心頭。

畫面中,羊媽倒下。

她低垂著眉眼道。

「你比我想象中的更加強大……」

「好好聽我說,孩子,當你穿過這扇門,不要停下腳步。走的越遠越好」

最終,你會抵達一個出口

……不要讓艾斯戈爾取走你的靈魂

要乖啊,好嗎?

……

我的孩子。」

話音落下。

羊媽的身軀化作了無數的光影碎片,如巨錘奮力砸開的冰面般,支離破碎。

一顆屬於羊媽的心,轟然四分五裂。

畫面恢復如初。

主角站立在一扇門口。

面前已經沒有攔路的人。

開啟物品欄選單。

仍會發現羊媽最初給主角留下的那臺怪物手機。

最初,羊媽擔心她在忙其他事的時候,主角因為遇到狀況解決不了,又找不到她的人。

所以才會特意留下一部手機,方便主角能夠隨時與她通訊。

現在,手機還在。

通訊錄內仍舊有【託麗爾】的聯繫方式。

只不過這次撥打過去。

一陣忙音過後。

彈出對話——

【您撥打的電話無人接聽……】

臺下有觀眾對視一眼。

有人下意識的扯了扯領帶。

有評委忍不住打斷的開口。

“非常抱歉,本來應該留在最後遊戲打完的時候再說,但我現在卻忍不住。說實話,我感覺有些難受……像是被東西扼住了我的喉嚨。”

“這款遊戲在第一關之後,就已經開始顛覆了我對遊戲的認知理念。”

“到底什麼才能叫遊戲?給人帶來愉悅的體驗?”

“還是流暢的線性成長曲線,讓玩家無時無刻都能得到舒爽的反饋?”

“我想,《傳說之下》顛覆了我的傳統思維。”

“這款遊戲,似乎沒有非常直觀的爽感,充其量,只能說它對回合制的設定非常新穎。”

“實際上,到目前為止我都還不太清楚這個遊戲想要表明什麼。但僅從目前展示出的部分細節來看——

“人類祖先擊敗了怪物祖先,並且將怪物封印在地底,永遠不能回到地面。一個人類孩童不慎掉入地底,面對一群怪物的環繞,他作為敵對勢力的後代,本應該及及可危。”

“但他遇到了溫柔的託麗爾,託麗爾試圖教會他在地底如何生存。”

“如果說只是這樣,都不足以讓我側目。”

“因為同型別的題材電影跟小說,我看過不少。作者會刻意製造反差,怪物聽起來很邪惡,但實際上很溫暖,拯救了人類。按照這個流程,接下來應該是,在怪物的幫助下,人類重回了地面,重新打通人類與怪物界的橋樑。”

“可是這款遊戲並不是……楚設計師讓主角選擇了一惡到底。”

“面對溫柔相待的託麗爾,主角卻別無選擇的殺害了她。而且按照邏輯也說的過去。”

“因為,主角為了防身,不得不變得更強大。但主角殺害了託麗爾的同胞手足,也讓託麗爾內心籠罩著陰影。”

“她不願意對主角動手,可又不願意與主角和解。”

“現在的情況是。我們迫不得已,做了一些壞事。我們明知道這件事情是壞的,仍舊要做下去。試問,還有比這個更糟糕的事情嗎?”

旁邊另一位評委開口:“這令人心情沉重,但如果一款遊戲能夠很好的扇動玩家的情緒,那麼它的確是成功的。這點我不得不認可楚先生,哪怕只是第一關的設計,在兼顧了新穎巧妙回合制的同時,還丟擲了如此令人深思的人性題,善與惡的選擇。”

評委扯了扯花哨的領帶,沉重開口道。

“如果可以的話,我現在想看二號玩家的視角,我想看看如果從一開始就不選擇擊殺怪物,每次都選擇仁慈的話,會有什麼不同的發展。”

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話音落下,也得到了現場很多觀眾的支援。

沒有人願意接受第一關的結局。

負罪感始終籠罩在心頭揮之不去。

很快。

導播切換到了二號玩家的視角。

20名試玩的工作人員,為了深度挖掘出一款遊戲內的細節、彩蛋、結局。

每一名試玩玩家都有不同的定位。

如果說一號玩家代表著大眾最主流的行為。

那麼二號,則代表著和善的選擇。

即。

一切擁有選項的地方,二號都會以最友好的方式進行處理。

很快,螢幕鏡頭切換到了二號玩家。

在這一次的遊戲中。

二號玩家的所有選擇,都是友善的。

LV1,血量僅有20滴的主角。

在面對第一關任何怪物的時候。

都不予以攻擊。

而是採用仁慈的方式。

當遇到一隻青蛙類怪物的時候。

一號玩家的選擇是將其擊殺。

而二號玩家的處理則是與其交談。

【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】

輪到玩家率先打出操作指令時。

二號玩家:【行動】→【稱讚】

【蛙吉特並不明白你在說什麼,不過它好像變得飄飄然了。】

蛙吉特:(臉漲的通紅)呱呱……

而輪到怪物攻擊時。

這次。

彈幕攻擊變得非常稀少。

並且僅僅持續了兩秒不到,彈幕就自動消散。

【蛙吉特看起來並不想和你戰鬥。】

【蛙吉特離開了。】

【你勝利了!】

【你獲得了O xp和 0 金錢!】

當這一幕呈現的時候。

所有觀眾都呆住了。

直播間的彈幕更是瘋狂翻湧。

“????”

“回合制還能這樣玩???”

“我超!

絕了!”

“嘶!

!我還是第一次看到不用打怪就可以過關的遊戲!”

“如果說剛才的回合制都還只是有些不同,那麼現在如楚子哥所說,這遊戲完完全全就是極其另類的回合制遊戲啊!主角的攻擊方式不是揮動武器,而是不斷的用【仁慈】寬恕對方!儘管他有著能夠擊殺怪物的實力!”

“這是什麼腦洞啊……真不愧是以一己之力改善遊戲生態的人。”

“爹!楚爹!”

“黑子說話!”

完全顛覆了藍星對回合制理念的遊戲設計,不僅僅讓直播間的水友驚呆了。

就連現場觀眾,甚至評委。

在看到原來還有這種通關方式。

可以毫髮未損就能通關,但同樣不失樂趣,甚至內心還被‘臉紅的怪物’觸動了一下的時候。

都不由自主的眼前一亮。

誰說遊戲一定要打打殺殺?

哪怕有怪物。

哪怕有戰鬥提示。

但你不打不就行了嗎?

不打也一樣可以通關!

這種前所未有的大膽構思。

讓現場第一次為這款遊戲,響起了熱烈的掌聲。

一直都自覺穩操勝券的切斯特,在看完了第一關的設計,以及第二次重新來過,這款遊戲回合制的完全體設定,展現在眼前的時候。

表情從最初的不屑,慢慢轉變成了驚訝。

反倒是一開始心態比較沉穩的樸恩祿,此時有些焦急了。

他連聲詢問道。

“小約翰先生,就目前這遊戲展現出來的質量,你覺得如何?”

切斯特沉默了好一會。

才搖搖頭。

這次,他沒有了方才‘一定會贏’的信誓旦旦。

而是聲音低沉的開口。

“我不知道。”

“但是……這遊戲,很特別。”