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第168章:仁慈?你沒有資格仁慈!

在即將迎來終點結局的時候。

玩家進入了一條散發著金色夕陽光澤的長廊。

玩家在第二關所遇到的骷髏兄弟的哥哥杉斯。

此時攔在了玩家的面前。

“難道這貨就是最終大BOSS?”有觀眾猜測。

“不知道,杉斯給我的感覺的確有些神秘,第二關他跟弟弟帕派瑞斯一起出來的,但關底BOSS不是它而是帕派瑞斯。”

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“這傢伙還是秘密實驗室的研究人員之一,怎麼看都不會太弱吧?”

遊戲眼看著要迎來結局,不少已經投入遊戲劇情中的觀眾都在紛紛議論。

而下一刻。

螢幕中,杉斯呈現出的對白,卻讓全場觀眾再一次驚呼。

「你終於來了。」

「終點觸手可及,不久之後你就能見到國王。」

「同時,你將會決定這個世界的未來。」

「不過,那是之後的事情了,現在……」

這次再見杉斯,它的身上沒有了慵懶的氣息。

素來愛講冷笑話的杉斯,此時的表情嚴肅無比。

空洞的骷髏眼童直直盯著主角。

它一字一句的表明。

現在,主角將會進入審判。

「你將為你的每一個行為接受審判。

你將為你得到的每一點EXP接受審判。

什麼是EXP?

那只是個縮寫。

它的意思是,處決點數(exe points)

一種用來量化你對別人造成痛苦的方式

當你殺死別人,你的EXP就會增加。」

話音才剛落,臺下呼聲四起,不少人的眼眸瞬間瞪大!

“臥槽?還有這種解釋?”

“我最開始看見EXP的時候,會先入為主的認為那是經驗值的意思……傳統的打怪升級遊戲,殺怪提升EXP,這已經是老生常談了,現在居然是另外一層含義?”

“絕了!媽的,看到這個解釋的第一時間,我感覺我的心尖都顫了一下!好清奇的思路!

“怪不得最開始羊媽總是勸我們以仁慈的方式戰鬥,這樣我們每次都只能獲得0 EXP點,我們以為那是0經驗值,實際上是0處決點數,因為我們從未對怪物造成傷害……”

“跳出了常理性的遊戲束縛!這遊戲完完全全採用了全新的體系!楚子哥簡直神了!”

歐美作為電子遊戲的發源地,許多英文縮寫簡稱,也成為了玩家們的書面便捷交流。

譬如,打死這只怪可以獲得多少EXP。

可以提升多少LV。

技能需要消耗多少MP,受到傷害會掉多少HP。

儘管在華夏玩家口中,會更加精簡的使用‘級’、‘藍’、‘血’來代替。

但放眼整個亞洲,使用這種簡稱來溝通的玩家則是多數。

第一次看到EXP有另類含義,並且能夠自圓其說,讓臺下無數的觀眾都驚了。

遊戲中,杉斯的話並沒有說完。

它接下來的話,讓本就不平靜的觀眾們,更是忍不住瞪大目光。

「當你有了足夠的EXP,你的LV就會增加。

LV,同樣也是縮寫。

他的意思是,暴力指數。

Level of Violence

用來衡量一個人傷害別人的能力。

你殺戮的越多,就越容易遠離自己的本心。

越遠離本心,你就越難以被傷害,越容易傷害別人。

那麼,現在。

是時候開始對你的審判了。」

含義的解釋結束後,不只是觀眾。

就連評委席上,所有評委的目光都明亮了許多。

“EXP……處決點數,LV……暴力指數?巧妙!這個設定真的太巧妙了!”

“是啊,我們見慣了EXP跟LV出現在殺怪類的遊戲裡,看到這樣的詞彙,我們就會先入為主的把它認為是,經驗值與等級。”

“可現在,它換一種說法,仍舊能夠在《傳說之下》裡行得通,結合它前面不殺怪便能通關的玩法,這無疑帶給我耳目一新的感受!”

“我想,我手中的高分牌已經準備好了。楚設計師帶給了我太多太多的驚喜。”有評委微笑道。

遊戲畫面中。

杉斯對主角開始進行審判。

但審判的結果,觀眾們都已經心知肚明。

第二位玩家從最初就不曾傷害過任何怪物。

因此。

主角的EXP,為0

主角的LV,也為0

主角,毫無意外的透過了審判!

臨行前,杉斯意味深長的對玩家開口。

它給玩家出了一個,在整個遊戲中所面臨的最困難的選擇題。

「從這裡進去之後,你將會面對我們整個地底世界的國王——艾斯戈爾·逐夢。」

「你的選擇,將會改變整個地底世界。」

如果你仍舊拒絕戰鬥……

艾斯戈爾會奪走你的靈魂,然後毀滅所有人類。」

但如果你殺了艾斯戈爾然後回家……

怪物們,將會被無止境的困在地底世界。

你,會怎麼選擇呢?」

這道選擇題一出來的時候,就引發了現場的驚呼聲。

“這怎麼選?”

“絕對不會被寬恕……所以只能選擇戰鬥。”

“可是如果這時候選擇了戰鬥,把怪物們唯一重返地面的希望——它們的國王給殺死,那麼我們之前一路走過來的仁慈,又有什麼意義呢?只是為了假裝我們人類很善良嗎?”

“媽的!天殺的楚老賊!為什麼要設定這樣的劇情啊!我人都麻了!

“可你卻不得不感嘆,這樣的劇情更能讓人深思,從這一刻開始起,我對華夏的這位設計師有了一個全新的認知!”

在絕對不會被饒恕的情況下。

是堅持仁慈的本心?

還是推翻自己一路走來的一切,手持利刃化身惡魔,奪走地下王國最後的希望?

這一切,選擇權完完全全的交給了玩家。

遠離了審判長廊之後。

所有觀眾的注意力都集中在了螢幕上。

因為,最後的一戰即將到來。

二號玩家操縱著主角,穿過金色長廊。

卻來到了一片以灰色主基調構成的狹長走廊。

可與灰暗給人帶來不適相反的是。

一抹柔和到了極致,溫暖無比的BGM舒緩的響徹。

觀眾們第一次在遊戲內聽見了鋼琴鍵敲擊傳出的悠揚聲響。

它輕柔,溫暖。

編曲裡隱約夾雜著輕快的架子鼓,在此時卻‘砰砰’的觸動人心。

BGM很美好溫馨,並且有一種溫暖鼓舞人心的力量。

所有觀眾的目光也隨之變得柔和。

他們盯著螢幕中,主角一路向前。

畫面閃爍間。

遇到了怪物。

白框呈現,愛心在螢幕中央閃爍。

玩家在第一關時遇到的怪物,蛙吉特,此時跳了出來。

可不等到玩家開始戰鬥。

卻發現蛙吉特並沒有想與玩家戰鬥的意思。

相反,它們開始跳著奇怪的來回擺動舞蹈,好似伴隨著柔緩的BGM輕搖。

娓娓講述起這個地下王國以前發生的事情。

「很久很久以前。

有個人類掉進了地底王國。

那人類摔傷了,於是吶喊求救。」

話音落下,怪物們消失了。

主角便繼續向前,在灰暗筆直的長廊中行走。

很快。

又遇到了兩隻【憂鬱蟲蟲】

「國王的兒子,艾斯利爾聽見了人類的呼救。

它把這個人類帶回了城堡。」

簡短的話語落下,怪物消失不見。

又留給了玩家一段時間的趕路期。

有觀眾反應過來,發現這些出現的怪物。

都是曾經主角一路過來,仁慈寬恕的那些怪物。

它們正在為玩家講述,這個世界到底發生了什麼故事。

「慢慢的,艾斯利爾和這個人類變得情同手足。

國王和王后也將這個人類孩子視如己出。

地下世界,充滿了希望。」

第一個墜落地底世界的人類,並沒有遭到怪物們的殺害。

相反,就連國王與王后都對他很好。

人類與怪物時隔數千年,再次能夠和平的相處。

這使得整個地底世界彷佛都看到了未來重回地面的希望。

「然後……

有一天……

這個人類,得了很重的病。」

當第三只怪物冒出來講述故事的時候。

有觀眾感覺到了一絲不妙。

“啊……要出問題了?”

「身患重病的人類只有一個請求。

想看看自己故鄉村莊的花。

但我們卻無能為力。」

文桉上跳動著的‘我們無能為力’幾個字,簡單清晰。

可卻令觀眾們感到心情沉重。

因為,怪物被封印在了地底。

它們無法到達地面。

所以,即便連人類孩子臨死前的這最後一個願望,都無法達成。

“可笑的是,封印怪物在地底的,是人類本身。”有觀眾感慨著。

“是人類自己害死了自己的後代。”有人長嘆一口氣。

長著一隻獨眼的怪物成為了第四位講述故事的陳述者。

它目光複雜的眨動著唯一的那只大眼睛。

「第二天。

第二天……

……

這個人類死去了。」

「艾斯利爾悲痛欲絕,吸收了這個人類的靈魂。

他化作了一個無比強大的存在。」

勐地,有觀眾回想起了剛才一路走過來時的劇情。

“我如果沒記錯的話,那個科學家博士,好像就是奉國王的命令,研究怪物吸收人類靈魂之後的情況吧?難道跟這個有關係?”

很快,第五組怪物跳出,繼續講述地下王國的故事。

「藉由人類的靈魂,艾斯利爾得以穿過結界。

他抱著人類孩子的遺體,走進了落日的餘暉之中。

並回到了這個人類生活過的村莊。」

「艾斯利爾走到了村子中心。

在那裡,它看到了一大片開滿金色鮮花的花圃。

它抱著人類的孩子,走進了花圃。」

“這描述……好令人難過。”有情緒敏感的女觀眾忍不住抹了抹眼角。

與人類本該勢死為敵的怪物王國的小王子,卻跟人類的孩子結成了要好的玩伴。

終有一天,人類孩子死去。

被人類永遠封印在地底的怪物,卻為了完成人類孩子的遺願。

抱著他的身軀,第一次登上了地面。

這裡,有小王子不曾見過的一切。

澄淨湛藍的天空,倒映著橘色夕陽的餘暉。

金黃色的花朵陣陣飄香。

清甜的微風吹拂著小王子的毛髮。

小王子第一次感受到這些。

但這裡的一切都不屬於它。

它也從未想過要與人類開戰。

小王子只是想將屬於人類的,歸還給人類。

讓自己朋友的屍體塵歸塵,土歸土。

可即便是這種微薄渺小的願望,似乎都無法得到滿足。

怪物繼續跳了出來,迎著音樂輕搖,繼續講述著過去的故事。

「突然間,傳來了尖叫聲。

村民們看到了抱著人類孩子遺體的艾斯利爾。

他們以為,是它殺死了這個孩子。」

「人類用盡所能攻擊艾斯利爾。

它遭受了暴風雨般的勐烈攻勢。

艾斯利爾擁有的力量,足以將他們盡數消滅。

但是……

艾斯利爾沒有還手。

艾斯利爾牢牢抱著人類孩子的遺體……

帶著微笑,緩緩地離開了。」

「傷痕累累的艾斯利爾步伐蹣跚的回到了家。

他走進了城堡,然後累癱在地。

化作一團塵埃,飄散在整個花園裡。」

文桉的字幕才剛浮現,現場有那麼一瞬,忽然變得悄然無聲。

許多的觀眾,都能夠感受到內心受到的輕輕衝擊。

已經有不少的觀眾蹙起了眉頭。

臉色也變得復雜無比。

遊戲進行到現在。

大家的關注點已經脫離了遊戲新穎的玩法。

轉向了人類與怪物矛盾的更深層原因。

“我的媽……小王子死了??”

“人類為什麼要對本性並不壞的怪物做出這麼多的傷害?”

“它只是想滿足自己朋友的遺願而已……”

“它根本沒有傷害過人類!”

“為什麼不肯多瞭解一下再做行動呢??”

“人類,太自私了,唉……”

伴隨著臺下紛紛議論。

畫面中的主角,也走到了長廊的盡頭。

這次,再不是單獨的怪物忽然冒出來,與主角講述故事。

而是一群!

幾乎所有地底世界的怪物們,如走馬燈般接連浮現。

背景音樂似乎也從方才的柔和,轉變成了磅礴的氣勢。

「地下王國陷入了絕望。

國王和王后在一夜之間,失去了兩個孩子。

人類,再一次奪走了我們的一切。

國王決定,是時候終結我們的痛苦了。

必須殺死每一個墜入地下世界的人類。

有了足夠的靈魂,我們就可以將結界徹底摧毀!」

“這才是整個故事的全貌嗎?”有觀眾長長的舒了一口氣。

“怪不得從羊媽開始,到一路走過來的所有怪物,都在提醒我們,國王艾斯戈爾會殺了我們。”

“因為,它要收集人類的靈魂,然後化作自己的決心,為了整個怪物種族,國王要重新殺回地面,親手奪回屬於怪物們的一切!”

不等觀眾過多感慨。

這時,幾乎所有的怪物,彈出了一道文桉對話方塊。

鋼琴聲漸小,厚重的架子鼓音效卻愈發擴散。

彷佛像是在鼓舞人心一般,使人振奮無比。

但,這背景音樂。

振奮的真的是人類的心嗎?

「那一刻已經不遠了。」

「艾斯戈爾國王會帶我們走出地下!」

「艾斯戈爾國王會給我們希望!」

「艾斯戈爾國王會拯救大家!」

所有怪物異口同聲的說著!

此時此刻,激昂澎湃的音樂。倒不如說,更像是怪物們在為自己鼓舞士氣。

為了衝出地底世界。

為了拯救陷入恐慌的地底世界。

也為了已經逝去的小王子艾斯利爾。

即便是怪物的實力與人類相差懸殊。

但它們……

充滿了決心!

BGM戛然而止。

也不再有怪物時不時冒出。

地底王國過去的故事,到這裡已經結束。

呈現在主角面前的。

也呈現在所有觀眾面前的。

是一扇漆黑深邃不見光的大門。

沒有任何提示。

也沒有任何阻攔。

但所有人都知道。

國王,艾斯戈爾·逐夢。

就在這裡面,等著玩家。

在踏入大門的一瞬間。

一位身著寬厚黑袍將整個身軀都籠罩起來的高大雄壯的羊頭男性。

出現了。

戰鬥介面一如往初般彈出。

熟悉的白框。

熟悉的紅心。

以及熟悉的四項選擇。

【戰鬥】

【行動】

【物品】

【仁慈】

可就在玩家還沒有所準備的下一刻。

螢幕中身材雄壯的黑袍男子,從手中揮出一把猩紅色的三叉長戟。

迅速的從螢幕左側挪動到了右側,速度之快甚至將一襲黑色法袍都拖出了殘影!

它翻轉著手中如血凝築的三叉戟。

在所有人還來不及反應時。

狠狠的……

朝著玩家可以選擇的【仁慈】按鈕。

勐烈插了下去!

“彭!

!”

【仁慈】被穿刺的轟然碎裂,爆成了粉末緩緩消散。

在所有人驚恐瞪大的眼童中,震撼到說不出話的目光裡。

它終於開口,說出了對玩家的第一句話。

「仁慈?」

「不,你沒有仁慈的資格。」