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第187章:《星露穀物語》!打造你的專屬雲養殖田園!

楚君向自家員工展示的遊戲雛形,是在前世曾風靡一時,火遍國內大江南北的種田小遊戲:QQ農場。

當然,他並不打算將QQ農場直接做成本次推出的遊戲,只是利用它的種田體系概念,為員工們詳解種田流遊戲的核心玩法與設定。

QQ農場的爆火,在前世的地球可謂是天時地利人和,缺一不可。

在2010年前後的階段,電腦與網際網路剛剛在國內開始普及。

這也意味著,網路社交的崛起。

大家對網上跟網友互動還感覺到十分新奇。

於是乎,社交公司開始考慮利用遊戲這種無門檻的娛樂方式,來留住國內有社交需求的龐大用戶群。

一系列QQ農場,搶車位,QQ超市等頁遊便在這種需求下開始爆紅。

只需要能開啟網頁的電腦就可以玩,對電腦配置的要求幾乎是最低。

其次,種菜,開超市以及搶車位這種與生活息息相關的內容,玩家代入感強,也就意味著覆蓋人群廣。

最後。

它們還有著與其他遊戲完全不同的一個核心元素——佔便宜。

遊戲的爽感固然多樣化,可以是暢爽感,可以是成就感,也可以是成長帶來的期待感。

但要是能在遊戲中佔別人便宜,哪怕是芝麻大點的便宜,都會讓人心生出一種贏麻了的竊喜感。

且,當這種竊喜還不需要付出任何代價,揹負任何道德譴責的時候。

它便會愈演愈烈。

著名的偉大文學家列夫·托爾斯泰曾說過:有便宜不佔王八蛋。

另一位文學大家羅曼羅蘭先生也曾表示:這世界上只有一種英雄主義,便是看清白嫖的真相後,仍舊熱愛它!

於是,以QQ農場為首的小遊戲開始如病毒般傳播擴散。

在初代智能機開始發展之後,更是成為了家喻戶曉的社交遊戲王者!

佔便宜的鐵律哪怕放在藍星上一樣適用。

但QQ農場終究屬於是時代的產物。

那個網際網路剛剛興起的時代,大家的娛樂方式有限。

手機既不能看影片,也不能下載各種APP。

甚至連觸控式螢幕都還處於小霸王學習機那種階段的——哪裡能點就點哪裡。

能上個網頁版的QQ農場,偷一下別人家的菜,就已經相當開心了。

眼下。

在藍星科技甚至要高於地球文明的前提上。

人類的娛樂方式也越來越豐富。

這種簡陋的遊戲構架,單一的遊戲爽點,已經不能滿足當下玩家的需求了。

而且,它太容易復刻了。

別看現在企鵝跟網南兩家遊戲公司都爭先恐後的想跟君月打好關係。

可一旦被找準機會,他們絕對偷跑的比狗都快。

此前以QQ超市作為原型設計出的洛天依超市就是個很好的例子。

迅速躥紅,但落寞的也快。

主要還是爽感結構太單調,玩了一段時間後發現無非就是貨架升級,物品升級,攬客量提升。

玩多了就膩了。

所以,楚君並不打算在藍星上也同樣推廣QQ農場這個簡單的小遊戲。

QQ農場不可行,但是種田這個遊戲型別是絕對沒問題的。

對於華夏人來說,種田與基建兩樣幾乎是刻在DNA裡的程式。

自帶好感度。

“楚總,出企劃吧!我已經迫不及待想要玩這款遊戲了!”彭餘焰‘騰’的一下站起來,握拳大聲道。

“不不,不做這款。”楚君搖搖頭:“我先給你們展示一下種田流的概念以及它的可玩性。”

“不做這款?”

“那還有什麼更好的替代嗎?”眾人面面相覷。

這款遊戲的雛形創意就已經非常好了,精良一下畫質與設定,用腳丫子想都會是一個爆款。

但如果拋棄這個農場原形,很容易劍走偏鋒。

“小了,格局小了。”楚君目光掃向眾人:“只種菜未免太無聊了。”

“如果在種菜的基礎上,再增加一些其他的內容呢?”

“比如說?”眾人的好奇心都吊了起來。

“比如說,伐木,採礦。”

“呃……”凌天航遲疑道:“如果說種田是因為有代入感,那麼伐木跟採礦,跟我們現實生活八竿子打不到一塊吧……”

“這都不用擔心。”楚君又舉例:“伐木跟採礦或許沒有代入感,玩家們生活中的身份也離伐木工跟礦工太遙遠。但如果咱們增加一些條件呢?”

“伐木掉落的木材,可以製作各類道具,那麼木材就會變得有用。”

聞言,凌天航的眼前頓時明亮了幾分。

“然後再升級伐木的工具,如果一開始砍十幾下才能砍掉一棵樹,那麼隨著手中工具等級的提升,讓伐木越來越快,到最後甚至一下就能砍掉一棵樹。”

“採礦也是同理,開採工具的升級,讓挖礦效率逐漸上漲。”

有員工已經低呼出聲:“臥槽!可玩性瞬間變高了!”

“為了防止玩家們短期內就玩膩,除了種田、採礦、伐木之外,我們還可以設定釣魚的設定。”楚君將腦海中的暢想娓娓道來。

“不但可以釣魚,還能夠利用蝦籠蟹籠捕捉一些海產。”

“最後加入戰鬥系統,給下礦的玩家造成一些小小的困擾。”

“將這五項行為作為遊戲核心,總結下來便是:耕種,伐木,採礦,垂釣以及戰鬥。”

五項元素的融入,大大提升了遊戲的可玩性。

“的確,剛才我就在思考,如果只有種田的話,會不會最後像是洛天依超市那樣,玩家在短短一週時間後可能就會因為無聊而棄坑。”楊邁贊同的點頭:“但聽完楚總的五項核心構架,這款遊戲已經開始變得有趣了。”

“我有預感又是一款爆款!”

“還得是楚總啊,隨便一想就是爆款題材。”有高層嘆息。

楚君卻又道:“別急,這只是一個開始。”

“一個開始?”所有高層聞言都微微一怔。

很多遊戲,做精一個核心就已經有了火的潛質。

兩個核心齊頭並進,就足以讓玩家稱讚。

要是上升到三個核心,四個核心甚至五個核心以上,並且每個核心的最佳化都足夠好。

這就絕對是爆款之作了。

卻沒成想,楚總表示這只是剛剛開始?

還有什麼是可以加的?

“社交?”許念磬突發奇想的接話。

“對,社交系統。”楚君讚許的一眼掃過許念磬:“從之前咱們公司的全民遊戲不難看出,社交體系的意義重大。也是想成為現象級遊戲的捷徑之選。”

“可是……種田有什麼好社交的……”彭餘焰撓了半天頭髮,愣是沒想明白。

種田的社交性在哪裡?

總不能隨手扯下菜園子裡長勢喜人的肥碩黃瓜,拉著前來家中串門的女生問上一句:‘臭妹妹,你看哥哥的黃瓜大不大?’、‘妹妹喜不喜歡大的?’

亦或者:‘我家果園還蠻大的’、‘來我果園隨便摘。’、‘摘累了就直接睡覺,沒有關係。’

不管怎麼想都很恐怖好吧……

不只是彭餘焰,包括許多高層在內,也沒想明白種田遊戲的社交性在哪裡。

但楚君的下一句話,讓所有人勐地瞪大眼睛,直呼刺激。

“偷菜。”

“社交體系開了之後,好友之間可以互相偷對方的菜,也可以偷對方養的牛羊雞鴨,去對方家裡的池塘釣魚。”

這話一出,不少男員工都瞪直了眼睛。

我靠!

這是什麼當面NTR的劇情?

不是,這是什麼爽文展開?

別人家辛辛苦苦種的菜,我一上線給他薅了?

試問還有比這個更刺激的嗎?

“這個決策似乎能夠極大程度的提升玩家的線上率啊,一會沒注意可能自己辛辛苦苦種的菜就被人偷了。”凌天航樂道。

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“這時候,我們就可以推出一個氪金防盜的會員,充值成為會員後,只能你偷別人的,別人不能偷你的。”陳平傑見縫插針,不放過任何一個可以植入氪金專案的機會。

“這種遊戲還是別弄玩家差距。被偷菜的挫敗感本來就很強,但是可以透過偷其他人的找補回來。可如果出了防盜功能,不充錢的玩家就只能一昧的接受挫敗,很不友好。”很快,便有其他員工否決。

“除了社交之外,我們可以在細節方面再完善一些。比如說環環相扣的成就系統。”楚君繼續道:“可以設定一片露天的採礦場,週期性的重新整理一些珍貴的礦材,但連線這片露天採礦場的木橋斷了,需要玩家收集大量的木頭。”

“前期玩家伐木效率很低,想完成幾乎不可能,於是為了升級自己的伐木斧,他又需要用到其他道具,如此環環相扣。”

“雖然整體來說偏向於輕鬆休閒,但也不能忘了挑戰性。”

“咱們可以將現實的四季模擬進遊戲中,每個季節有特定的植物。並且每個季節還有不同種類的魚王,錯過就要再等一年。”

“當然,時間方面可以給玩家選擇的權利,他們可以選擇是直接睡覺度過這一天,還是充實的幹活渡過一整天。”

“以及,住宅區的建築,田園的面積,牧場的圍欄,這些再新增升級的體系。裝修的樣式與顏色可以給玩家自主選擇,這樣在迎接訪客的時候,可以秀出更多的花樣。”

楚君還丟擲了許多的觀點,每一層都為這款遊戲增添了豐富的元素。

直到最後,整個會議室內的高層全都坐不住了。

“我現在就已經非常想玩這款遊戲了,光聽到描述……”

“我身上就好像有螞蟻在爬!”

“楚總,快出企劃書吧!我627全天候加班加點做遊戲!”

“這不爆殺省文化局的其他競爭者!”

見員工們已經初步理解了種田類遊戲的趣味點,楚君也將遊戲的企劃敲定了下來。

並且在短短兩天內趕工出了一份事無巨細的詳細企劃。

一如既往,囊括了所有細節。員工們只需要跟著企劃去做即可。

遊戲的名字叫做《星露穀物語》

當然,除了前世那些本身就有的元素之外。

楚君還新增了偷菜以及組隊釣魚,組隊採礦,組隊刷怪等一系列社交活動。

不過歸根結底,這並不算是一款網遊。

只能算是一款可以聯網的單機。

因此,玩家的遊玩頻率不同。

有些喜歡勐肝的玩家,很可能十天半個月就能把遊戲肝個七七八八,開啟養老階段。

而有些玩家由於上線時間少,可能一個月都只打了個開頭。

因此。

楚君又增添了一個新設定。

偷來的菜只能用於賣錢,或製作食物。

並不能用來點亮圖鑑或是完成成就任務。

不然,新玩家啥都不幹,每天光顧一下大老的菜園子,定時零元購就能走向人生巔峰了。

由於公司被系統再增幅過一次,目前製作遊戲的速度更上一層樓。

再者,《星露穀物語》這款遊戲屬於畫素風休閒類,畫質要求不高。

因此在企劃書完成的短短半個月時間內。

遊戲就幾乎製作完成,只剩下一些BUG查詢與修復。

單機遊戲不同於網遊。

網遊的內測除了尋找遊戲BUG之外,也能算作是變相的宣發。

可單機遊戲的內容,在內測時展示的越多,上架時玩家可玩的內容就越少。

所以通常不會開大規模的內測。

只會在小範圍內,邀請一部分資深的玩家或者相關行業的從業人員進行搶先體驗。

這個人次通常在幾十到上百人不等,目標也很明確。

只為了尋找遊戲中的BUG。

楚君將這個數值照舊定在了一百人。

100名資深玩家測BUG,綽綽有餘了。

不過,讓他沒想到的是。

這次內測卻讓玩家們吵起來了!

起初,君月只是簡短的發了一個不起眼的微博。

甚至還是用官方小號發的一條訊息。

內容為:新作《星露穀物語》進入內測階段,誠邀線上BUG測評員!打造你的專屬雲養殖田園!

以前內招測評時,也是如此。

但問題出就出在,現在的君月名氣已經太大了。

乃至在整個亞洲都開始逐漸有影響力後。

不少國外的玩家友人也開始對君月的新遊戲動向有所關注。

也想要報名加入遊戲搶先體驗。

這導致本就不富裕的名額,現在變得更加捉襟見肘。

遊戲的影響力已經不像是當初,君月出品的遊戲更是如此。

一旦有了市場,也就有了倒賣哥。

拿到手的賬號,反手就高價賣了出去。

有一部分是當二手倒爺,想等漲價了再轉手賣出去。

而另一部分,則是一些不差錢的玩家。

甚至願意花五位數甚至六位數購買內測名額。

對土豪玩家而言,這些小錢丟水裡都不肉疼,更何況買了還能在自己朋友面前裝個逼。

可隨著這股風氣愈演愈烈。

君月第一次因為負面新聞上了熱搜。

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