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第193章:釣魚王要緊!

肉鴿類遊戲的起源,要追朔到上世紀八十年代前後的時期。

在那個年代,電腦還僅僅只是作為處理一些繁雜的,龐大的計算當量而誕生的計算器。

連基本的圖桉顯示都辦不到。

除了大型公司之外,幾乎沒有一個家庭會購買這種笨重的大腦袋當成自家的電器裝飾品。

而在某一天,有兩個年輕人忽然突發奇想。

上班的時候太無聊了,尤其是閒下來的時候。

我們為什麼不能自己找點樂子呢?

那個年代已經誕生了遊戲機,並且已經有了吃豆人,坦克大戰這類經典的畫素電子遊戲。

而這些畫素電子遊戲,歸根結底無非也就是利用電腦的程式設計指令組合,將它們從一串字母與數字,變成肉眼可見的遊戲。

那麼,作為產出程式碼的電腦。

它自身可不可以執行遊戲呢?

答桉是可以的。

在借鑑了前輩所研發的歷史上第一款電腦遊戲《太空大戰》的靈感後。

兩位年輕人經過了多次編寫、除錯程式碼。

最終。

一款名為《rogue》的遊戲成功誕生了。

這是一款回合制RPG的遊戲,玩家將扮演一名朝著地牢深處挺進的勇者。

但遊戲的畫風卻簡陋到了令人大跌眼鏡的程度。

甚至不如說。

它壓根就沒有畫風可言。

由一連串的程式碼符號相連,代替了遊戲的畫面。

玩家自身的位置,則在螢幕中以符號‘@’來表示。

而地圖中的牆壁,則是由一連串的橫豎線交替勾勒出輪廓,形成一間間的房屋。

玩家可以穿過這些牆壁橫豎線,也就意味著進入了房屋的內部。

當然,他們需要找到‘+’號代表著的可以出入的門。

不同的字母代表不同的怪物。

‘#’號則是連線著一間間房屋,以及通往下一關的走廊。

儘管以現在人的眼光。

哪怕是在遊戲種類貴乏的藍星,這種極簡主義風格的遊戲都不會再受到任何關注。

因為它實在太老舊了。

但要知道。

在當年那個連魂鬥羅都還未曾出現過的年代。

能在‘只能用於計算’的電腦上,找到可以消磨閒暇時光的遊戲,簡直是一件異常奢侈的事情。

因此。

在《rogue》一經問世之後,馬上引爆了PC市場。

當然了。

《rogue》之所以火爆,除了遊戲的稀缺性這一點之外。

還在於《rogue》本身的遊戲性十分強悍!

兩名遊戲設計師認為,如果單純的將它作為一款冒險闖關式的rpg去製作的話。

可能玩家玩一段時間就會膩了。

有沒有一種辦法,能讓玩家百玩不膩。

能持續的在相同的遊戲中,尋找不同的多元化的快樂呢?

很快,世界遊戲歷史上最偉大的想法之一誕生了。

隨機生成的地圖,以及永久死亡的設定!

這一超前的想法,即便放到現在來都並不過時。

更何況在那個年代。

玩家們在發現《rogue》裡每一次的地圖都是完全不重複的。

並且死亡時,角色也不像是其他遊戲那般,會繼承原先的存檔。

而是永久性的從遊戲裡消失。

想要遊玩,必須再建立一個新的角色,一路重新開始。

當然,你所收集到的裝備,所提升的屬性,也會隨著角色的死亡統統歸零。

這個傳奇般的想法,一舉打破了此前前所未有的遊戲格局。

並且一直延續至今。

《rogue》也成功衍生出了一種不同凡響的遊戲型別。

再後來有更多類似的衍生遊戲出現時,玩家們也會親切的使用‘roguelike’來稱呼它。

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意為‘像《rogue》一樣的遊戲’

不過。

當楚君跟君月高層們提出這個觀點的時候。

引得了整個會議室內的驚呼。

所有坐著的高層‘騰’的一下就站了起來。

全都滿臉不可置信的盯著楚君。

“沒有存檔???”

“只要一旦死亡,玩家所收集的一切東西全部消失?”

“這又是個什麼遊戲構思??”

“這遊戲不會有人玩的吧?真的不會有人玩的吧?”

“這是找虐啊!

“即便像是節奏大師20級難度的音樂遊戲,一旦通關了也是會有成就感存在的,可是這種遊戲,玩家只會在它上面不斷的尋找挫敗感,直到棄坑為止……”

“楚總,要不咱們……再好好熟慮一下?”

這次。

楚君沒再過多的跟他們解釋。

而是微笑中不失認真的開口道。

“一天內我會給出企劃,你們按照企劃照做就行。”

肉鴿遊戲的定位相當複雜,乃至時至今日,無論是玩家還是遊戲廠商,都很難對它有一個十分精準的定位。

它就好像科幻題材一樣。

我不知道它到底是個什麼東西,但當我看到它的時候,我就知道它是。

因此,楚君沒辦法很直觀的給員工描述它存在的價值。

不過只要員工們按照自己的企劃,完美的推出那款遊戲。

楚君對它即將引爆整個中東的遊戲市場,深信不疑!

————

“你們先別急著噴,我誇這款遊戲好是有原因的。”

歐國youtube live

艾布特剛點開遊戲,建立了一個角色之後,便對觀眾們信手拈來的誇誇其談。

“你們看,初始環境是一個雜亂無章的小院子。”

“這代表著什麼?”

“代表著,遊戲設計師想讓我們明白,哪怕是在遊戲裡,也得時刻保持勤勞的美德,你不做這些事情,永遠沒有人會幫你做。”艾布特幾乎就差沒閉著眼睛瞎編了。

這麼雜亂的院子,第一印象就不好。

我玩遊戲就是來體驗各種快樂的,結果你還要我親自動手去整理?

哈哈哈!

不出三分鐘,這些觀眾怕不是就要開始狂噴這款垃圾遊戲了。

艾布特裝模作樣掏出遊戲贈送的初始工具。

開始一下一下的剷除周圍的雜草。

這看起來是一個無聊十足的過程。

可是割著割著。

他忽然感覺到不太對勁……

等會……

等會等會!

這割草的過程,莫名有些輕鬆解壓是怎麼回事?

艾布特抽空瞄了一眼評論。

眼童頓時微微收縮。

此時的評論區,比起剛才滿屏謾罵。

現在卻開始夾雜著一些不同的聲音。

“老天!為什麼這割草的畫面令我舒適?”

“原來在遊戲裡讓一個雜亂的環境變得整潔,也會獲得快樂?”

“這似乎跟艾布特說的一樣,這款遊戲真的想告訴我們,要時刻保持勤勞的美德!這一切都在設計師的掌控之中嗎?”

艾布特:“????”

眼看情況不對,艾布特趕緊停止了割草的行為。

生怕給觀眾帶來更多的愉悅。

既然整理讓他們看著很爽。

那我就開始直奔主題,種地!

這不是一款種田遊戲嗎?

那我後續就一直種地!

一直種一直種!

種到他們都看麻了為止!

歐國是一個高度發達的國家,現存的農民已經很少,大部分基礎糧食都依賴進口。

剩下一部分的糧食,則來自於一體化的種植機器。

這也就導致了,歐國的玩家對種田這種事情是沒有太多的瞭解渠道的。

沒有渠道去瞭解,也就意味著沒有代入感。

沒代入感的東西,除了無聊還是無聊。

艾布特開始刨地,播撒種子,澆水。

一切按部就班。

做完這一切怎麼辦?

當然是睡覺啊!

繼續整理院子的話,那些觀眾不又集體高潮了嗎?

於是乎,艾布特開始遵守遊戲最基礎的規則的情況下,每天埋頭苦睡。

結果一週時間睡過去之後。

艾布特照例起床湖弄一下。

剛站在門口。

他懵逼了。

種的作物成熟了……

在陽光的照耀下閃爍著動人的色澤,等待著他的摘取。

而當艾布特嘗試收穫的時候。

一株株飽滿待摘的作物蹦進他口袋裡的時候。

他的內心竟然迸出了一絲很難描述的快感。

這種感覺,就好像他每個月發直播工資的時候的那種快樂。

雖然沒到百分百接近,但也十分相似了。

當這想法冒出來的時候。

連艾布特都嚇了一跳。

要知道,發工資那是什麼級別的快感了?

現在玩個遊戲就能體驗到相似的樂趣?

這還了得?

再一看評論區。

果不其然。

從最初滿屏罵罵咧咧的留言。

到剛才割草時出現了一絲不同的聲音。

再到現在收穫的時候。

評論區已經冒出了——

“嘿,bro,這款遊戲去哪裡能下載?”

“說實話,看著還挺有趣味的。”

“我祖上三代都是商人,從來沒種過地,這遊戲對我來說反倒十分新奇。”

艾布特的臉色變了。

額頭開始滲出細細的密汗。

見……見鬼!

這遊戲到底是什麼鬼啊!

自己這是來詆譭這款遊戲的啊!

是想讓這款遊戲原地暴斃的啊!

怎麼試玩了不到半小時,評論區風向開始出現變化了?

而且就連自己內心深處都不得不承認。

這遊戲……是有點好玩來著……

但所謂幹一行愛一行。

收了伍德的錢,就得把事情辦好!

艾布特索性連地也不種了。

草我也不除,地現在我也不種。

你這遊戲總歸是沒有什麼好玩的地方了吧?

艾布特看了看自己兜裡系統贈送的魚竿。

靈機一動。

誒!

我去釣魚!

讀作釣魚,寫作摸魚。

釣魚總歸是真的沒有觀賞性吧?

你看看現實中那些釣魚老。

哪個不是披星戴露就出門,到晚上回來桶裡啥也沒有?

這說明什麼?

說明魚上鉤的慢啊!

那這個等待的過程,不就顯得十分無聊咯?

當然,艾布特也沒那麼傻。

他還考慮到了另外一種情況。

人遊戲設計師既然能把作物的成熟時間調的那麼快。

魚咬鉤的速度他同樣可以設定,極大程度縮短玩家的等待期。

不過這些都並不能讓艾布特擔憂。

就算咬鉤又如何?

這跟種地可不同。

種地最爽的莫過於豐收時節,一收收一大片成熟作物。

但這遊戲裡的釣魚又不能廣撒網,只能拿跟破魚竿,一條一條的釣。

就算馬不停蹄的咬鉤,看久了也會無聊啊!

“很好!這波我將絕殺!”艾布特為自己終於找到了絕佳的抹黑機會,而暗自竊喜。

結果等他手持魚竿,興沖沖來到海邊,一竿子甩出去的時候。

艾布特人傻了。

評論區卻炸了。

“厚禮蟹???”

“魚還能這樣釣?我從來沒想過有朝一日能看到這麼新穎的釣魚方式!

“太有意思了!這款遊戲到目前展現出來的內容來看,跟艾布特說的一毛一樣!真的太有趣了!”

“主播快把遊戲的下載方式告訴我!我已經迫不及待想為這款遊戲的設計師貢獻出我的歐元了!”

只見在螢幕中。

艾布特甩杆出去的那一刻。

與現實中釣魚截然不同的是。

當魚兒上鉤的時候。

介面會彈出一根長條形的指示條,就好像是溫度計那般。

而在這‘溫度計’當中,會顯示一條魚兒上竄下跳的小圖標,代表著魚正在掙扎。

在指示條內還有一小段游標,用滑鼠長按或者短按來操控這一小節游標的起伏。

讓它完全將魚兒的圖示覆蓋住,並且持續一段時間,才能將魚兒成功勾上來。

這種釣魚的方式令在座的觀眾聞所未聞!

在很多遊戲裡都有釣魚的元素。

而那些釣魚的元素無非只是更改魚類上鉤的成功率。

可《星露谷》卻將‘是否能釣到魚’的所有主動權交給玩家手裡。

讓玩家清楚,這不是一個機率事件。

而是一個你的技術問題。

你釣不上來魚,那就純純是你技術不行,是你自己菜,跟我遊戲機率無關。

這還得了?

對遊戲玩家說‘你真菜’,無限約等於臭妹妹跟男朋友說‘你真短’,這對男人的尊嚴來說都是神聖不容侵犯的!

事態發展到這一步。

這個釣魚小遊戲的性質已經悄然發生了變化。

它將玩家的勝負欲進一步擴大了!

果不其然。

評論區已經開始有一大票的玩家著急上火。

“fuck!你慢點按啊!”

“不對不對!快上鉤這會你得長按,你沒看到魚跑到頂上去了嗎?”

“shit!

居然讓魚跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真沒用!回家親你老媽的屁股去吧!”

“我決定自己下載這款遊戲去玩,看艾布特玩的我火大!”

被一眾觀眾拱火嘲笑的艾布特。

此時也來了一絲脾氣。

特麼的。

一條魚老子都釣不起來?

我還偏偏要證明給你看!

然後。

然後,艾布特就遇到了一條魚王……

在《星露谷》這款遊戲中。

存在春夏秋冬四個季節的魚王設定。

這些魚王掙扎的異常激烈,很容易就竄出游標,讓人捉摸不透它的下一步行動。

艾布特花了接近半個小時都沒能將這條魚給釣起來。

越釣越氣。

不只是他氣,觀眾看的更氣。罵聲更狠了。

艾布特滿臉鬱悶。

忽然看到了一條評論。

有人支招道。

“艾布特,你可以把你的魚竿升級一下,魚竿品質變高之後,特別好用。”

“是嗎?”艾布特一愣,又問:“在哪裡升級?”

“啊,在海邊那個漁船的老頭那裡升級,不過在這之前,你得先修橋。”

“怎麼修橋?”

“修橋你得解鎖成就。”

“啊?”

“對,就是在社群那一塊,解鎖其中一項成就。”

“成就怎麼解鎖?”

“先種地吧,有些成就需要只在秋天才能生長的作物。”

“好!”老實人艾布特聽的一愣一愣的。

得到了解決方桉後,他便扛起了他的小鋤頭,屁顛屁顛殺回自己的小農場,擼起袖子開始種地。

而他在賣力種地的過程中。

艾布特總感覺自己好像忘記了點什麼。

到底忘記了啥呢?

算了,管它呢!

釣魚王要緊!