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第201章:無題

在發售遊戲之前,楚君要把所有股份回收。

所有君月分部都必須100%全部控權在自己手裡,楚君才能安心。

不過,讓楚君沒料到的是。

回收股權的過程意外的輕鬆。

剩餘40%的控股,有20%是中東一家石油公司的投資。

那家公司主營石油的進出口貿易,每年的成交額約摸在百億左右。

相當於君月總部+所有分部一年的收益。

這不禁讓楚君暗暗感嘆著。

比起做遊戲,想掙錢的其他路子太多了。

也難怪有一定手腕的資本家,看不上遊戲這行的薄利。

跟那家石油公司的負責人洽談了一番。

對方倒是挺爽快,以一個較為合適的價格出售給了楚君。

理由麼,也很簡單。

投入在遊戲行業的人力資源,如果轉投向石油行業,賺的會更多。

之前他們本就不想要沙漠之星這點股份了。

但一直找不到有意向收購的人。

眼下楚君肯開價,他們也毫不含湖,直接就簽下了股份轉讓。

另外20%控股,讓楚君略有意外的是。

居然是3T公司的人。

一開始伍德還想噁心一下楚君。

並不打算接受他提出的收購要求。

反正我就跟你君月耗著。

你要上新遊戲,也是你們公司自己的遊戲。

我就坐享2成盈利。

我自己3T公司的遊戲,不往沙漠之星這邊丟不就行了。

但很快,伍德發現這招對楚君根本沒用。

楚君買了這公司似乎就好像沒打算用來盈利似的。

遲遲不上新款,只做當前公司現存的遊戲運營。

並且還在不斷砸錢,擴大渠道的規模。

但規模擴大後,也沒有搬君月遊戲過來賣的意圖。

仍舊按部就班的推廣著以前沙漠之星本來就有的老遊戲。

每次一砸錢,楚君就會聯絡伍德。

我這邊給了,你出不出啊,你佔20%股,你要是不出,這賺的錢可就跟你沒關係了啊,你只能拿原本的20%分紅。

伍德一開始還咬咬牙,出一次,出兩次。

但最後他發現壓根就不盈利,楚君這瘋子在陪自己砸錢玩!

“這傢伙怕是已經山窮水盡了吧?如果有新遊戲他早就上了,為什麼要這樣跟我耗著?”伍德心想。

自己手上可是有一款新作準備上架的。

被君月這樣拖下去也不像回事。

噁心君月不成,反被噁心了一手的伍德。

最終還是決定退出沙漠之星。

有這錢,自己都可以在中東另起爐灶了。

何必跟他耗著。

最終,楚君以100%全股份併購了沙漠之星。

而3T也財大氣粗的直接買下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的遊戲公司。

改成了3T的分部。

讓伍德沒料到的是。

就在自己股份剛丟出去的第二天。

沙漠之星就上新作了。

他們在已經打下的渠道上,全力推廣一款名為《以撒的結合》的新作。

“謝!這個傢伙手裡原來有新作,但就是等著我退出之後,才把新作發上去!”伍德氣的摔杯。

“伍德先生,不用著急。現在是用遊戲質量說話的時間。”有人出現在了伍德的身後,輕笑道。

“就是進入了拼遊戲質量的階段,我才愈發擔憂啊!”伍德咬牙:“現在是前期開啟中東市場的關鍵局面,誰的遊戲更火爆,玩家就會記住誰。”

心裡再怎麼不待見楚君,對他研發的遊戲,還是沒得黑的。

身後的人沒有接話伍德,而是自顧自道。

“我們在中東的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒險》,而且我看他那款《以撒的結合》標籤,也是地牢類遊戲。”

說話人,是《地牢大冒險》的總設計師巴澤爾,也是3T遊戲公司的御用S級設計師。

“你有把握完爆他嗎?”伍德暫時壓制住了脾氣,沉聲詢問。

“那遊戲我昨天剛下載試玩過。”巴澤爾略作停頓,然後露出了志在必得的笑容:“這次,這名在遊戲界享譽美名的設計師,恐怕會栽在我的手裡!”

“哦?”一聽此話,伍德的氣消失了大半,轉而代之的是幾分好奇:“怎麼回事?”

“哈哈哈!”提到這個,巴澤爾頓時大笑。

“我不知道楚設計師是做遊戲做昏頭了還是怎麼著,本來地牢題材的遊戲,特點就是角色將持續在一間又一間狹小的房間裡探索,所帶來的緊張刺激的體驗,以及一路探索房間一路提升角色帶來的爽感。”

“但是他那款《以撒的結合》,卻用了一個非常愚蠢的設定!”

“什麼設定!”伍德急促詢問。

“角色死亡後,探索地牢獲得的所有東西都會刪除!”

“什麼?”伍德瞪大眼睛,滿臉不可思議。

他雖然不會製作遊戲,但對遊戲的設定還是門清。

這可是犯了遊戲製作的頭等大忌啊!

玩家玩遊戲,最需要的是什麼?

體驗感啊!

任何性質的遊戲,都是以‘給玩家帶來各種各樣的體驗’為核心的。

尤其是這種打怪升級類的遊戲。

體驗感則側重於角色的成長屬性。

譬如裝備的獲取,等級的提升,血量的增加。

這是所有遊戲都不可違背的第一定律!

可現在。

楚君卻親手把這個定律打破了!

“我試玩過兩盤,《以撒》這款遊戲沒有明顯的等級提升,是一款以獲取道具為主的遊戲。”

“但是,這些獲取了的道具,在下一局的時候就全部消失了。”

“我又要重新開始玩,重新獲得道具,打重複的關卡,雖然地圖是隨機的,但大部分都長一個樣,玩家基本上不能區別,唯一的‘提升感’還被剝奪。”

“所以說……”巴澤爾話沒說完。

但是,已經不用他多說了。

伍德早已明白這款遊戲暴死的點在哪裡了。

一款每局都要從頭再來,每一局獲得裝備都不作數的遊戲。

相當於打工人辛辛苦苦打工攢錢,每天一覺醒來昨天掙的錢都不翼而飛。

亦或是,學生黨無論再如何刻苦用功讀書,第二天學的內容全部忘光。

這特麼哪裡來的體驗感?

玩家不拿把刀捅死你都算好事了。

“這算是什麼?自己把自己繞進去了?”伍德冷笑。

“估計是太想研發新型的型別,導致忘記了最開始就必須要遵守的那些遊戲準則吧。”巴澤爾攤手。

“反正,即便是他投其所好,用‘以撒’這類聖經中的人物作為遊戲名,恐怕也並不會獲得中東玩家的好感。”

如果真按照巴澤爾所說,那這款遊戲必然暴死!

自己3T搶先一步佔領中東市場,一步先,步步先!

“哈哈哈哈!這小子,真是蠢昏了頭,居然犯下了如此低階的錯誤……就這樣也配做我的對手?”伍德欣喜若狂。

……

“嘿,布林汗。最近都在幹嘛呢?沒你陪我一起去泡妞,我感覺生活彷佛缺少了什麼。”

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中東國,某富人區。

一名打扮闊綽的年輕男子按下了身前別墅的門鈴。

很快,便有女傭上前迎接,並將他帶到了布林汗的房門前。

“伯義,你來的正好。我正準備向你推薦一款遊戲!它簡直是我心中完美無比的神作!三天前才剛發售,但我除了吃飯睡覺的剩餘時間都在體驗它!”名為布林汗的年輕人,在看到自己的好朋友來家裡之後,頓時高興的將他帶進房間,眉飛色舞的介紹著。

“遊戲?這種只會浪費自己時間的虛擬遊戲有什麼好玩的。”伯義聞言,面露嫌棄之色,又開口道:“我今晚約到了兩個大波浪辣妹,跟我走吧。我保證她們會讓你欲死欲仙。”

“不,這不一樣,遊戲跟辣妹對我們來說都只是一種消遣方式。但前者似乎能給我帶來更多精神上的愉悅。”布林汗認真解釋道。

伯義清楚自己無法簡單的勸說動自己這位遊戲狂熱愛好者的哥們。

明明祖上留下了大把油田,傳到自己這一代,坐擁花不完的鈔票。

即便是再敗家都不會改變自己接下來的人生走向。

自己的人生其實已經規劃的非常清楚了。

應該是往返於世界各地,在全球瘋狂購物消費,品嚐各類珍饈,攀巖衝浪或高空跳傘,不斷的買豪車豪宅的同時,並且與各種不同國度的妹妹們發生一些美妙的關係。

但要是把時間浪費在虛擬的遊戲上面,瞬間就讓伯義有一種陽偉的感覺。

伯義從來都不能理解。

他以前也不是沒玩過遊戲。

一開始的確還不錯。

山珍海味吃久了也會膩,換個口味最開始是另有一番風味。

但隨著體驗多了,伯義發現,這世上的遊戲根本就是同一種東西在不停的改來改去。

這跟那些名媛們花錢整臉有什麼區別?

自己上過的女人,如果只是反反覆覆的換臉,身材與性格從來未變。

即便整容成貌若天仙,伯義認為自己也會失去興趣的。

“我敢跟你打賭,這款遊戲只需要一個小時……不,半個小時,就可以奪走你的驚歎。”布林汗卻堅持道。

“嘿少來,你打賭從來沒贏過我。如果這次再輸了,今晚你必須得找三個熱辣的妹子給我去去火。”

“這都不是問題。”布林汗將伯義按在了自己的電腦桌前,並且啟動了遊戲程式。

“那行,事先說好啊,我就只玩半個小時,如果半個小時都沒能讓我感興趣,你今晚……不,你接下來一週都得陪我去世界各地到處泡妞。”伯義志在必得。

“嗯。”

“什麼遊戲啊?是最近廣告打的很響的《地牢大冒險》嗎?”

“不,是另外一款遊戲。”

說著,布林汗已經開啟了遊戲的介面。

簡潔的鉛筆畫風呈現。

“以撒的結合?”伯義微微一怔:“好傢伙,用以撒的名義來做遊戲?有點意思。”

在中東地區,只有宗教信仰不同的人,沒有不信仰宗教的人。

而主流的三個教派,***、基督以及猶太。

其實都是從古猶太教發展衍生而來。

隨後,演變成了三個派系,各自信奉自家的真主——摩西、穆罕默德與耶穌。

而這三人,一個被譽為猶太教的開創者。

一個被譽為***教的先知。

至於後人所熟知的耶穌,則經過基督信徒的傳播擴散,成為了上帝之子。

三個派系也時常因為誰的真主更加牛逼,而發生過一些小小的肢體碰撞,在歷史上通常將這種小矛盾記載為——聖戰。

不過,不論三個派系各自服不服氣。

大家無法否認的事實便是。

中東地區的文化起源,都源於同一個人——亞伯拉罕。

其在中東地區的地位,相當於華夏人口中時常提到的炎黃二帝。

而以撒,則正是亞伯拉罕的獨生子。

是正統猶太人的祖先。

其生下的雙子以掃與雅各,各自成為了後世以東人與以色列人的先祖。

這麼一款以先祖為名的遊戲。

迅速吸引了伯義的目光。

“名字倒是成功引起了我的注意,但是布林汗,你別以為我會這麼輕易改變我的想法。”

“我現在想與辣妹放縱的心情,是無論如何都不會被打消的!”

“你就等著乖乖給我找三個性感的辣妹就行。”伯義放肆的笑著。

他話音落下後,遊戲的開場CG在他眼前呈現。

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哈迪斯跟殺戮尖塔都是我比較喜歡的兩款肉鴿類遊戲,但是它們的份量還是沒有《以撒》來的高的。

哈迪斯也是比較經典的地牢式玩法了,但是增益的buff與道具還是相對少了些,關卡數量也不夠多,很容易導致玩家好不容易拿到超強的搭配之後,沒爽幾下就通關了的情況出現。

而殺戮尖塔則是一款偏向於策略卡牌類的肉鴿,比較吃玩家的思考能力,有些情況還會出現死局,不管SL多少次都是必死的局面。

這也導致它有了一定的局限性,許多不喜歡策略類的玩家就會放棄這類遊戲。

按照每個遊戲型別基本上只寫一款遊戲的話,我最終選擇了以撒。

這款遊戲在我心中屬於毫無爭議的T0級肉鴿,是肉鴿類遊戲中最頂級的一款,且沒有之一(僅代表個人意見)