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第二章 初識網遊

客氣地送走了安裝人員,順子對這個遊戲突然感興趣了起來。

說起來,順子打小是在農村長大的。對於農村長大的一批80後來說,他們要不就是出去打工討生活,要不就是在父母的殷切期望下“兩耳不聞窗外事,一心只讀聖賢書”地寒窗苦讀,要不就是參軍服役,這一代人見識了農村的清苦、農民的悲慘,迫切的希望逃離農村,跳出農門。順子是千軍萬馬擠獨木橋的一員,從小到大連接觸先進的電子產品的機會都不多,更不要說近些年才出現的新生事物網絡遊戲了。順子對於網絡遊戲不甚了解,僅有的印象也只停留在家長的痛心疾首、專家的口誅筆伐、空閨怨婦的深惡痛絕上,在順子的影響中,網絡遊戲不是個好東西。

要說以前,國家對網絡遊戲態度,可謂是又愛又恨。網絡遊戲就像是精神**一般,腐蝕了大量意氣風發、朝氣蓬勃青少年精神和生命,可網絡遊戲同時卻也能為國家帶來大量的稅收。所以,就像對待煙草行業一樣,國家對待這個網絡遊戲的態度一向是不支援不反對、不鼓勵不禁止、允許遊戲商家宣傳卻不允許電視直接廣告。

只是如今的情況有些不同了,如今全國的電視、廣播、報紙、網際網路都在鋪天蓋地的宣傳、介紹這個遊戲,並且都對這個遊戲有了非常高的評價;而街頭巷尾、工廠企業、公共場所、醫院學校、甚至村頭田邊都是巨幅的遊戲宣傳廣告牌;就連公交車車載電視、計程車裡的廣告屏、城市各處的大屏幕、電影院等等各處放映的都是炫目的遊戲動畫;原本千篇一律的新聞聯播,如今也是前十分鐘領導們都在玩遊戲,中間十分鐘全國上下都在玩遊戲,後十分鐘國外都在玩遊戲;那些不管是電影明星、歌手、演員、名人、紅人等等,他們出現在公共場合,談論的也都是這款遊戲。在順子的印象中,還從來沒有一件事物能夠得到如此高的關注度,可以說這不是任何一家遊戲公司能夠做到的事情,因為任何一家的遊戲公司都不可能有如此的能量和影響力的。如今情形,如果說沒有政府可以的操縱,打死順子也不相信的。只是,對政府來說,原本如同榴蓮般聞著臭吃著香的網絡遊戲,政府為什麼要如此費心的宣傳呢?顯然,政府的目的不一般,似乎是想要所有的民眾都參與到遊戲中去。

順子開啟了好久沒有用過的電腦,隨手輸入幾個常用的網址,開啟網站一看,裡面千篇一律登的都是與這個遊戲相關的訊息,評論,攻略等等,連一點與遊戲無關的花邊新聞都找不到。按順子對傳媒的認知,一般來說電視上支援的,網路都會反對,而電視上反對的,一般網路反而都會支援。什麼時候這個社會這麼和諧了?看來啊!世道真的是變了!

簡單瀏覽了下網頁,順子很容易便知道了這個遊戲的基本情況:

1.這個遊戲據說是在聯合國的協調下,各國都抽調了相當多的技術人員,經過接近一年的研發,開發出來的一款100%虛擬遊戲,也是全球第一款採用虛擬現實技術開發的遊戲。

2.遊戲內不設定gm,一切由遊戲主腦控制。遊戲中只有一個伺服器,即為主腦。

3.遊戲所有權、營運權歸聯合國及各國共有,任何國家都沒有許可權(其實是沒有能力)去干擾遊戲內部的發展程序。

4.遊戲只有一塊基本地圖,地圖分成若干區域,26個國家佔據著不同的區域,透過特殊的方法才能溝通不同區域。

5.遊戲地圖參照2018年世界地圖設定,各國遊戲中所在最大區域與各國地圖基本相同,但地圖面積為現實面積的1000倍,地形地貌基本上參照2018年地形、地貌演化。一般平原地帶都還是平原;山川基本上都增加5倍左右的尺寸,河流、湖泊等增加了10倍左右的深度和廣度,像原來200米高的丘陵,現在可能是1000米高的高山了,原來200米寬的河溝,現在可能是2000米寬的大河了;另外多出來的面積,就參照相近的地貌給推演出來,於是多出來許多高山大川和美景奇觀。

6.遊戲內原住民人口基本上為現實世界的50-100倍左右,像中國現有人口14億(加上新增加屬國人口,減去兩年災難中消亡人口),遊戲中原住民人口約為700億,差不多是漢代鼎盛時期人口的1000倍。

7.為保護遊戲內環境不步入地球後塵,遊戲中不能發展科技文明和工業文明。

8.遊戲中由於靠意念操縱,遠快於**反應速度,所以遊戲內速度為現實世界的12倍。

9.全球任何居民都可以免費得到一個遊戲頭盔,任何玩家都可以永久免費的進入遊戲,同時也鼓勵所有玩家進入遊戲。16歲以上玩家戴著遊戲頭盔可以躺在床上遊戲,遊戲時,身體進入深度睡眠狀態,意念進入遊戲時,只有少量腦細胞十分活躍,如同做夢一般。連續遊戲不會感覺到任何疲憊,因為做夢是不累的。同時,深度休眠是身體心跳、血液流速均放緩,可以起到延年益壽的作用。同時由於身體需求也同時放緩,人體基本上12-24小時才需要進食一次,如果不怕尿床的話。遊戲頭盔唯一的壞處是,戴頭盔時身體得不到鍛鍊。所以,使用遊戲頭盔登陸遊戲時,頭盔會檢查玩家身體狀況,根據檢查結果判斷是否允許登入遊戲。

10.玩家也可以購買遊戲倉,遊戲倉價格為10萬人民幣左右的價格,隨著遊戲倉生產量增加,遊戲倉還會持續降價,直至免費。遊戲倉內玩家可以一直不下線,直到遊戲倉自帶的營養液耗盡,出於安全考慮,遊戲倉可以攜帶一般營養液可以維持一個200斤的大胖子72小時的消耗。玩家遊戲時,遊戲艙內玩家身體可以的定期進行特定的鍛鍊,已保證**的活性。6歲以下兒童、嬰兒可以免費獲得特製遊戲艙,遊戲倉內兒童、嬰兒可以進入特殊遊戲空間,同時還能在遊戲中完全模擬出父母親的模樣陪伴孩子,能讓孩子的身心都能健康成長。遊戲艙配備有特殊營養液,保證孩子成長需要的營養。6-16歲兒童登入遊戲頭盔,也將進入特殊遊戲空間,遊戲空間內可以學習到各種各樣感興趣的知識,可以遊覽到各種各樣的名城古蹟、自然奇觀、科技文明等等。對孩子們來說這裡是最高效、最嚴謹的的學堂,同時也是孩子們的最安全、最舒適的天堂,這裡沒有意外的傷害,在這裡有足夠多的時間去揮霍、去享受童真,而不用擔心時間都去哪兒了。可惜的是,一次登入遊戲最多只能有8個小時。嬰兒及兒童的上下線及身體異常都會透過遊戲頭盔或者電話等等手段通知到監護人,監護人未及時作出反應的,頭盔會根據事情緊急程度將資訊通知到遊戲事故處理中心來緊急處理。

11.遊戲玩家下線後,4個小時內無法上線。下線後遊戲內仍然存在,不會出現人物憑空消失的情況。此時系統會根據玩家屬性、技能等等資料,臨時生成一個nppc設定相貌與玩家完全相同,性格與玩家類似。其實玩家上線就像另外一個靈魂完全奪舍了一個npc一樣,下線時再將npc身體控制權交給原靈魂。玩家重新上線後10分鐘內(遊戲時間為一個時辰)需要同該npc互動資料,過程如同看電影一樣。互動資料過程中,玩家無法與其他人交流,也不能透過玩家npc與其他人交流。遊戲中死亡,會被強制下線,且禁止8個小時內無法上線。

12.遊戲中容貌、體態、年齡基本與現實一致。遊戲中疼痛感、畫面真實度均為100%。

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13.遊戲可以選擇各種各樣的職業,所謂三百六十行。喜歡打打殺殺的,就不能怕血、怕疼。怕血、怕疼的可以選擇非常多的生活職業,反正基本都能找到自己適合的行業。

14.其他情況需要玩家自行摸索,一切皆有可能。

看完後,順子倒是又小小的震撼了一把!要問為什麼不是強烈震撼?主要是這幾天受到了太多的刺激,當然這些東西同人體懸浮,意念捕獲相比,簡直是小巫見大巫了。

這個遊戲的名字倒是普通,甚至有些俗氣,叫什麼《永生》。順子看過遊戲名字,而後笑了笑:“要說遊戲能夠變相的延年益壽還是有可能的,永生不過是美好的願望罷了。”

話說這大中華共和國區的遊戲是以三國時代為背景。從東漢末年,黃巾起義前作為公元182年遊戲的元年(黃巾起義爆發在公元184年,即甲子年)。而遊戲開服時間定為2019年1月1日。

順子看看手機日曆,距元旦也就有幾天時間了。此時小鎮上也開始變得熱鬧非凡了,到處都是張燈結綵的,時不時還有煙花爆竹不是提醒著人們,元旦就要來了,新的一年即將開始了。也許是已經到了冬月末,離過年也沒有多少時日了,老百姓的日子更加清閒了,大街小巷,到處都是三五成群,圍在一起大聲的聊天的人們。順子帶著黑子四下裡轉了轉,大街上隨處可見到不少年輕人站在街邊,大聲的講解、探討、分享、科普著一些知識,圍繞的主題自然是即將要到來的遊戲《永生》!在這些年輕人的周圍,圍著的都是一些中青年人,頭髮白花花的老頭老太太也大有人在,以前這些人都是反對網絡遊戲的中流砥柱,但此時卻全部都在這認真的聽著,時不時的還諮詢一下、討論一下,看那虔誠的神態,如果不是親耳聽見他們探討的內容,順子還以為又是哪個傳銷組織在拉人呢。

順子漫無目的地在大街上轉了轉,蒐羅了些生活用品,之後便也就沒有了逛街的興趣了。其實順子現在真的不喜歡到人多的地方轉悠,因為一看著別人成雙成對、攜妻帶子、家庭美滿,順子的情緒就會沒有來由的開始低落起來。順子回到了單身公寓,坐到沙發上,一邊撫摸著黑子頭上黑亮似綢緞的毛髮,一邊開啟電視看看廣告打發時間,不過現在順子心裡倒是沒有了往日的平靜,心中開始有些厭煩這現實世界,有些期待《永生》快些開服了。