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第142章 4個新buff

這款《釣魚模擬器》,是一部畫面不算上成的模擬類遊戲demo。

但其中包含了釣魚系統、買賣系統,讓這款遊戲的遊玩驅動力,形成了一個閉合的內迴圈。

玩家釣魚是為了買更好的魚竿魚線包括別的裝備,而這些裝備則可以幫助玩家更容易釣到更好的魚。

從遊戲系統設計上,這個玩法是沒有任何問題的。

但一款釣魚類的模擬遊戲,最重要的還是釣魚的手感,包括更深層次的沉浸體驗。

畢竟這是一款小眾的硬核擬真遊戲,受眾群體不會太大,不過林一在遊玩了一小時之後,讓他卻覺得釣魚還挺有樂趣的。

雖然目前來看《釣魚模擬器》從畫面上不太佔優,但很顯然,這款遊戲在很多地方的最佳化體驗還是挺不錯的。

就比如,釣魚本來就是一件需要時間與耐心的遊戲,要是長時間的空軍與等待,會讓玩家們產生無聊甚至昏昏欲睡的感覺。

而這款《釣魚模擬器》,玩家可以在其中插入自定義的音樂或是聽書,一邊播放一邊釣魚,這就讓玩家不會太快產生厭倦無聊的情緒。

這一點,算是一個不錯的創新點。

總體來說,《釣魚模擬器》值得投資。這款遊戲只要專注於做出擬真的釣魚效果,再改良一下畫面質量,一定可以賺到錢。

接下來,林一便又開始了一遍一遍地體驗其他的遊戲。

21款遊戲,林一自己逐一遊玩評估,肯定得兩三天時間,但這也讓他爽了很久。

其中有的遊戲搞笑,有的遊戲也很有創新之舉。

經過3天的角逐,21款遊戲,一共15款得到了林一的認可。

說是認可,實際就是把能過眼的都給撈上來了。

而其他6款真的是太爛了,林一每個玩了不到10分鐘直接就退掉了。這些作品就好像是來湊數或者碰運氣的。

最終林一也是讓許鑫幫忙,聯絡了這十五個團隊或者工作室,讓他們親自來一趟心川,商討一下合作事宜。

同時,他也給被淘汰的6家分別傳送了通知,算是很認真的幫他們總結出了不足和需要進步的地方。

第一屆“夢起平臺百萬扶持計劃”,就此告一段落。

目光再看向去年六月份,林一給孔大交代的拍攝特攝劇的任務,孔大也正在某影視基地持續拍攝中。

心川的這部特攝劇,當初招來一個有多年行業經驗的編劇之後,林一還專門和這個編劇深聊了一番。

最終在“鎧甲勇士”與“迪迦奧特曼”之間,這位編劇決定先行嘗試《鎧甲勇士》。

林一提出的建議就是,整個劇本不要什麼情情愛愛,就重點圍繞正義戰勝邪惡,光明打敗黑暗的路子走。

同時在保證適宜青少年兒童觀看的情況下,也可以加入一些人文主義色彩核心,讓這部劇更有深度與思想。

因此,經過小半年的提前準備,《鎧甲勇士》也正在開拍。

林一併不會將其內容都遵循與地球原作一樣的水平,這也並不現實,他的大腦又不是計算機,不可能每一個鏡頭都能想起來。

他只是給每個鎧甲都想好了名字。

什麼炎龍俠、風鷹俠、黑犀俠這些的。

之後可能還會有刑天鎧甲等等。

想著想著,就連林一也不禁沉醉到了自己的青春回憶之中。

上次的發國之旅,林一當時與李寒露正式成為情侶之後,李寒露便與他一起開了一家工作室。

這家工作室名為“一路工作室”,看名字就知道是李寒露取得。

為了能和心川工作室捱得近點,李寒露直接敗家的將空名大廈的一家小型網際網路企業收購,最後變更工商經營範圍,變更法人,就成了現在的一路工作室。

到目前為止,一路工作室已經有了30位員工,所有的作息也全部按照心川工作室那麼安排。

而在一路工作室內,目前具體的專案,就是在做一款國民乙女遊戲,遊戲具體的設計思路,還是照搬地球上galgame遊戲那一套。

華夏的galgame遊戲還不太成熟,之前有過商業桉例,當國內很多廠家直接虧得倒閉了,究其原因就是倭國的這種遊戲,不論是從劇情還是畫風,都是完虐國內的這些廠家。

像是林一投資的愛社的《咪若》,也是一款美少女+三消+galgame的遊戲。

《咪若》的劇情,的的確確是不怎麼樣,yy成分還特別大,但人家就是盯準了這群lsp的口袋,使用者目標定位也是十分的準確。

而且《咪若》是買斷制,和倭國galgame最大的區別就是,直接砍掉了遊戲中氪金部分。

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截止到目前為止,林一從愛社那邊得知,《咪若》發售小半年,幾乎每天的銷量都在持續增長,目前銷量200萬份左右。

心川去年拿到分紅大概有120萬元。

分紅還沒回本,但心川並不著急,因為愛社那邊已經在準備另一款3d版本第一人稱射擊遊戲了。

在國內的galgame遊戲市場基本被倭國佔領,他們對於玩家亞洲人的各種戀愛心理也拿捏的很死,尤其是廣大的男性同胞,根本抵擋不了軟妹子和知心大姐姐的各種攻擊。

所以,在國內市場發展發展女性向的遊戲,還是很有搞頭的。

這在目前這個世界,女性向遊戲還是一片藍海,一路工作室完全可以做第一個吃螃蟹的。

等到一路工作室有了一些開發經驗之後,林一再從賽博空間中拿出類似《雙人成行》《毛線小精靈》《胡鬧廚房》這種雙人合作遊戲出來,交給他們再慢慢製作。

李寒露這丫頭有點戀愛腦,林一也是知道,她想學習學習一些遊戲知識,幫助自己的初衷就是好的,林一也樂得她這麼玩鬧。

當然《古墓麗影》的發售之後,已經在國內外的遊戲圈火的一塌湖塗了,賽博空間的文化輸出進度,已經是的得到了小規模的提升。

它已經從原本的-33%變化成了-29%,足足上漲了4%!

林一猜測,這一部分的上漲,肯定是國內玩家也開始漸漸接受更多的遊戲中的華夏元素造成的。

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畢竟夢起平臺還沒有正式走出海外,林一還在等平臺規模再大一些,才讓它走出去發展。

而相對應的,賽博空間之內,對於心川工作室的buff也增加了4個。

1.遊戲開發速度由200%上漲到250%。

2.全體員工每在心川工作一個自然月,對心川遊戲工作室歸屬感提升2%。(員工歸屬感越高,越不容易跳槽。)

3.獎勵“超級知識果實”一枚,宿主可選擇心川任意員工投喂。投喂成功後,該員工相關領域學習速度與靈感突破速度,均提升300%。

4.增加每位玩家願意花錢購買心川買斷制遊戲的意願0.1%。

這4個buff,不管哪一個,林一都很是喜歡。

遊戲開發速度的提升自然不必多說,但這個歸屬感的提升,簡直就是防止競爭對手挖人的神器了。

尤其是工作的很久的人,被對面挖走就是一個不小的損失,而這個歸屬感提升,則直接斷絕了老員工被挖的可能。

至於這個“超級知識果實”,能將員工相關領域學習速度與靈感突破速度,均提升300%這個好事,林一其實是想給自己用的。

結果他翻了半天賽博空間提供的員工列表,愣是沒有發現自己的名字,反而發現了自己的妹妹林詩華的名字。

理由很簡單,林詩華現在還在心川當掛名的財務呢。

不過一想到林詩華所學習的是人工智慧專業,這讓林一的心思也變得活絡起來了。

這枚“超級知識果實”,如果只放在單純的遊戲行業,似乎是真的有點浪費了。

要是將它放在人工智慧領域,說不定林詩華未來還能有計劃更加深研這一領域。

而且遊戲的發展,也自始至終都離不開AI的應用。

AI人工智慧改變著遊戲,無論是智慧NPC、內容自動生成還是分析玩家行為等,人工智慧正在為遊戲賦予著更鮮活的生命力,讓遊戲變得更加有趣。

同樣的,遊戲,也能推動著人工智慧的發展,為人工智慧的靈魂賦予了活生生的肉體。

最典型的例子就是當年圍棋界的人機大戰,阿爾法狗經過不斷的深度學習,下贏了堪稱人類智力天花板的圍棋專案,而這之後,AI人工智慧的概念也不斷為玩家所熟知。

要是將頂級AI運用到遊戲之中,再加上VR遊戲照進現實,林一都不敢想象遊戲內的npc會變成什麼樣子。

會不會讓《頭號玩家》這款電影成為現實先不說,只是光想一想就讓人心情異常激動。

索性,林一直接將“超級知識果實”,投餵給了林詩華。

未來林一也已經打算將林詩華拉進心川,深研人工智慧這一領域。

而未來遊戲的發展方向,AI必不可缺!

再說說最後第四個buff:增加每位玩家願意花錢購買心川買斷制遊戲的意願0.1%。

林一當時看到之後都直呼好傢伙。

0.1%,看似很少,但是全球這麼多玩家,平均1000玩家中就可能產生一名付費玩家,全球30億玩家這個基數也算是很龐大了。

當一切事情都在林一腦子裡捋順之後,他便又開啟了《釣魚模擬器》,繼續遊玩起來。

嘿,這遊戲還挺上頭……