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第144章 新專案《環世界》【大章】

“蛙信”這款軟體也正式發行了。

其中最大的噱頭,就是可以隨時隨地偷菜的一款單純的遊戲聊天軟體。

在國內通訊聊天平臺已經被企帝集團壟斷的情況下,心川並不打算與他們進行爭鋒。

自家的蛙信,只是夢起平臺孵化出來的一款軟體而已。

它的出發點,就是能夠讓手機端使用者直連青蛙農場,將青蛙農場真正地打造成一款普適性極強的國民級遊戲。

同時這樣也能帶動蛙信的使用者黏性。

從《旅行青蛙》到青蛙農場,林一就是打的免費牌。

這是一個老少皆宜的遊戲。

在後續的遊戲安排中,林一將免費遊戲部分拆出另一個遊戲小組,專門製作手遊。

這些遊戲,就是用來狠狠地吸引流量所用。

至於遊戲策劃方案這邊,林一直接帶頭親自開始擬定。

之前,他便寫好了幾份簡單的檔案。

要推出的手遊,分別是《開心消消樂》、《會說話的湯姆貓》、《水果忍者》這類休閒遊戲。

還有諸如《瘋狂噴氣機》、《神廟逃亡》、《滑雪大冒險》等跑酷遊戲。

最後,相繼的《我的世界》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》等,這些遊戲,也正在慢慢的移植成手遊。

因此免費遊戲部門,工作任務也都算是安排的妥妥當當。

來到工作室之後,林一處理完一些小事,開啟電腦,便看見了史蒂文給自己發來了一份郵件。

大致內容就是《地獄之下》的整體框架,已經全部調整結束,如果不出意外,今年年底就能推出成品。

郵件裡,史蒂文似乎對這個作品包括遊戲玩法很是滿意。

林一看後也是笑而不語,如果《地獄之下》真的正式推出,同時保留了更多隨機玩法,那麼它肯定能算得上是一款rogue類遊戲。

林一個人對《地獄之下》也是持續看好。

他給史蒂文回了一封郵件之後,趙雲強似乎很是糾結的走了進來。

林一笑道:“什麼事情這麼愁眉不展的?”

趙雲強將手中的平板遞給林一,說:“林老闆,國內許多大的網遊開發商,現在都聯名請求,能讓自家的網遊加入到夢起平臺中。

諸如很多小型的網遊工作室,也希望夢起平臺可以為他們提供一個銷售渠道。

這件事關乎到夢起平臺未來的發展,我這裡不太好定性,所以得老闆你決定決定。”

林一一聽,心裡就已經明了。

夢起平臺自從《古墓麗影》發售之後,目前國內外總註冊玩家已經高達8000萬,並且正在朝著9000萬的人數逼近。

而夢起平臺,只有幾款遊戲?

一共只有心川自家的十款遊戲罷了!

當然,心川的一些能夠線上遊玩的小遊戲,諸如《黃金礦工》之類的,並未包括其中。

如此規模龐大的用戶群,再加上心川家只對單機遊戲開放的銷售渠道,僅僅只有20%的平臺抽成,讓這群網遊廠商,一下子就漲紅了眼睛。

國內網遊公司的窘境,很大一部分原因,就是銷售渠道的平臺抽成,實在太過嚴重才導致的。

70%、80%的抽成已經是常態,良心一點的給你50%抽成,但渠道流量又不太多。

而夢起平臺現在已經有逐漸崛起的勢頭,平臺注冊量已經朝著億級去了,再加上20%的渠道抽成,簡直就是看的這些網遊廠家心動不已。

之前也不是沒有網遊廠家找過心川,對於這些個別的廠家,林一直接是一口回絕了。

自家夢起平臺是孵化單機遊戲的地方,接幾個網遊進來有點不太好。

只是現在數十家大型的網遊公司,聯名請求要求入駐夢起平臺,這就讓林一有些措手不及了。

這些大型遊戲公司,現在就相當於把錢送到林一手中,就看林一想不想拿了。

但這錢,卻也不是好拿的。

自家20%的渠道費用,已經算是全網最低的渠道費用了。

如果自己真的接納了那些遊戲廠商,那麼其他的渠道商,肯定會有大意見了。

渠道,不管是哪個世界,都是印鈔機一樣的存在,純純的暴利行業。

夢起平臺以前不參與網遊渠道,其他的渠道商也樂意林一如此。

不然每多一個渠道商,他們就少賺一些錢。

如果林一之前就打算走網遊渠道,那麼這群渠道商,肯定也會給林一提前打好招呼,大家的渠道費用一定都要是統一標準,越高越好。

沒有誰會和錢過不去。

只是林一今天要是點頭答應接納這群網遊廠商入駐,這就相當於林一直接把這群渠道商的家偷了。

以後心川肯定又要被一大堆閒得蛋疼的破事煩的不要不要的。

於是林一也是回道:“雖然這是一件送錢上門的事情,但這事我們還是不沾染的好。

心川和這群渠道商無冤無仇,沒必要去招惹他們,你就直接給這些遊戲廠商說,網遊渠道費與國內其他渠道費一樣。

只有單機遊戲渠道費才是20%,讓他們可以嘗試嘗試單機遊戲,我相信他們被渠道壓榨這種苦日子會好過許多。”

趙雲強聽到林一這麼說,也是松了一口氣。

他剛才已經準備勸林一,不要讓夢起平臺沾染上網遊渠道了。

但林一的一番話,讓趙雲強心裡也是一陣欽佩。

林一併沒有因為眼前的利益,而不考慮未來的後果。

其實這件事要是平時,趙雲強自己就一口回絕了。

只是現在這幾十家大型網遊公司,都聯合請求,這就相當於一筆大生意,趙雲強自己不能獨自裁決了。

林一的解決問題的方法,算得上是有理有據。

如果嫌棄網遊平臺抽成高,自己賺不了多少,那還真不如去做單機試試,夢起平臺給你提供的流量,不愁你賣不出去。

一切都看遊戲內容定好壞。

搏一搏,單車變摩托,萬一成了呢!

況且,林一真要是將渠道費用打下來了,肯定又會有更多的人去做網遊去了,然後繼續收割一茬又一茬的韭菜。

所以,國外的網遊林一不管,國內的網遊渠道費還是高一點好。

實在高的受不了了?哎呀呵,那這不正好,單機遊戲歡迎你!

要是作品好了,下一個國單之光的稱號就是你的了!

說不定林一這一席話將這群廠商刺激一下,甚至真的會蹦出來一兩個公司,會嘗試嘗試研發個單機小遊戲出來。

等到趙雲強走後,林一搜尋了相關虛幻引擎的一些資訊。

截止今天,虛幻引擎已經被林一放出來快兩個多月了。

這在期間,業界被震驚,媒體也天天吹捧這款引擎的強大之處,很多公司基本上是個好一點的3d遊戲專案,都是拿著虛幻引擎進行遊戲開發。

與此同時,網路之上的相關課程也是漸漸多了起來。

這些課程,也更加有利於引擎的傳播學習。

林一現在手頭上的引擎版本,已經又在賽博空間裡,經過了4次版本迭代最佳化。

其中加入了更大強大的光影渲染、物理表現、適配性最佳化等。

可以說,目前的林一手裡的虛幻五,已經比自己在市面上放出的虛幻引擎高階了一個大版本。

這也算是保證心川工作室的先進性。

其實遊戲相互之間借鑑模彷的都很快。

《古墓麗影》在表現出不俗的畫面品質與質量之後,肯定之後也會出現相似題材的遊戲,都這都是意料之中的。

同樣的,在《消逝的光芒》和《刺客信條》這種開放世界的遊戲出現之後,開放世界這個題材肯定要開始在藍星流行起來了。

即便以前這群遊戲公司嘴巴裡喊著單機不如網遊賺錢,但商人是精明的,花一倍的錢,賺3倍的錢,也是一種穩賺不賠的買賣。

那這就不是賺不賺錢的問題,而是賺的錢多還是錢少的問題了。

心川遊戲工作室註定要走在這個世界單機遊戲的前列,在相同的題材的遊戲下,內容與質量一定會變成衡量一款遊戲的真正標準。

趙雲強前腳剛走沒多久,餘夢後腳就走進了林一的辦公室。

林一這才想起來,自己似乎都把《我的世界》忘了很久了。

似乎從上一次餘夢負責《我的世界》附魔系統實裝之後,它的銷量就迎來了一波大幅提升——

一個月的時間,新增了300萬的銷量!

《我的世界》作為一款各種類型玩家都能完美融入的遊戲,有多少銷量林一也不會覺得離譜。

不知道這次餘夢來,是有什麼事情。

“林老闆,《我的世界》後續開發的話,我還想諮詢一些靈感。”

餘夢笑吟吟的開口道。

林一挖苦說:“我這裡怎麼就變成了靈感汲取地了?”

“不管怎麼樣,前面幾次遊戲更新,大部分都是與老闆你交流的時候得到的,這次戰鬥系統全部實裝結束後,我的腦子卻不知道有什麼新點子了。”

林一說:“之後無非就是均衡各個型別玩家的更新。

你看咱們這次的更新,喜歡戰鬥喜歡挑戰的玩家狂喜。那麼遊戲裡,肯定還有喜歡建築或者種田的玩家。

除此之外,更有紅石科技玩家,他們說不定也在等著你的更新。

再說地形吧,你可以將整個世界的所有地形都概括在其中。不限於之前的叢林、沙漠、熱帶雨林,像是來個冰原地形也不錯。

或者來個黏土山,建築黨一定會喜歡這個玩意兒。”

林一隨便為餘夢提點提點,自己的腦子裡也在連軸轉。

自己似乎也是忘了許多《我的世界》的內容了。

不過還好,這款遊戲夠自由,能夠發揮的想象空間也大。

果然,就在林一說完之後,餘夢也浮現出了若有所思的表情。

片刻後,餘夢對林一說道:“我似乎明白了些什麼。

是我之前一直想給遊戲實裝更多的玩法,太急功近利可以的。其實《我的世界》還可以再更加最佳化最佳化遊玩體驗。

像是遊戲中,從上古版本傳下來的一些方塊貼圖,也應該好好調整調整。更多的動物、方塊、物品,這種也是一個大類別的更新……”

林一點點頭:“的確是這樣的。這些事嘛,慢慢更新就行了,但同時也需要做一些玩家反饋問卷。

聽聽玩家們的意見,咱們做遊戲,也害怕一葉障目,可能有些玩法開發出來,玩家並不買賬或是覺得雞肋。

還有就是《我的世界》的創意工坊裡,玩家們自制的一些實用性的mod,如果覺得不錯,咱們也可以拿來用用,也省的一些玩家還要專門下載了。”

餘夢笑道:“果然還得是老闆的腦子好使。

我現在心中似乎有點想法了,但卻又捕捉不到,等會我先去再寫寫稿子,之後再讓老闆你瞅瞅。”

林一點頭說:“沒問題。”

不過電光火石之間,林一的大腦勐的一動,他一拍大腿:“等下!”

剛準備起身的餘夢,突然愣住。

“林老闆還有什麼事?”

林一笑呵呵說:“咱們這邊先將《我的世界》和《泰拉瑞亞》未來更新的事情放緩,我們可能要成立一個新專案了。”

餘夢驚訝道:“是什麼……新專案?”

林一點點頭,心想自己怎麼把這個神作給忘了。

“這個先不提,我想先問問你。你現在在《我的世界》部門待了這麼久,你認為官方遊戲和mod有什麼互相之間的……聯絡呢?”

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林一有些故作神秘的問道。

餘夢思索了一會說道:“我個人覺得,遊戲本體代表著官方的話……

那麼mod,應該是代表著“民間”的訴求吧!”

林一讚許的點點頭說:“的確如此,還有其他的嗎?”

餘夢覺得林一似乎在考驗自己,她又說:

“其實我也認為mod是玩家基於遊戲的再創作,也相當於遊戲的衍生作品。

像是《泰拉瑞亞》去年的mod製作大賽,其中一些大型的模組,完全可以當成一個遊戲dlc來售賣。

只不過從法律定義來看,如果這些mod用來非法盈利的話,那就算是相當於侵權行為了。”

餘夢倒是分析的有理有據。

一個才接觸單機行業一年左右的策劃,能想到這種程度,已經在林一意料之外了。

在地球上,林一對於mod的感情還是很深厚的。

曾經在大學畢業之前,自己就是一個mod大老,給各種各樣的遊戲做過mod自娛自樂。

可以說,mod算的上是一款遊戲生命的延續。

甚至很多遊戲,都被mod盤活甚至續命十多年的。

就例如《戰地2》、《上古卷軸5》、《騎砍1》、《GTA》系列等。

林一問餘夢這個問題的初衷,也是想看看她對mod的態度和想法。

因為林一腦海中,這個新專案,也是被各種mod帶的異常火爆的神作。

林一也是說:“剛剛和你說那麼多,其實也和我接下來這個遊戲有關。”

餘夢豎起耳朵靜靜地聽著。

“這是一款上帝視角的模擬經營建造型別的沙盒遊戲。但與《泰拉瑞亞》和《我的世界》這種角色扮演的沙盒遊戲不同。

這款遊戲,你可以操縱更多的人物單位!”

餘夢恍忽想到了心川正在開發的另一款遊戲:“老闆你的意思是和《帝國時代》策劃裡的那些單位一樣嗎?需要玩家即時控制。”

《帝國時代》,目前免費遊戲部門還正在開發。

這玩意是個大工程,每一個國家之間單位的數值與國家不同的屬性優勢設計,就特別消耗腦力。

稍微不平衡點,就得再重新調整。

林一提到的玩家可以操控多個角色,讓餘夢一下就想到了正在開發中的《帝國時代》。

林一搖了搖頭:“《帝國時代》本身是即時戰略遊戲,新專案是沙盒策略遊戲,兩者還是有區別的。

在這款遊戲中,遊戲人物由玩家捏造,玩家將操控不同的角色,照顧他們的情緒起居,根據他們的屬性為他們安排不同的工作。

而他們可能會遭受到這個世界的一些海盜、土著的襲擊。

隨著他們的基本財富足夠多,襲擊也會加大力度。

當然,也並不全部都是敵人襲擊,玩家也可能會遭受到各種自然災害。

因此玩家需要妥善的安排資源,應對不同的事件!這一點,就比較考驗玩家的策略。

而他們的最終目的,就是造出宇宙飛船,離開這個星球。”

餘夢回味良久,片刻後,她眼睛一亮,“老闆,這個的確是一個不錯的想法!

玩家操縱這些角色,規劃自己未來的打算,同時他們一步一步躲避各種天災人禍的襲擊,玩法方面,的確沒有大問題。

只不過,這款遊戲和mod有什麼關係嗎?”

林一說:“我的想法是,這款遊戲在製作過程中,肯定有設定有更多的機制,每個角色之間也有屬於自己的故事。

我們制作組能做的,就是將這款遊戲的基本設定講好,每個角色的行為邏輯保證不出現差錯,包括遊戲內的科技樹等。

而玩家的mod,就是在遊戲的基礎上,增添更多有意思的設定。”

餘夢似乎明白了一點,她問道:“所以,這款遊戲的名字是?”

林一微微含笑,似乎想到了久違的回憶一般,說:“《rimworld》,也可以叫《環世界》。”