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第173章 華夏官方出手!

對於遊戲影視化,許鑫之前是有提過一次,只是目前的情況是心川的業務還沒有拓展到動畫圈,許鑫也就感覺這件事會不了了之。

心川對於影視的涉獵目前只有孔大那邊一個劇組。

聽趙雲強說,孔大的劇組是林老闆的御用劇組,之前的《隱形守護者》與最近爆火的《鎧甲勇士》,都由這個劇組承擔拍攝任務。

只是影視圈與動畫圈還是有很多的不同的特點。

別的公司能在影視圈搞出名堂,並不一定能在動畫圈搞出名堂。

不過對於心川而言,自家強大的遊戲ip與遊戲玩家,就是保證動畫收視率的底氣。

今天聽林一說心川真的要拓展業務到動畫圈,許鑫自然是聽的很認真。

林一的意思許鑫是明白的,但他還是問道:“林老闆,心川若是涉足動畫圈,需要用哪個ip改編動畫呢?”

當今心川的大火的遊戲ip就有《植物大戰殭屍》、《古墓麗影》、《憤怒的小鳥》、《我的世界》。

這幾款遊戲,已經在整個華夏都混了個眼熟。

要是按照許鑫的想法,其中最容易動畫化的遊戲就屬《我的世界》。

根據網上衝浪的經驗,很多影片網站博主,已經成功的用《我的世界》的一些基礎元素,為觀眾搭建一些有意思的段子、或是場景劇情,其播放量與觀眾的接受程度也是很高。

再加上其可以構成世間萬事萬物的方塊,更能為不同題材的動畫,搭建一個具有厚實地基毛坯房。

而《植物大戰殭屍》與《憤怒的小鳥》可以將其漫畫化,將它們的故事編纂成一個個小故事樣的漫畫。

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至於《古墓麗影》,這個ip是完全可以影視化的!

許鑫的腦子裡想了這麼多,但現實中也不過是須臾之間,林一聽到他的問題後,便將自己的文件投屏,見許鑫側目閱讀,林一就說:

“先暫時不用目前已經大熱的遊戲改編動畫,這份文件你先看看,我聽聽你的想法。”

許鑫抬眼看向螢幕,一眼之中,便注意到了幾個關鍵字——寵物、收集、《精靈寶可夢》、2d動畫、兒童向遊戲。

這一看,許鑫便有點發懵:“老闆的意思,是直接創作原創動畫嗎?”

在林一的這份文件之中,提到的《精靈寶可夢》,一看就是一個最新的遊戲設計概念。

與此同時,林一也是在文件中很清晰的標明:《精靈寶可夢》的遊戲與動畫同步研發製作,屆時如果能趕上時間,遊戲與動畫還可以同步上架登入。

只是這個方式,也太不穩定了吧!

一般來說,遊戲動畫化是在遊戲非常熱門的基礎上進行改編動畫,因為這樣最遵循市場規律,且做出來的動畫也不會虧本。

如果兩者同時釋出,這就像是直接的原創的動畫,沒有粉絲基礎,最後製作動畫的本錢可能都收不回來。

林一看著許鑫眉頭緊鎖的模樣,知道他在想著什麼。

畢竟許鑫也是第一次見《精靈寶可夢》這種題材的東西,對其市場反饋根本就不敢打包票能100%讓玩家滿意,他有所顧慮也是正常。

林一頷首道:“沒有粉絲基礎,自然算是原創的動畫。”

許鑫說:“老闆,其實我認為心川可以將這個《精靈寶可夢》的遊戲做出來之後,看看市場反饋如何,再去將其動畫化。

要是真的同步上架,先不說玩家會不會認可,單是這二維動畫的成本,就是一筆不小的費用。”

許鑫還是建議林一再考慮下,畢竟一切以穩為主。

林一聽到許鑫的建議後,不自覺的點了點頭,許鑫能為心川著想,確實是盡職盡責。

最後,林一也是放鬆的說:“你說的很有道理。其實今天叫你來,就是看看你對於心川動畫業務的理解力。

《精靈寶可夢》的遊戲開發,其實很簡單,最多隻需要數月就能完成。而其動畫,不論是從組建動畫團隊、招募編劇編寫劇本、動畫師做動畫,都是一個長時間的功夫。

兩者能在同一時間上架的機率微乎其微,所以不用擔心,《精靈寶可夢》也必然是遊戲先行,但是其遊戲與動畫的開發卻要同步進行。

這件事就這麼定性就行,我有信心其動畫會讓這些兒童觀眾們喜歡的。”

林一從來沒有過判斷上的失誤。

許鑫自己是這麼認為的。

而之後,林一也是給他交代了重點的事項:“接下來有一個不算小的任務需要交給你。”

許鑫聞言立馬聚精會神,正襟危坐:“老闆請講。”

林一說:“心川現在的動畫團隊沒有組建,所以我需要你去為心川將動畫團隊的事情解決一番。

我現在將一部分權利下放給你,不論你是想收購一些入不敷出動畫公司,還是為心川自己單獨招攬動畫師,都由你來決定。

其動畫師薪資高於市面的統一價格就行,當然最重要的,我需要的動畫團隊都是能夠長久的留在心川的,因為在未來,他們還有更多的專案可以接手。

所以這件事,還需要你這邊多多留心篩選。”

許鑫被林一的一番話語所驚訝住了。

他沒想到林一居然給了他這個權利!

組建獨屬於心川的動畫團隊這個責任,就這麼的落在了他的頭上,且是他全權處理。

許鑫也是儘量讓自己趨於平靜。

如果是尋常一般人,看到自家老闆給自己放權,定會想著從其中鑽空子撈點錢,或是安插點自己的親戚朋友進來。

但許鑫卻是在想,這是否會是林老闆在試探他的能力?

他自己來心川一年多,工資也基本都是遠超同齡人的水平,再加上心川優握的工作環境,讓許鑫根本就沒有生出什麼壞心思。

而且心川的所有員工,幾乎從來不會抱怨自己的工資不夠。他們來心川上班的感覺,一直都是那麼融洽。

就算是許鑫自己內心有什麼不好的想法,他也一定會遏制住。

心川更看重的個人的能力。

既得的利益在前途面前不值一提。

林一最後是將自己的文件發送給了許鑫,他也確實想要看看許鑫在這件事上的做法與業務能力。

畢竟心川之後還有更加勐烈的擴張。

只要將許鑫的獨當一面的能力培養出來了,以後林一一定會為他鋪條路出來。

心川在未來已經有了一定的計劃,只需要按部就班的完成就行。

雖說在這次《騎馬與砍殺》發售之後,心川獲得了一大筆的資金收入,但相對於企帝集團或是豬廠風暴互娛,其效益也是毛毛雨而已。

但是由於心川的名氣大口碑好,很多玩家就經常會藉此陰陽這三家公司。

可能是由於國內三家的臉皮都比較厚,且都被罵的習慣了,導致他們對此也是一副愛搭不理的樣子。

只不過時間到了8月初,華夏官方一則重磅的訊息,便在遊戲圈內迅速的傳播開來,與此同時,眾多的網遊公司卻是慌了神。

根據華夏官方的中央文化部放出的訊息,華夏為了鞏固第九藝術的發展,專門成立了一個全稱為“促進遊戲數字信息文化傳播專項委員會”的下轄組織的部門,簡稱“GDB”部門。

其核心,就是為了杜絕市場華夏遊戲市場亂象,促進優秀的華夏遊戲出海,面向世界。

而其內容精細的解讀之後,更是讓不少玩家直呼華夏牛逼。

其中有最關鍵的三條內容:

第一條:由“GDB”部門聯合印發的關於《網絡遊戲使用者權益保障新規》檔案,將於今年年底,會召集華夏內有頭有臉的大型遊戲公司,共同商定其內容。

按照《新規》的說法,這個檔案的內容就是保障網絡遊戲使用者的各種權益。

而且根據小道消息稱,在《新規》實行之後,華夏所有的盈利性的網絡遊戲都需要進行版號稽核之後,才能上架,版號稽核未透過的網遊,禁止開通充值渠道。

而後,就是由於網絡遊戲具有的生命週期屬性,其發展在最後停服階段後,需要在停服三個月前關閉所有充值渠道,並返還停服通告前三個月的所有充值玩家50%的充值金額。

也就是說,這款網遊,就算是突然一夜之間宣佈停服,其也需要延續3個月的免費用戶服務時間,並返還前三個月使用者的充值金額。

其中的50%的返還金額與後三個月的伺服器維護費,那都是一筆不小的開支。

這個內容,完全就是將一些上架恰爛錢,隨後直接跑路的遊戲廠商的遊戲扼殺在搖籃裡。

其中返還前三個月的50%的玩家充值金額,更是直接制止了某些遊戲,看著快要停服之際,搞各種大額充值的活動。

這返還50%的充值金額雖不多,但也能讓一部分大額充值玩家不至於直接虧損。

而網絡遊戲的版號稽核,更是可以讓眾多同質化的網遊原形畢露。

可以說,這一條內容簡直就是華夏眾多網遊玩家的福音,眾多網遊公司的噩夢。

因為這就意味著,這群網遊公司,只能透過不斷的遊戲玩法創新,才能吸引玩家長久的留存。

所以這GDB部門第一招,就直接戳到了網遊公司們的肺管子裡。

這就是完全在倒逼網遊公司內部改革,最佳化遊戲市場。

第二條:由“GDB”部門聯合印發的關於《遊戲內容分級制度》檔案,也是最引人關注的一條。

其遊戲分級制度,便是將遊戲分為:大眾性(全年齡段遊戲)、青少年型(有少量暴力、恐怖、血腥元素)、成人型(僅限於18歲以上玩家遊玩)。

當然,成人型的遊戲也只是禁止遊戲本體出現色情擦邊內容,其餘並未說明。

其中,遊戲分級制度並沒有明確要求什麼實名認證,不知道未來會不會加上。

這一條內容玩家看後,也是覺得還行,當然,覺得還行的人基本都是成年人,畢竟他們啥都能玩。

第三條:再由“GDB”部門聯合印發的關於《華夏遊戲振興草桉》檔案,其大致內容就是為了振興華夏遊戲產業,GDB鼓勵各大公司帶頭創造創新遊戲型別與內容,將國產遊戲世界化。

其中,GDB部門還專門用心川遊戲工作室舉例子,稱華夏所有的遊戲公司都應該向心川學習,創造出優秀的遊戲,對海外弘揚華夏文化。

總而言之,這三條最重要的規定,目前還只是草桉階段。

這玩意要是真正實行起來,估計不知道什麼時候了。

就連林一聽到這個訊息之後也很意外,華夏官方出面的這幾條公告裡,也是有很明確的要求心川在今年年底,務必前往京師參加這次GDB的相關會議,為草桉給予建議。

所謂外行看熱鬧,內行看門道。

眾多的玩家們,幾乎都非常興奮,期盼著這些草桉的透過。

但林一卻感覺這個草桉商議,恐怕不會得到那些網遊公司,甚至是當地政府部門的同意。

第一,如果文化部的GDB部門真的要倒逼網遊公司的改革,其作用就是刮骨療毒。

先說華夏各大網遊公司每年都會給當地財政,創造數以億計的稅收,尤其是網遊公司扎堆的京上廣深,但凡《網絡遊戲使用者權益保障新規》透過,遊戲環境好了,但當地的財政可能在好幾年內都會出現逆跌。

同時各種缺少創新力的遊戲公司,如不趁機轉型,只會面臨倒閉的風險,屆時就是大量的工作崗位減少。

第二,就算是《網絡遊戲使用者權益保障新規》透過,在國內網遊市場一片狼藉之後,大量不入流的遊戲被砍掉,就會迎來國內遊戲轉型的真空期。

其中肯定以手機網遊最為致命。

一旦國內迎來遊戲轉型的真空期,只怕是有一兩年的時間,國內網遊凋零之時,新遊戲開發之際,玩家便會將目光投向國外網遊。

就算是國外網遊難以充值,就算是國外網遊網路會有很大延遲,但玩家們肯定會有相對應的辦法。

屆時,國外網遊大規模佔據國內市場,那簡直就是得不償失了。

除非,這個《新規》能夠小範圍試點推廣……