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第186章 《絕地求生》的突破改變

林一所說的笑話,就是他沒有遵守他做遊戲的一個承諾。

他解釋了半天,勉強讓李寒露聽懂了。

“所以你以前一直要做單機,是和誰許諾了或者是打賭了?”

“這倒沒有,我只是遵循著著自己內心的想法,一直做單機遊戲罷了。

只是某一天突然有一個選擇擺在我的面前……”

是賽博空間,給了林一專門開拓網遊的機會。

林一點到為止,沒有說下去了,他知道言多必失。

賽博空間的秘密只有他一個人可以知道,這才是他對周圍人的保護。

李寒露聽著林一的話說了一半,並沒有追問他。

她只覺得林一之前也的確是過於自我糾結。

如今林一能夠放開心扉,尋常對待不同遊戲就行。

即便現在所有人的心目中,網遊就是用來圈錢的玩意兒,李寒露依舊能夠相信林一打造出不一樣的網遊出來。

“你別把自己束縛的太緊才對,腦子裡有什麼想法,大膽的做出來。

我個人理解就和我畫畫一樣。我以前很長一段時間都不喜歡賽路路的畫風,認為它幼稚簡單。只是畫風如此之多,以至於我後來嘗試入手賽路路畫風之後,也能發現其中的美。

這應該和你做遊戲是一樣的吧,嘗試之後再看看合不合適,說不定還會發現以前新大陸。”

是的,糾結是沒有意義的,既然賽博空間給了林一“未來主機”這麼一個黑科技獎勵,那麼只要林一將其前置任務完成了就行了。

在與李寒露深度交心聊天後,林一感覺自己的內心也是舒緩了一口氣。

最後,李寒露抽出一個椅子,眨巴著眼睛,還是很好奇的問:“那你想要做什麼樣的網遊?我還是蠻想聽聽的。”

林一說道:“其實就是一款大逃殺遊戲。”

“大逃殺?”李寒露有些雲裡霧裡。

林一含笑說:“就是,在一個荒島之上,扔下100名玩家。玩家初始沒有任何資源與武器,需要在這片荒島搜尋揹包、武器、彈藥,在遊玩過程中,玩家只需要擊殺除自己之外的所有人,獲得第一名就算是取得勝利。”

林一說完,李寒露仔細思索了一會,便說:“這遊戲聽起來確實挺有趣的。不過這個玩家在地圖上一直沒有遇見其他玩家該怎麼辦呢?或者在蒐集物資之後,被其他玩家很快擊殺掉,會不會體驗很差?”

林一沒想到李寒露僅僅憑藉著自己的寥寥數語,就已經看透了這款遊戲中容易無聊的幾個點。

林一既然已經打算搞《絕地求生》這款大逃殺遊戲,那麼他肯定會讓這種遊戲的缺點體驗減輕甚至直接磨平。

而這一點,前世的《使命召喚:戰區》就很有參考的價值。

經驗已經證明,就算林一將《絕地求生》100%完美復刻,最終不在遊戲玩法上作出重大改變,它絕對會遭遇到與前世一樣的命運。

這時,林一接著說道:“其實這款遊戲中,不光可以有玩家,也會有一些npc。

就比如玩家來到了某個npc據點,只要玩家攻佔掉這個據點,就能夠搜刮其中更好的物資資源。這是一個需要時間的攻佔,期間玩家與據點npc交火,也會吸引到別的玩家注意……這一點,就是彌補了玩家長時間跑路,遇不到其他人的問題。

而至於玩家蒐集好物資中途死亡,的確是讓玩家們氣憤的一件事。所以對於局中死亡的玩家,我們可以規定一個時間。

只要在這個時間點之前死亡的玩家們,都能夠參加一次復活賽。至於復活賽的形式,之後可以好好的想一想。只有讓玩家有了重返戰場的可能,就能夠大幅度提升玩家對遊戲的黏性。”

這兩個做法是比較穩妥的做法,同時加快遊戲節奏,增加一局玩家遊玩的人數,改變毒圈的縮圈方式,這些方法,會更直接影響到玩家的遊玩過程的真空期。

只要這幾個節奏把握好了,除了前期搜刮物資以外,之後不給玩家喘息的時間,一局遊戲下來,玩家想必是持續腎上腺素飆升的。

《絕地求生》吸引玩家的點,或者說是大逃殺遊戲吸引玩家的點,就是玩家自己在一局遊戲中由弱變強,透過競技去淘汰這片世界的所有敵人,其勝利或者失敗後一切從頭再來的核心玩法,更加契合現實世界人類生存的體驗,畢竟許多人都想過如果能再活一次會怎麼做。

喜歡奉行成王敗寇的原始人類創造了王權觀念,也正是人類的這種“適者生存,優勝劣汰”的生物本質,令“大逃殺”遊戲從某些方面會為玩家帶來更加深入的代入感和遊戲體驗。

在林一確定了遊戲的節奏流程之後,大逃殺類遊戲觀賞性這一點的也會隨之好看一些。

要知道地球上的《絕地求生》,很多觀眾基本只看決賽圈,前半段時間都懶得看。

因為大逃殺遊戲就是自己玩起來很刺激,但是一旦打比賽,玩家隊伍眾多、地圖龐大、OB視角很難兼顧到各個隊伍,只能採用分屏和大地圖顯示,只是這樣會讓人看不清細節,而且遊戲前期就是跑圖撿垃圾,所以觀賞性真的很拉。

林一剛剛所要考慮的,在提升玩家遊戲體驗的同時,也相當於變相的提升了《絕地求生》作為電競遊戲的觀賞性。

第一點就是據點npc會讓遊戲戰場,發生很多戲劇性的轉折點。

第二就是一部分玩家可以重返戰場,會讓遊戲在中後期,玩家之間的遭遇戰更加緊湊。

說句實在話,這遊戲就是玩家之間打架互毆才有意思,而林一要做的,就是增加玩家之間互毆的機會。

所以對於《絕地求生》之後的一些修改,林一目前也只想出來這麼兩個點子。

搞出專屬於心川的電競圈,是林一向“未來主機”這個黑科技的一個附屬品而已。

而且就目前整個藍星的電競發展而言,《絕地求生》在走出電競化道路之後,其競爭對手根本就沒有。

雖然藍星網遊發展的好,但真正的競技性網遊卻很少,大部分都是氪金遊戲。

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選擇一旦少起來,玩家們就只能選擇一個自己心中最好的賽事來觀看。

只是很可惜,這個世界的玩家因為遊玩習慣,對於RTS遊戲並不是很熱忱,如果玩家們能對RTS遊戲保持高漲的熱情,那賽博空間就算沒有《星際爭霸2》的策劃桉,林一也要帶人給搞出來。

畢竟世界最具觀賞性的遊戲不是白叫的。

下午時間,林一便找來了王琦一眾人,讓他先將這個修仙版的gta專案暫停掉。

林一對於《絕地求生》,其願望是它越早出現越好。

最好能夠在半年之後就研發成功。

畢竟“未來主機”對於心川統一遊戲生態圈有著至關重要的影響。

“我們需要做一款網遊。事情比較急,所以你們手裡正在研究的遊戲先暫停一下,同時修仙的這個遊戲未來還更有值得商榷的空間……”

林一的一句話,很簡單明瞭的表述了兩件事。

心川要入局網遊市場了。

之前的遊戲因為這個網遊而暫停開發研究,同時林老闆還需要再對遊戲進行修改。

王琦自然是無條件的相信這林一,心川入局網遊,在王琦看來就是一件輕輕鬆鬆的事情。

而林一之所以找到王琦,是因為王琦所帶領團隊開發的《消逝的光芒》,有大地圖開發的經驗,所以對於《絕地求生》的開發肯定會更加上手一些。

林一簡單的將《絕地求生》的玩法給王琦等人說了一遍。

涉及到遊戲中一些關鍵的問題,林一也會額外強調。

果然,在林一說完這個大逃殺遊戲之後,王琦的眼睛便開始明亮了起來。

這遊戲,這玩法,讓他彷彿發現了一個新大陸一般。

王琦曾經和餘夢一樣,是豬廠的一個網絡遊戲策劃,但是他因為奔4的年紀,讓他遭受不住大廠的高強度工作,之後便來到心川,參與心川《古墓麗影》的遊戲策劃開發。

在遊戲策劃崗位上工作了將近20年的他,雖然對於單機遊戲還有很多要學習的知識,但對於他所熟悉的網遊,王琦敢說自己熟悉市面99%網遊的運作方式。

而剛剛林一的對於《絕地求生》這款遊戲的簡單說明,王琦直接就是穩穩的抓住了其中可以成功的關鍵點。

一款網絡遊戲如何能夠吸引玩家,一個是靠宣傳,另一個就是靠遊戲的內吸引力。

就拿林一所說的《絕地求生》的內在吸引力,就是遊戲中每一位玩家對於自己奪冠的執念。

不同於傳統的fps遊戲兩支隊伍的爭奪勝利,《絕地求生》中,隊伍更多、地圖更大,其戰場形式也是千變萬化,同時遊戲中掉落的裝備的隨機性,讓運氣也成為了玩家實力的一部分。

而且林老闆也是親口說,遊戲中並不會出現什麼氪金武器等破壞遊戲平衡的東西,那麼只要這款遊戲能夠維持林一口中所說的模樣,那麼它必定會風靡這個世界!

這是來自王琦從業將近20年的毒辣眼光。

只是……這遊戲怎麼獲得收入來源?

既然遊戲為了平衡,不會出現什麼神器,那麼其氪金點在哪裡?

難道就是賣皮膚?

因為根據王琦沒事找事的市場觀察,現在很多網遊,已經開始走向了賣皮膚的發展道路,而且這還是一個大趨勢。

這是目前眾多廠家為了減少遊戲中玩家的差距,同時保證自己的收入,所採取的一些措施。

就像是最近企帝集團新出的《亡者榮耀》中的各種皮膚包,就是最好的例子。

果不其然,林一在談及遊戲的盈利機制的時候,也是說明,遊戲中槍械的皮膚,才是遊戲盈利的重要來源。

至於遊戲的服裝道具盈利,林一併沒有喪心病狂的搞這些。

當《絕地求生》變成《絕地暖暖》了,這就不是林一所期待的專屬於心川的《絕地求生》了。

在林一的認知中,《絕地求生》的人物服裝更加偏向於單兵作戰裝備的模樣,才是最有真實度與辨識度的。

而《絕地求生》,林一也打算將其設定成免費遊戲,其目的就是為了讓玩家們快速形成特定的遊戲圈,從而推動遊戲的職業化程序,讓其火爆程度更上一層樓。

如果設定成98元有門檻的遊戲的話,其玩家起碼會少很多人。

雖然遊戲免費化,會讓大量的開掛者成本降低,但是林一併不懼怕這些外掛。

只要林一簡單的寫一寫反作弊的程式碼,再將其拿到賽博空間製作一個最強反作弊的程式碼指令,林一就拭目以待,還有哪個外掛人才能搞出突破賽博空間做出的外掛來。

要是真有這種人才,林一就該考慮考慮能不能把賽博空間給破解了……

在確定了遊戲的主題與目標之後,王琦便帶著人興沖沖的準備開展後續工作去了。

隨著《消逝的光芒》已經發售了將近兩週的時間,雖然其中有一些原因導致國區版本下架了一段時間,但是其銷量也是已經嶄新出爐。

海外地區一週累計銷量580萬份,華夏地區一週銷量350萬份,總銷量930萬份!

這完全就是一個了不起的數字!

也是心川所有遊戲首周累計銷量最高的一款遊戲!

而從銷量來看,《消逝的光芒》的海外玩家,真的佔據了其中重大的一部分。

雖然其遊戲題材佔了很大一部分內容,但這也得益於夢起平臺海外市場的開拓。

海外玩家的消費實力也的確是母庸置疑的。

同時這一筆創收,也是由心川全部代勞。

如今臨近9月底,即將到來的國慶假期與中秋假期這段時間,林一併不能有太多的休息時間。

其中答應過心川的玩家群體,心川將在中秋節展開的線下交流會,也要馬上逼近。

今年國慶中秋捱得比較近,所以對於交流展,林一也需要提前讓趙雲強或者許鑫去規劃規劃。

不過提到許鑫,林一還是有些好奇,這個小子最近籌備出《精靈寶可夢》的動畫制作組了沒?