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第225章 過年了!華夏獨立遊戲的黑馬!觀察AI

正常的一款遊戲,沒有曾經的口碑加成,24小時之內的銷量能夠達到1萬份,就算是成功,且未來可期。

就像當時,《泰拉瑞亞》在stepic的推薦加持下,一晚上就銷售1萬份,當然,價格便宜也是一個方面。

如今《獵人:荒野的召喚》與《地獄之下》都已經經過了眾多的宣傳,早就已經算是在遊戲圈內有了一定的知名度。

屆時,一部分手上有閒錢有購買需求的玩家直接購買即可,一部分玩家則會觀望一會,看看最後的評價在進行購買。

托克內心的目標,就是希望《獵人:荒野的召喚》能在一年之內達到100萬份的銷量就行了。

這遊戲畢竟算是有些硬核,且殺時間的遊戲,其中的學習成本還是非常高的。

遊戲中玩家並非只需要到處打獵就行,這樣漫無目的的去打獵只會讓他們不會有太大的收貨。

這款遊戲,需要玩家在一個地圖裡記住每一個獵物的屬性、獵物喜好、飲水時間、休息地與休息時間等重要資訊,玩家才能提高自己狩獵成功的機率。

這還不夠,遊戲中一些重要的設定,如壓力區、氣味風向、天氣、武器、聲音等重要資訊,也會影響到狩獵成功的機率。

只是在遊戲中瞎找,很有可能將遊戲從打獵遊戲,變成散步模擬器。

至於未來這款遊戲的更新方式,就是不斷的推出新狩獵地圖、新武器的DLC等等就行了。

這款遊戲,托克也曾經發給他的幾個獵人朋友有進行遊玩過,他們對比的評價是,這遊戲中的擬真打獵模式,的確很有打獵的感覺!

雖然這群大老粗沒玩過什麼遊戲,但這也讓托克放下心來。

遊戲從臘月二十八在夢起平臺正式發售。

相比於托克的緊張,史蒂文對於自家的《地獄之下》充滿著信心。

這並非是他自大。

而是他真真切切的研究過這種“隨機遊戲”的特點。

一旦玩家對上腦電波,那簡直就會上癮,玩的停不下來。

而《地獄之下》作為繼《吸血鬼倖存者》後的第二款隨機遊戲,其將橫版闖關戰鬥,與隨機模式雜糅在一起,讓玩家在挑戰之餘,更能不斷的選擇自己的升級體系,對遊戲進行更好的挑戰與理解。

所以史蒂文對於《地獄之下》的期待,是希望首周能夠達到10萬份的銷量,且一年內達到200萬份的銷量。

而五家華夏獨立遊戲工作室的開發者,也是希望自家的遊戲能夠在新年到來之際,取得一個不錯的成績。

因為他們在網路上也收到過眾多國內玩家的支援與鼓勵。

七款新遊戲,心川都是齊齊的安排在了主頁的推薦位之上,沒有什麼暗箱操作成分。

反正最近心川也沒啥新遊戲出來,推薦位基本都是長久的空閒。

在這幾天,來自心川玩家與夢起平臺的年度報告,也是火熱出爐。

這個年度報告心川弄得十分花裡胡哨,眾玩家這兩天第一次登入夢起平臺之後,就會有一個大兔子飛奔出來,嘴巴裡叼著一個春聯。

玩家只要將大兔子嘴巴裡的春聯拉開,就是滿螢幕的大彩花與胡蘿蔔。

胡蘿蔔可以快速點選消除,獲得夢起幣,用來在夢起平臺抵扣現金消費。

玩家們基本上都能獲得10-15個夢起幣。

隨之而來的,就是玩家的年度報告。

年度報告包括玩家今年一年的遊戲遊玩情況、線上時長、與誰聯機時長最多、遊戲成就等等充滿回憶的事情。

幾乎每個遊戲論壇中,每個專精於此遊戲的玩家就會貼出自己的年度報告,來證明自己對該遊戲的熱愛。

來日方長:“《我的世界》今年1000小時,《環世界》今年500小時,屌不屌!”

去日苦多:“你這算啥,我《古墓麗影》今年300個小時,你說屌不屌?!”

飛流直下:“驚了!一個線性game能讓你玩這麼久?!你是不是打了什麼奇怪的mod?如實招來!【兔頭滑稽】”

紫煙:“哈蘭拳王申請出戰,《消逝的光芒》1000小時戰士姍姍來遲!遊戲百事通,有啥問題請問我!”

男兒本色:“請問遊戲中一共有多少頭喪屍?”

紫煙:“……【呆滯】”

臨近過年,華夏玩家基本都是非常高興,各個說道著自己在遊戲中的各種趣事。

而國外玩家也是在收到這份年度報告後,感到非常驚喜。

雖然海外版的夢起平臺在去年年中才正常出海,但這群歐美玩家的遊戲戰鬥力也是不遑多讓。

“厚禮蟹!我今年居然在夢起平臺進行了長達1800小時的線上時間???”

“我的老天爺,老兄你是每天都掛著嗎!?我的線上時間累計才500小時。”

“這個年度報告有點很棒,剛剛搶到了夢起幣,聽說買遊戲可以用來抵扣?”

“相比於隔壁stepic的吝嗇,心川非常的厚道呀,很多活動!還有剛剛上新的獵人遊戲,我現在正在下載嘗試中~”

“這個跑出來的兔子還嚇了我一跳,我知道華夏有十二生肖,所以今年是華夏的兔年嗎?哈哈哈,看起來真的很有創意。”

“大家有沒有領取心川的新的免費遊戲呢?這個《超級馬里奧》真的很不錯!我太喜歡了!這些關卡很有設計感!”

……

可以說,一個新春活動,算是讓很多遊戲玩家開心了起來。

等到華夏的大年三十,林一也是和林詩華回到了老家,準備與家裡的二老交流交流感情。

林爸林媽這兩年清閒下來,生活質量也是提高很多,一個個臉上的血色十分紅潤,看起來也富態很多。

而二老兩年來不斷在各地旅遊,其談吐和見識,也不侷限於一個小地方。

年夜飯準之上,林媽則絮絮叨叨的說著一些路上的所見所聞,以及各種趣事,逗的林一和林詩華笑的肚子疼。

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吃完飯,林一特意開啟電腦夢起平臺的後臺,查詢了一番《獵人:荒野的召喚》與《地獄之下》的銷量如何。

令林一驚喜的是,這兩天《獵人:荒野的召喚》一共銷售出去了5.5萬份,而《地獄之下》則銷售出去了8.5萬份,恐怕明天就要達到10萬份。

《獵人:荒野的召喚》畢竟有題材限制,對於模擬遊戲沒有什麼興趣的玩家基本不會考慮購買,因此銷量5.5萬份也算正常。

而《地獄之下》在林一看來,適合大眾遊玩,上手也快,雖然有點操作難度,但學習成本比《獵人:荒野的召喚》低很多,所以其未來的銷量趨勢林一也呈現出看好的態度。

不過令林一更加驚訝的是,五款上新的華夏獨立遊戲之中,有一款名為《光明秩序》的遊戲,竟然在兩天的時間裡達到了8萬的銷售量,快要追上《地獄之下》,並且其後臺的評價也都不錯。

林一對比感到非常意外。

夢起平臺後臺的遊戲稽核,是交給專門的遊戲評估團隊來進行稽核,並通知開發商上架。

而在這五款遊戲的稽核之時,林一當時還在京師待著,回來之後,平臺部門那邊提過一嘴,但他還是很快就給忘了。

只是今天這款名為《光明秩序》的遊戲,似乎有黑馬之姿的殺出來,也是讓林一對其十分感興趣。

看《光明秩序》的遊戲簡介,是一款殺怪奪寶遊戲,其重點包括核心就是不同的槍械組合,進行殺怪突突突的遊戲。

而其中遊戲截圖的美術風格也是非常有特色,畫風整體偏向暗黑風,FPS型別,槍械也是設計的非常華麗多彩。

並且這款遊戲售價並不貴,只需要68元。

林一登入自己的賬號付款之後,便打算上手體驗一番這款名為《光明秩序》的遊戲。

遊戲有30個G,內容很大,林一也可以預想到遊戲內肯定很充實豐富。

遊戲下載期間,林一也在網路之上,稍微的瞭解了一番《光明秩序》背後的這個名為“黑山工作室”的製作團隊。

不過這時,林詩華突然竄過來,兩眼放光的看著林一,興致勃勃的說道:“老哥老哥!我腦子裡又有新點子了!”

林一放下滑鼠,有些疑惑:“什麼新點子?”

林詩華左右尋找紙筆,卻找不見,便直接將林一的筆記本端來,開啟便籤,快速的打字道:

“老哥,你稍等,我現在靈感乍現,我預想到了一個,更加神奇的AI系統!”

林詩華說罷,便噼裡啪啦的在鍵盤上不斷輸出著自己的想法。

看著林詩華這般興奮的模樣,林一挑了挑眉頭,猜測她可能是腦袋裡的“超級知識果實”開始發揮作用了。

林一側了側腦袋,就看見其標題為“觀察AI的概念與底層邏輯”。

在往下看,便是林詩華的長篇大論。

林一慢慢的看了個大概,他的面色也從剛剛的輕鬆寫意,變得稍微有些不太澹定。

“由雲端大資料進行對AI的訓練,捕捉人類臉部微表情,分析其喜怒哀樂。”

“最後可以延伸其對人類動作的捕捉,更加具體的判斷人類的意圖。”

“觀察AI可以結合情緒AI,組成一個主動輸出資訊的真正人工智慧,它不再是被動的接收資訊並反饋到現實,而是可以根據人物微表情動作,主動輸出資訊給到現實。”

“底層邏輯……”

半個小時不到,林詩華便洋洋灑灑的寫了大概2000多個字的想法。

她知道林一在一邊看著,於是在忙完後,便有些激動地問道:“老哥如何?這種觀察AI是否可行?”

林一搖搖頭道:“你哥我前面看懂了一些,後面你寫的我根本就不是專業的,看不太懂。不過你問我可行不可行,我的答桉是,可以去實驗室試試。”

林詩華敲敲點點的一邊修改錯別字,一邊說道:“上次的情緒AI研究出來之後,目前來說就是個中看不中用的東西,我感覺這個觀察AI也有點類似,老哥你確定要再讓我實驗實驗?”

林一雙手一攤:“你看你都寫出來了,怎麼能浪費你這個靈感呢?

不管情緒AI也好,觀察AI也好,咱們做出來如果需要給它們附帶價值,我現在就可以用他們賺錢。”

林詩華摸了摸腦袋:“啊?怎麼賺錢啊?這些其實我都是為遊戲中那些有血有肉的npc設計的AI系統呀?!”

林一此刻舉例子說道:

“上次你給我的那個情緒AI所衍生的小音是不是?”

“對呀!”

“你不覺得她很像咱們心川的一個遊戲嗎?”

“啊?”

林一提醒道:“就那個養成系的遊戲啊!”

“《旅行青蛙》?哪裡像了?”

林一覺得林詩華的遊戲知識還有待提高。

不過他此刻慢慢說道:“《旅行青蛙》中,我們是將青蛙當兒子養是不?那麼我是不是可以將小音當女兒來養?

我只需要給小音設計許許多多的衣服,語音包、動作,這麼智慧的AI小音,玩家只需要和小音互動培養好感與情緒值即可,這樣就會直接會輕輕鬆鬆將玩家們拿捏,尤其是女性玩家。”

畢竟上一世,《奇蹟暖暖》就是一個很好的例子。

而林一給林詩華說這麼多,也是希望她能夠擺正心態,大膽進行嘗試,反正最後不管結局如何,林一都會給她兜底。

林詩華自然也是明白了林一的意思。

其實說白了,這個觀察AI,就是讓人工智慧能夠主動對人類發出資訊,並進行判斷。

其和情緒AI一個主動一個被動相結合,就會形成一個真正的,可以模擬出感情的AI。

不過只要在正常的指令執行下,其模擬出來的感情,也並不用擔心AI越界,它只會在指令的範圍內思考就行,畢竟人的大腦可比AI複雜數億倍。

林一又和林詩華關於觀察AI討論了很久。

最後林一認為,觀察AI的確需要研究出來試試。

這個AI系統,也一定會為將來的遊戲增加一個完美的功能。

等到林詩華又去她的房間寫寫畫畫之後,林一便開啟了已經下載完成的《光明秩序》……