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第237章 新的——太空科幻題材遊戲!

一款將開放世界題材發揮到極致的遊戲、一款被期許要做出線上多人合作模式的開放世界遊戲、一款將兩個不同背景下產生的故事背景融合的遊戲,僅僅聽到其中一個,就能讓王琦內心產生無數的期待。

他覺得他一定要試試林一所說的這款遊戲……

心川現在不缺技術,不缺人才,缺的一直是想象力與遊戲創新能力的點子。

或者後者是每個遊戲公司都缺少的。

王琦在拿到林一的這個遊戲策劃桉時,也是感覺如獲至寶,愛不釋手。

倒也不是說林一設計出了一款前無古人後無來者,且驚為天人的遊戲。

而是這款遊戲,是林一將前世《GTA》系列遊戲的各種玩法上的優點全部進行縫合,同時新增了最主要的功能——大地圖的多人線上模式。

這個功能,可以說是極為重要的一個功能,它就是完全用來保證玩家基數的重要的功能。

就像是前世,很多遊戲媒體人所說的,如果《GTA5》沒有線上模式,其遊玩人數肯定也會近乎腰斬。

就像是地球上,未來《賽博朋克2077》如果加入線上模式,其銷量肯定也有一個爆發式的增長。

其次就是遊戲內容對於mod的全方面支援,不同的模組,可以實現真正的遊戲“自由”。

這些遊戲的內容是已經經過實踐驗證的得到的,所以林一不信在人力物力的堆積上,他的這一款對標《GTA5》的遊戲做不出來。

送走了王琦了,林一還是迅速的將張明亮叫了過來。

因為《只狼·王朝》的最後開發階段,所以接下來一款遊戲的籌備,也得提前做做準備。

目前心川的3A遊戲涉及到的遊戲背景已經涵蓋了古墓解密題材如《古墓麗影》、古代題材如《騎砍》《刺客信條》《只狼·王朝》、現代喪屍題材如《消逝的光芒》、還有未來要出現的上古神話題材《妖怪獵人》等。

所以接下來,林一打算額外準備拓展一款新的遊戲題材——太空科幻題材遊戲。

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正如華夏歷史記載中,華夏先民對於宇宙的遙想,遠比現代人想得更多,林一想要從這一方面切入,做一款具有濃厚的華夏特色的太空科幻題材遊戲。

像是前世比較優秀的太空科幻題材的遊戲,如《光環:無限》、《群星》、《無人深空》、《異星探險家》等,都是十分不錯的值得遊玩的遊戲。

如果讓林一選擇一款遊戲作為參考,林一肯定會毫不猶豫的選擇《無人深空》作為心川遊戲的參考物件。

因為《無人深空》的遊戲核心,完完全全的滿足了玩家對於太空遊戲題材的幻想。

在《絕地求生》上架之前,林一覺得很有必要,將心川未來需要創新的題材給張明亮交代清楚。

而林一剛提出來張明亮的下一個任務是一款太空科幻題材的遊戲時,張明亮便瞬間目光一閃。

什麼?!

太空!

科幻?!

好啊!這題材好啊!

此言一出,張明亮瞬間覺得自己的大腦已經來到了敏感的邊緣,一時之間,各種稀奇古怪的想法就從他的腦袋裡面蹦出來。

張明亮自詡為自己是一個妥妥的科幻迷,且對物理、太空這種浩瀚且深邃的東西保持著一股子熱愛的興趣。

如果心川真的決定要做一款太空科幻的遊戲,就算沒有落到張明亮的頭上,張明亮也一定會自己爭取到設計製作這款遊戲的機會!

科幻遊戲,這可是以前張明亮也想過的題材呀!

隨後,他便激動地開口道:“老闆,那這款遊戲的玩法……或者說是規格,會是什麼樣子的?”

遊戲的規格,決定著遊戲的高度。

林一也是不假思索的說道:“遊戲的話,我希望是一款集合生存、探索、建造、戰鬥的開放性的太空遊戲,當然,這也只是我目前的一番構思。

同時,遊戲中的各個物品的命名,我們需要脫離實際,一切追求華夏先賢的浪漫主義的命名來最好。

如將太陽稱為朱羲、金星稱為啟明、火星稱為熒惑,這些就是舉個例子。

最終的用意是,我希望讓華夏的文化與航天、太空科幻題材的遊戲相互結合,開創一部獨屬於華夏人浪漫的太空科幻遊戲!”

林一說完,也是有些微微激動。

“老闆的意思是,這款遊戲主要面向的群體是?”

林一點頭說:“是華夏玩家,當然,歐美那邊肯定也會有很多人樂於遊玩這種題材的遊戲,不過難點大部分都是在翻譯上。”

張明亮聞言緩緩的呼出一口氣,眸子裡透露出一抹興奮的顏色。

即將奔三的他,雖然在心川做出來了《騎馬與砍殺:戰國》與《只狼·王朝》,但這兩款遊戲對張明亮而言,遠不如這種太空科幻題材的遊戲有吸引力。

不過這並不能說明張明亮沒有用心做這兩款遊戲,《騎砍》豐富的百家爭鳴系統,足以證明張明亮對於《騎砍》的深刻理解與獨特創新。

而至於《只狼·王朝》,雖然目前還沒有開發結束,但其內容也是張明亮在林一表述的基礎上,不斷地鑽研摸索,用心製作的一款遊戲。

目前林一的這款太空科幻遊戲還處於概念狀態,他甚至都沒有動筆寫出來遊戲的各種設定,只是口頭闡述而已。

所以張明亮也並不著急,這款還存在於概念中的遊戲具體的玩法。

如果林一參考《無人深空》的遊戲模式與玩法,那麼其遊戲的主要爽點動力就是探索一個接一個的星球,與收集飛船貨船、生物等。

林一還是很願意在參考《無人深空》的基礎上,新增更多的玩法與機制。

因為只單純的以探索、收集為主要驅動的太空遊戲,並非林一想象中那個完美的太空科幻遊戲。

不多時,兩人在熱烈的討論了一番遊戲的大體玩法概念後,張明亮便興高采烈的走出了林一的辦公室。

因為林一給了他一個期許,那就是願意讓他負責之後這款太空科幻遊戲的開發。

遊戲的簡單概念有了,那麼剩下的時間便是想了。

隨後林一便打開文檔,將自己腦海中那些優秀的太空科幻題材遊戲每個的優缺點,都一一列舉出來……

兩天後,以育碧和暴雪帶頭的,曾經在2020年科隆遊戲展上放出的遊戲demo的成品,也是在玩家們的預料之中給放了出來。

關於育碧家的《警匪:圍攻》,從歐美地區內測後內測玩家的口徑來說,其讚揚這款遊戲一定會拿到今年TGA頒獎典禮中的,最佳電競遊戲的提名。

口氣很大,但也有大的資本。

與此相對的,就是暴雪家的《先鋒守望》,這群遊戲鑑賞家也是紛紛揚言這款遊戲,也會拿到今年TGA遊戲頒獎典禮中的最佳遊戲設計的提名。

反正一個接一個的遊戲獎項預測,成為兩款遊戲的一個個噱頭,也是吸引著眾多的FPS遊戲愛好者前來一試。

兩款遊戲都是付費遊戲,且兩款遊戲價格都是30刀。

遊戲就算是付費買斷,但這倆廠商在遊戲圈統治地位歷來深厚久遠,所以還是會有大批玩家願意為此付費花錢。

也很快的,兩款遊戲的質量、口碑與遊戲玩法,在遊戲上架的兩天後便火速出爐。

眾多吃瓜群眾前來圍觀,看看自己是否要購買其中一款遊戲。

不出意外,《警匪:圍攻》在stepic商店中,保持了89%的特別好評,只差一點就可以衝擊好評如潮。

其玩家的差評,也主要集中在伺服器無法連線、遊戲中偶爾模型丟失等問題。

總然言之一句話,育碧的傳統藝能了。

而暴雪的《先鋒守望》,卻在自家的戰網平臺中,收到了92%的好評。

兩款高質量的FPS遊戲,一經正式上線,已經逐漸開始暗暗壓制住,最近風頭正盛的心川家的《絕地求生》了。

且因為大量玩家的湧入,包括兩款遊戲對於傳統FPS遊戲大規模創新,讓育碧和暴雪的高管也是喜笑顏開。

兩款遊戲不俗的表現與玩家們驚喜的表現,讓兩家公司也是逐漸不再對心川家的《絕地求生》保持警惕。

時間也是不斷的前進著。

到了4月18號這一天,《警匪:圍攻》已經達到了200萬份銷量的亮眼成績,且還不算遊戲中額外內購部分的收入。

而《先鋒守望》表現更是讓人震驚,其在4月18號這一天,遊戲直接是達到了320萬份,其快節奏對抗,讓不少FPS玩家都直呼十分爽快。

而直到這一天,眾多沉迷於兩款遊戲的玩家們,卻突然十分默契的開啟了心川的夢起平臺。

同時,眾多暗地裡還在等待著《絕地求生》的玩家們,也是一個個的看著這個沉默了良久的心川,究竟會不會做出來一個能夠超越《警匪:圍攻》與《先鋒守望》的遊戲……

心川的忠實粉絲們,這會也是非常的亢奮。

當他們看到育碧與暴雪兩款遊戲的不俗表現之後,他們對於《絕地求生》這款遊戲,也是既緊張,又期待!