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第247章 籌備賽事!(三更)

“勿謂言之不預也?哈哈哈哈,這個心川的老闆也是搞笑。”

“拽的什麼文言文,整得自己很有文化的樣子,過幾天有他求饒的。”

“還說讓我們等著瞧?搞笑呢嘛!”

“別說了別說了,試試用寄生掛看看,這玩意雖然難做,但是滲透率99%,我就不信這次《絕地求生》還怎麼攔截!”

聞峰的群內,各路人馬嘰嘰喳喳的交流個不停,尤其是看到林一發出了一個什麼宣戰宣言之後,他們更是笑的樂不可支。

聞峰此刻,也是冷哼一聲,開始認真起來。

這次將《絕地求生》整一整是必然的,他們這群遊走在法律邊緣的人群,靠著賣外掛維生。

其製作外掛,侵入遊戲內部篡改資料,這不是一個能被追蹤到的東西,因此聞峰這種外掛製作者永遠的有恃無恐。

網路之上,那些製作外掛進局子的人,其關鍵問題,就是失敗在了售賣渠道上,一旦售賣渠道被GA局那邊發現,很有可能就會順藤摸瓜找到他們。

而多渠道的外掛銷售方式,才是真正能夠大隱隱於市,保證自身不被抓的關鍵。

聞峰不怕被抓。

狡兔三窟,聞峰還有自己的另外兩個藏身地方。

如今聞峰算是和心川徹底的撕破臉皮,那麼他便要發揮他自己特有的手段,將《絕地求生》這款遊戲的遊戲環境徹徹底底的廢掉。

他的手段也是與十年前一樣。

等到一款外掛成功,屆時就會在此基礎上研製出更多更強力的外掛,並將其全部放在網路之上,任何人都可以隨意下載。

他《絕地求生》不管怎麼更新,他的外掛也會如同跗骨之蛆一樣,不斷地撕扯著這款遊戲的血肉。

直到遊戲口碑崩盤關服,玩家有了其他廠商的新的選擇為止!

……

這兩天,遊戲圈也都是沸沸揚揚的猜測著心川與這群外掛製作者的對決,究竟會走向什麼結局的時候,心川的官方,依舊是每天定時定點的公佈著《絕地求生》攔截惡意程序的數量。

第一天是七八千的攔截量,然後第二天其攔截量就勐增到四五萬次,有3次被第二層防護阻斷攔截,並進行了封號處理。

因為現在《絕地求生》的外掛也確實是沒有流入過普通玩家的手上,所以憑此可以斷定這些攔截量,99%都是那群外掛製作者所貢獻的。

玩家也是在評論區看的目瞪口呆。

“好傢伙,這是那群人直接開始發力了。”

“看來那群人突破了第一層的掃描檢測了,但後面這個被封號了真是太搞了哈哈哈哈。”

“四五萬的攔截量,這得多少製作外掛的人?”

“恐怖如斯,心川居然真的頂住了!?”

“突然感覺心川的這個反外掛系統似乎有點東西啊!臥槽!”

“心川好樣的呀,給力啊!繼續攔截!”

第三天,心川的公告依舊如約釋出。

這一天的惡意程序攔截量達到了七萬多次,被第二層阻斷攔截的惡意程序共有43個賬號,均全部封號處理。

“小道消息那邊有什麼風聲沒?心川今天又頂住了。【嗑瓜子】”

“看來之前是咱們多慮了,心川這還真有一套哈哈哈哈!牛逼!”

“對啊,要是真有成功的外掛程式,網路上應該已經開始流傳了,我這個高強度衝浪選手目前什麼訊息都沒有。”

“好傢伙,心川這反外掛系統可以推廣嗎?給別的遊戲公司也弄一個唄,然後心川坐等收錢。【狗頭】”

“嘿!?你別說,這還真是個好主意,直接把這群外掛製作者全部掐死。”

第四天,心川的公告又又又來了。

這一天的惡意程序攔截次數四萬次,被第二層阻斷攔截的惡意程序共有781個,均已經封號處理。

“臥槽?這群人是找到突破反外掛系統第一層的方式了?”

“肯定是啊我靠,太恐怖了這資料,我記得昨天才43,今天直接700多。”

“說不定明天會更多,心川你可千萬別被攻破了呀,不然就尷尬了。”

“看出來了,這群人是執意要將《絕地求生》給弄死了,踏馬的。”

“這群逼怎麼這麼賤?我真的服了,我們玩家想要好好打個遊戲都不行嗎?”

第五天、第六天、第七天,心川官方的公告也是連續出爐。

其大致的趨勢就是,第一層的掃描惡意程序的攔截量小了,但是第二層的防護攔截卻爆炸式增長。

第七天這一天,整個第二層防護攔截超過了4600次,均都是賬號封禁處理。

因為心川夢起平臺的賬號可以用郵箱申請,理論上來說,這群人可以再被封一個號後再重新換一個新號。

只是他們還沒有突破心川的二層防護攔截。

評論區下面,每天依舊徘迴著無數的吃瓜網友駐足觀望著。

再加上他們每天自己打遊戲卻感覺沒有什麼影響,因此這會,他們一個個似乎已經習慣了心川每天封賬號的日子。

“每天都來看一遍,現在我已經看麻瓜了,那群人還真不太行哈哈哈!”

“怪不得林老闆敢直接宣戰呢,原來他早就看到結局了。”

“反正這些天,我在遊戲裡沒有遇到什麼外掛,這個反外掛系統確實給力。”

“對呀,有的話肯定就流出來了,目前連地下遊戲圈那邊也沒有什麼風聲。”

漸漸的,各路玩家發現這群外掛製作者,似乎在心川面前不堪一擊,也沒有了他們以前想象的那麼猖獗之後,其關注重點,也是將目光轉移到了心川的另一個資料報告中。

這個資料報告是《絕地求生》在發售七天後的所有資料彙總。

七天內,《絕地求生》算上pc端手機端,全球遊戲注冊量超過1.1億人次。

同時七天平均日活玩家4000萬人,平均每天巔峰同時在線玩家610萬人。

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同時七天內,“吃雞”、“落地成墳”、“天命圈”、“伏地魔”、“LYB”等由《絕地求生》創造的熱詞,也是大範圍的流傳開來。

全網主播平臺,平均每天約有35%的遊戲主播在直播《絕地求生》。

七天所有關於所有主流平臺《絕地求生》的二創影片播放總量,累計達到了10億次播放。

七天內,所有玩家投擲的破片手榴彈當量相當於1萬顆原子彈當量。

……

零零總總,一共20多條記錄了《絕地求生》遊戲內各種的資料,都是讓不少玩家看的直呼離譜。

但玩家又不得不承認,《絕地求生》這款遊戲是的的確確應該有這份滿意的成績的。

它所引發的吃雞熱潮,從高高的樓宇,傳到大街小巷,從遙遠的挪威芬蘭,傳到南美熱帶雨林的居民家中。

其次更加誇張的還是印度,其直接為《絕地求生》貢獻了將近2000萬次的注冊量。

同時阿三哥彪悍的嘴強王者戰鬥力,成為了歐美區最不願意組隊的物件之一。

總之,《絕地求生》喜人的成績,還在不斷地上漲中,這七天的資料,還遠遠不是《絕地求生》這款遊戲的全部巔峰。

在形勢一片大好的環境中,林一也是趁熱打鐵,將很早就擬定好的關於《絕地求生》舉行電競賽事的方案,公佈在了自家的官網,與各大平臺的賬號之上。

林一為了能夠拿到賽博空間中那款名為“未來主機”的獎勵,已經是將《絕地求生》打造的十分完美了。

因此,他迫切的想要將《絕地求生》電競賽事正常化,規模化,想要早點拿到這款“未來主機”的技術圖紙。

同時,《絕地求生》內測結束,屆時就會直接轉為正式遊戲,開啟第一賽季。

至於遊戲版號,GDB部門部長陳學灃早就給他內定了2023001版號。

所以目前的情況,就是能夠儘早的結束內測,就儘早結束,同時在正式服更新時,推出下一張全新的沙漠地圖。

《絕地求生》要舉行電競賽事的通知,普通玩家是不怎麼關心的。

其中最關心的人當屬於全球各地的競技遊戲俱樂部。

這些遊戲俱樂部雖然早就做好了迎接《絕地求生》電競賽事的準備,但是他們沒想象到心川來的如此勐烈,讓他們還猝不及防了一會。

整個《絕地求生》電競賽事的規模,基本都是林一一個字一個字敲出來的,裡面事無巨細的講述了各個遊戲俱樂部參加的方式,包括遊戲獲得勝負的積分賽機制。

當然,心川家的《絕地求生》已經不同與地球上那款《絕地求生》,其中的積分賽形式也不可能照抄人家的模式。

林一也是一出手就玩了一把大的,直接按照全球,劃分了五個賽區,分別為亞洲賽區、歐洲賽區、非洲賽區、北美賽區和澳洲南美賽區。

每個賽區都設立一個專門的洲際槍王杯!

同時總決賽開始,是由各大賽區挑選出其積分排名前五的隊伍,前往總決賽地區,展開最終的積分決賽較量,獲得最後全球槍王杯!

這個設定,就是林一鐵了心的要舉辦一場全球的《絕地求生》電競聯賽!