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第270章 這扳機,牛逼啊!

“剛剛在短片中所展示的四款遊戲,是目前已經移植到遊戲艙上的遊戲。

如大家所見,這四款遊戲的風格各異,但遊戲艙依舊是完美的融合了各種的風格的遊戲,並在一定程度上做出了對遊戲整體的視覺調整。

我也是在這裡提供一個肯定的引數,剛剛的短片畫面,在螢幕上並沒有得到充分的發揮,玩家如果真正的遊玩體驗遊戲艙,會發現提升5-10倍的體驗感。

這是一種前所未有的沉浸感!”

在短片結束之後,趁著眾人還在回味,林一便緊隨其後,開始說道。

“靈曦VR遊戲艙所展現的遊戲效能,不同於如今市面上任何一種遊戲遊玩裝置效能。

靈曦VR遊戲艙所帶來搭載的所有遊戲的畫面、幀率會無限貼近於現實,同時虛幻引擎更加強大的功能也會在整臺遊戲艙中得到完美的展現。

……”

隨著林一不斷的介紹著VR遊戲艙的硬體裝置,包括整臺遊戲艙能夠帶來的高沉浸遊戲的具體展現,臺下的觀眾也是一個個聽的十分認真,生怕自己錯過了哪個細節。

因為在林一的描述之中,他絲毫不客氣的提到了這種VR遊戲艙能夠普及全世界的可行性,包括後續為玩家降低成本以便大規模推行的構想。

一番言論下來,聽得一些主機廠商都是暗暗心驚不已。

但還好,林一緊接著又說:

“當然,我所提到的遊戲艙大規模的普及,只是一種遊戲遊玩平臺的多樣性的增加。

這兩天,我看見了許多主機廠商也是開始放出他們自研的次世代主機的訊息,我認為這些即將到來的次世代主機,與遊戲艙一樣,都是遊玩平臺的新的形式的拓展。

可以預見,在未來,手機平臺、電腦平臺、主機平臺甚至掌機平臺、VR遊戲艙平臺,五種風格各異的遊戲暢玩裝置,會為玩家帶來更加豐富多彩的選擇與樂趣。”

“譁譁譁——”

對於林一這種幫著友商說話的言論,前排的主機廠商的負責人思索之後,也是認為林一說的確實有道理。

剛剛還在擔心害怕因為VR遊戲艙的出現,而被擠兌主機市場的他們,幾乎都是松了一口氣。

心川作為一家成立還不到三年的遊戲公司,其遊戲開發速度簡直就和吃肉夾饃喝涼水一樣——一瀉千里。

要說它遊戲開發速度快其實也沒啥,只是沒想到心川居然突然彎道超車,將完全可以碾壓遊戲主機的VR遊戲艙搬上來,這就不由得令其他廠商大吃一驚了。

恐怖如斯這句話,他們真的很想送給心川。

接下來,便是林一開始詳細的介紹起了VR遊戲艙的內部結構,包括使用方式。

其介紹的過程中,林一還是幽默道:“我建議現場的各位都可以認真聽一下,說不定等會就會將你抽上來體驗體驗!”

此話一出,現場的普通觀眾們果然聚精會神起來,一個個喜滋滋的聽著林一接下來的介紹。

林一走到遊戲艙內,將其中的兩個配件拿了出來,大屏幕上,觀眾們看見林一手中,一手拿著一個圓環形的東西,一手拿著一個很有科幻感的眼鏡形狀的東西。

“這個眼鏡我能理解,這個圓環是幹嘛的?”

“這個圓環難道是穿戴在哪裡的嗎?感覺可以放頭上哈哈哈哈。”

“不會吧,這圓環放頭上幹嘛呀?”

這時,林一將手中的兩個配件舉起來,面向觀眾,開始說道:“我左邊手上拿著的,是一款由我們心川自研的特殊的VR眼鏡。大家看看是否和想象中的不一樣呢?”

心川的遊戲艙的所搭配的眼鏡,的確是與心川遊戲體驗那種頭戴式一體機眼鏡有很大區別。

因為林一手中所說的這個VR眼鏡真是太輕薄了,而且造型用觀眾的話來說,有點像刑天鎧甲的眼睛,類似於正邊月牙形。

眼睛後框上是一圈薄薄的塑膠材質的遮光圈,應該是用來防止眼睛漏光等問題的。

“這種VR眼鏡,是心川從之前我們所推出的一體機上所進化的迭代版本。

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同樣,這一副小小的眼鏡,也是整個遊戲艙的核心元件,是遊戲艙進行遊戲的必備物品。它的特點就是能夠在展現強大的畫面顯示之餘,做到輕薄、密閉性好、可隨身攜帶等優點。

而我右手中這個類似於圓環的東西,同樣也是整個VR遊戲艙的核心元件——自適應頭環。

這種頭環的作用,就是保證玩家在遊戲中能夠透過腦袋的輕微運動,控制主視角的方向,其中內建的抖動修正、靈敏度調節功能、頭環鬆緊調節功能,能夠讓玩家在遊戲中,隨心而動!”

林一介紹完,眾人也都是一臉恍然大悟的模樣。

“我懂了,眼鏡就相當於顯示器,頭環就相當於陀螺儀!”

“哎嘿?你真是個天才!這個比喻恰到好處!”

“9,因為6翻了!”

“這兩個玩意看起來可不便宜啊,不知道這個遊戲艙最終會售價幾何?”

“對,個人感覺光是這個VR眼鏡就得數千元吧。”

“……”

展臺上,林一將自適應頭環與VR眼鏡展示結束之後,隨後將其放入遊戲艙。

再出來時,他的手中居然又拿出來兩個有點像按摩槍的東西。

“嘶!這難道是遊戲艙內的用來打手槍的東西?”

“類似於操作手柄的東西吧。”

“樣子確實有點像小手槍啊!”

臺下觀眾包括直播間觀眾紛紛猜測。

“這是兩個扳機。”

林一輕輕一笑,隨後將手中小槍一樣的東西的側面,展示了出來。

這時,玩家突然驚喜的發現,在林一右手的那個小槍內,赫然有一個與槍械扳機一樣的可以活動的存在。

林一更是直接將其按了下去,只聽“卡塔”一聲脆響,似乎是這把小槍完成了一次完美的射擊。

隨後,林一將這把小槍再一掰開,整把槍居然變形成了一個類似於劍柄一樣的形狀。

觀眾看到這裡,眼睛都快瞪得要飛出來。

林一這兩個動作他們要是不明白,這麼多年遊戲豈不是白玩了?!

這兩個形態的變換,分明就是為了適應不同遊戲的遊玩攻擊模式。

基本原理就是類似於冷兵器與熱兵器呀!

“臥槽啊!小瞧這個手柄了!”

“媽媽的,代入感直接拉滿了好吧!啊我受不了了,我現在就想體驗體驗!”

“設計鬼才啊!以後會不會移植《只狼》?是這個肯定爽翻了好嗎?我就不信我親自下場砍對面還砍不贏?”

“醒醒,限制我們的不是遊戲平臺,而是咱們腦袋裡的反應力和記憶力。”

“這玩意用來打《絕地求生》豈不更美滋滋?臥槽!說的我都激動了。”

林一手中的玩意,其特殊的雙形態,果然是激發出來觀眾們更加強烈的討論聲。

試想,打遊戲用常見的鍵鼠或者手柄香,還是這種具有類槍械與類劍柄的雙形態扳機香?

大部分玩家絕對會毫不猶豫的選擇後者。

原因無他,就是一個代入感。

可見,林一手中的這個扳機元件,直接是會讓玩家在遊戲艙的沉浸遊玩體驗更上一層樓。

“兩個扳機,左手的適用於遊戲內道具的切換、物品的拾取、包括一系列互動式按鍵。

右手的扳機,就是為了戰鬥、種田、探索而生。

最重要的一點就是,右手扳機的反饋功能,包括但不限於冷兵器受擊力度反饋、槍械發射子彈與命中敵人後的兩種不同感覺的輕顫反饋、採集種田時的微反饋等數十種震動反饋模式。

因此,兩個扳機同樣是整個遊戲艙的核心元件之一。

當然,慣用右手的玩家,可以直接調換兩個扳機的位置,也能帶來不一樣的全新體驗。

在未來,我們將計劃將這兩個扳手單獨拎出來,做成功能更加齊備的單品,讓pc玩家與主機玩家的外設裝置,除了鍵鼠手柄外,多一種選擇。

同樣的,這其單品做出來之際,心川的遊戲艙會新出一款精簡版的款式,其價格會更加便宜!”

話音剛落,嗅覺敏銳的前排大老們瞬間將目光投射到林一手中的這兩個扳機上。

至於主機廠商,一個個更是臉色凝重的與周圍的人說著話,似乎有點焦急。

但不管前排如何,觀眾們此刻的反應直接是出奇的一致。

“真的假的!我靠!有這種外設,我還玩啥鍵鼠!?”

“香!真香啊!心川趕緊做出來,只要價格別太離譜,我就花錢買!”

“這特麼的才是玩遊戲的裝置啊!”

“媽媽呀!我今天是在見證遊戲界大爆炸嗎?心川太牛了呀!”

“這還要啥腳踏車?出必買!”

“太離譜了啊!林老闆說的話要是真的實現了,我們這群打遊戲的,說不定還真的人手一個這種扳機呢。”

“草!心川就沒有食言過啊!這個肯定必出!”

“聽著就感覺不一樣!”

“……”

這種議論聲,是林一想要看到的結果。

等到眾人的聲音結束,林一便笑著將其放回原位,將整個遊戲艙內最值錢的單品配件拿了出了。