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第283章 4A遊戲與未來雲端遊戲暢想

心川在《饑荒》上架一個月後,便迅速的放出了下一款遊戲《戴森球計劃》的訊息。

8月可是藍星單機遊戲大爆發的一個旺季,且那二十多個遊戲都經過了長達數月的宣傳,勢頭也是非常勐烈。

二十多款遊戲,其中就有18款遊戲上架了夢起平臺。

原因無他,夢起平臺的抽成少,華夏玩家扎堆,遊戲會擴散的快一些。

在這基本一天一個新遊戲的日子裡,心川的新遊《戴森球計劃》預熱的訊息依舊被不少人關注了。

且不少人看見裡面的演示影片後感到大為吃驚。

【好消息,由心川遊戲工作室開發的《戴森球計劃》預計8月10日上午10點上架夢起平臺。

《戴森球計劃》是一款具有獨特創新題材的自動化工廠型別的模擬經營遊戲,在遊戲中,玩家將扮演一名高大威勐的帥氣機甲,在這個星系之間採集資源、建設工廠、生產高科技產品,最後將恆星用巨構戴森球徹底覆蓋,汲取恆星的能量,再為自己的星球工廠添磚加瓦!

遊戲支援最多8人聯機,快叫上你的好友一起體驗在太空當廠主的快樂吧!

本作售價70元,首周八折折扣,現在遊戲已經開通商店頁面,對模擬經營感興趣的玩家們可以新增願望單等待遊戲正式發售哦~

據心川內部小道消息,林老闆最近沉迷該遊戲無法自拔,已經嚴重影響到工作啦![狗頭]】

影片內容,也是畫面中,一排排閃著光的機器、傳送帶、各種堆疊的酷炫建築在自動的工作的場景。

尤其是咱倆看著這些機器在不斷整齊劃一的運動,生產產品、傳送產品時,眼睛都看直了。

而到了最後,整個巨大的恆星竟是一個個戴森球巨構互相環繞,黑暗的帶著極強的壓迫感的黑洞更是將觀眾們壓迫的有點頭昏腦漲的。

宏偉的巨物,遍佈宇宙的流水線工廠,一切的一切,都是由影片中這個機甲從零開始完成的!

得益於心川對《戴森球計劃》整體畫面的把控,其風格從有點卡通轉成了半寫實效果,配合其細膩逼真的鏡頭展示,整個宇宙的已經活靈活現的展示在觀眾們的眼前。

“我滴媽!看的我心情澎湃,這遊戲這這這,心川居然搞出了一個這種樣子的遊戲出來!”

“看個遊戲影片後面的太空巨構,臥槽簡直絕了,戴森球啊,二級文明的標配產物!

我看後面直接都全星系都能進行資源調配,是不是要進入三級文明了?!”

“影片看起來莫名其妙的很爽是怎麼回事?我要當廠長!衝沖沖!”

“直接戳我興趣點了!模擬經營遊戲我的最愛!這個月遊戲真尼瑪多!錢包又要空了。”

“70塊錢,8折也就56元,幾頓飯錢,也不貴!我已經迫不及待了!這遊戲看起來好好玩!”

“果然林老闆誠不欺我,說好的三款遊戲就是三款!我倒要看看能讓林老闆都沉迷的遊戲是嘛樣子的。【狗頭】”

“又要找個理由請假了嗚嗚嗚。”

“……”

此刻的玩家們,還沒有意識到問題的嚴重性,紛紛為《戴森球計劃》即將上架而感到高興。

當然,林一併沒有因為《戴森球計劃》開通了商店頁面,而不給其他的遊戲推薦位。

《戴森球計劃》也是在眾多預熱的遊戲中佔據一個不大的板面位置。

同時,整個夢起平臺的主介面,也是開啟了“暑假遊戲狂歡節”活動,買遊戲送積分,積分可以兌換平臺皮膚、主頁背景等物品道具。

玩家每買一款遊戲就可以獲得一次抽獎活動,如果運氣好,就可以獲得心川的獨家大禮包一份。

其中最低也能抽中1個夢起幣,用來抵扣購買遊戲的部分金錢。

這兩天,夢起平臺比較火熱的遊戲分別有育碧的《遠哭》,這是一款開放世界題材的動作策略遊戲,玩家將扮演一個身處人性泯滅、道德淪喪小島上的一個角色。

透過潛行、戰鬥、廝殺闖出一條生路,摧毀沿途的據點,與AI生成的敵人盟友不斷地周旋。

林一表示這個味道真的很熟悉。

隨後由倭國科樂美公司上架的一款恐怖題材遊戲《沉默之丘》,也是賺夠了玩家們的眼球。

林一很好奇科樂美居然真的跑到夢起平臺上架了,翻看了一些資訊,他便發現這遊戲也在上一代的PS平臺上同步推出,似乎也有意登上索尼下一代次時代主機PS-X上。

同樣的,還有一款來自take two旗下R星工作室的作品《馬克思佩恩》也是獲得獲得了很多人的關注。

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其餘的遊戲,如同模擬經營遊戲《模擬動物園》這種當園長的遊戲,還有P社的第一款單機策略遊戲《波斯灣戰爭》,沙盒生存遊戲《流落荒島》等等。

總之玩家挑遊戲挑的眼花繚亂,目不暇接,同時還要考慮錢包的問題。

不過好的遊戲,自然會在眾人前面口口相傳,最後吸引一部分玩家進行購買。

這這種遊戲潮,也是讓眾多玩家紛紛發言道:

“刺激!感謝心川!”

“確實,這單機遊戲還真是心川給救回來了,我估計再過幾年,單機遊戲就要慢慢發展出規模了。”

“果然是先驅者啊我的川寶!這群公司發現單機遊戲也能賺錢,肯定瘋狂往這邊湧,這才叫遊戲大爆發嘛!”

“我看很多平臺上都有很多不錯的遊戲,畫質也是槓槓的,還有那個什麼《模擬動物園》,養動物看起來也好玩。”

“希望這些遊戲公司能夠好好發展,千萬別集體擺爛,玩家們對這種單機遊戲還是很喜歡的。”

“不過該說不說,以後會不會在這些遊戲上審美疲勞?我更希望以後的遊戲能夠更有新意。

那個育碧的《遠哭》怎麼總感覺一股子熟悉的味道。”

“同意你的觀點!最後別搞得復制粘貼就行。”

“……”

由此可見,很多玩家還是有自己的獨特的觀點與想法的。

作為走在遊戲界前沿的各大遊戲媒體,對於近期所上架的這些來自全球各地的遊戲,也是進行了分別的測試評價。

字裡行間之中,也是充滿了對於心川在單機遊戲界做出突出貢獻的額外讚揚。

3A遊戲作品開始頻繁的出現,這就意味著心川要想重新制定遊戲規則,那就要將未來的所開發的3A遊戲,升級為4A遊戲。

4A遊戲其實並非指4個標準,而是在3A遊戲的3個標準上,更高一級別的存在。

即更高成本、更高體量、更高質量。

而林一的VR遊戲艙,更是為4A級別遊戲出現,做好了提前的鋪墊。

不可否認,心川在世面之上所放出來的虛幻引擎是很強大。

但心川自己家使用的虛幻引擎更加強大。

且在心川使用虛幻引擎開發了數款3A級別的高質量大作之後,其中的藍圖資源與員工技術,更是一筆極其寶貴的資源。

其虛幻引擎也已經開始在內部的魔改中,一步步變得更加高效與實用。

4A級別的遊戲,任何公司只要砸錢砸時間,幾乎都可以做出來。

但是如今的用來打遊戲的機器如果效能不佳,4A遊戲的最終效果肯定不佳。

而成本更加高昂的VR遊戲艙,便成了未來孵化4A遊戲的一個樂土。

就如同之前林一與張明亮所探討的《智械》這款遊戲。

林一希望張明亮慢慢開發,也是在等待著未來6G網際網路的普及後,遊戲艙的成本就會再次大降價。

目前整個國際對於6G的研究似乎有開始下沉民用的意思了,林一覺得這不失為一個契機。

因為他與一通訊企業的人員詳細瞭解過,只到6G網路開始大規模民用,未來遊戲玩家們便不再掣肘於遊戲機效能而苦苦哀求。

因為屆時,雲端遊戲的整個技術成熟,玩家們只要電腦能開機,任何遊戲都可以進行10ms以內延遲的暢玩。

10ms的延遲,以正常人的反應來看,幾乎相當於沒有。

這也就是實時遊玩。

同樣的,雲端技術一旦應用到遊戲艙上,也會是一個翻天覆地的變化!

這種變化,林一是極其渴望看到的。

因為這就意味著玩家遊戲遊玩成本變低,玩家基數範圍擴大,同時遊戲在未來也會迎來銷量的勐增。

現在談4A遊戲,包括6G網路的大範圍應用雖然為時尚早,但是未來遊戲界的發展趨勢就是這個。

所以林一還是要提前做好相應的戰略佈局,來準備未來這種場面的到來。

目前已經有很多公司在著手研究雲端遊戲技術,心川作為一家遊戲公司,林一認為這個藍海自己不能錯過。

心川現在的僅僅是夢起平臺的人流量已經是僅次於stepic,再加上國內玩家使用者的大量需求,未來雲端遊戲一定會在華夏轟轟烈烈的火爆起來。

深思熟慮之後,林一便在檔案上開始了自己的計劃暢想,只見他快速的在鍵盤上敲了一段標題,名為——

《關於建設心川遊戲雲端網路大資料聯絡使用者暢想》

……