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第287章 輕微的濺起水花

《戴森球計劃》如同當時《饑荒》一樣,在玩家群體中傳播的速度十分之快。

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隨之而來這款遊戲就演變成了“恆星系廠長”、“我在宇宙當宙長”這種搞笑的名字。

喜歡的玩家悶頭沉浸其中,喜歡的不得了,不喜歡的玩家都是留個好評,隨後便不玩了。

不過隨著時間的發酵,《戴森球計劃》在遊戲的發售過程中,似乎也是受到了越來越多歐美玩家的關注。

這一週,《戴森球計劃》的周銷量,直接是達到了驚人的400萬份,看的同期遊戲廠商下巴都掉了一地。

而緊隨其後的周銷量排名第二的,也是特別好評的育碧的《遠哭》,算上之前的銷量,也才堪堪達到100萬份。

這種斷崖式的銷量差距,實在是讓人眼睛都瞪出來了。

遊戲業界將這種銷量的差距,總結來總結去,最後無非就是得到一種結論,那就是心川在全球範圍內潛在的用戶群太龐大了!

同時,這兩年在心川的帶領下,更高畫質的遊戲層出不窮,玩家的心態也已經不僅是要求遊戲畫質好,更要求遊戲好玩!

而《戴森球計劃》這種非3A的精品遊戲,其核心也就勝在上頭,好玩!

再加上心川有口皆碑的名氣,遊戲銷量能不好就怪了!

8月的遊戲,心川橫插一腳輕輕攪動了一番水花,一不小心成了月銷冠軍。

但是在心川遊戲大廈中,林一最近也是正在和趙雲強許升兩人說著他計劃中的事情。

“雲端遊戲技術的基本概念就是這樣,所以說,咱們心川一定要把握這個浪潮,走在前面。”

林一的話帶著不容置疑。

趙雲強和許升拿著手中的檔案,看完之後,均是互相對視一眼,感覺到了心川之後怕是要有大動作了。

這時,趙雲強說道:“所以我們要和華夏前面幾家的通訊公司進行合作嗎?”

林一點頭說:“這是肯定的,未來的遊戲的畫質只會越來越高,但是玩家的遊戲裝置想要升級,卻是過於緩慢。

通訊網路的進步,萬物互聯在未來僅僅是第一步,6G就是萬物智聯!

5G網路的鋪開如果是惠及醫療、交通、教育、運輸與大數據處理,那麼6G網路的鋪開,遊戲一定會成為其受益者!

玩家在未來完全可以用最低的成本,遊玩最高端的遊戲,體驗真正的遊戲世界。

這對於心川來說,就是一次風口!

所以雲端遊戲勢在必行,這是心川未來五年之內一定要走完的路程!”

林一的話,基本都是趙雲強與許升手裡檔案的概括。

但是林一的意思也很明了,那就是,未來的雲端遊戲,心川一定要在其中將遊戲領域這塊大蛋糕,給搶先佔領了。

同時,未來的VR遊戲艙一旦連結上雲端技術,15萬的雙人豪華版的遊戲艙,直接可以將成本降低70%-80%左右。

這對於未來將VR遊戲進行全民普及,是十分關鍵且重要的一步。

許升在這時的思維,也是緊跟著林一,只聽他說:

“既然未來心川要建設雲端遊戲平臺,那麼心川的伺服器成本,雲端機組成本與盈利問題,也需要重要考量才行。

如果未來真如林老闆所說的這樣,那麼遊戲領域在6G的作用下真的會發生巨變。

我認為心川可以先和國內的龍頭通訊公司先接觸接觸,與他們先展開一次小規模的合作實驗,看看雲端遊戲在6G網路之下的延遲與操作手感,會與現實操作有什麼區別。

從我剛剛蒐集的資料來看,林老闆所估計的10ms之內的延遲還是多了,因為6G商用網路數據傳輸的延遲,會直接降低到亞毫秒,也就是,1ms的延遲都不到!”

林一很讚許的看著許升,因為林一和他的想法大差不差。

而這時,趙雲強似乎是經過深思熟慮之後,也是說道:“我認為老闆說的這個雲端遊戲技術確實是未來的一個風口。

從使用者市場看,心川目前已經積累了全球超過6億玩家,未來隨著《絕地求生》的慢慢影響,與平臺內部更多其他廠商單機遊戲的加入,我認為其遊戲玩家規模還會持續擴大。

另外,心川目前的營收佔比已經出現了三足鼎立的趨勢,遊戲、廣告、周邊版權平臺抽成引擎版權,收益基本已經持平,所以拓展更多的業務也十分有必要。

如果按照林老闆的建立雲端遊戲技術,未來的盈利模式一定要在兼顧成本的情況下,進行會員包月制度或是時長收費制度、廣告植入等方式進行一定程度的回本。”

三言兩語之間,三人似乎已經將心川的未來所要發展的雲端遊戲技術給框定好了。

接下來的事情,就是需要去找通訊公司,來進行部分實驗性合作了。

畢竟現在距離6G網路商業化還有幾年的時間,心川不擔心時間不夠用。

而之後一定與通訊公司那邊條件全部談妥,心川便要開始在雲端遊戲技術這個業務開始拓展了。

伴隨著公司越來越大,心川終究不能只死死的固定在原有的位置一動不動,不發展就等於死,這個道理林一還是懂得的。

心川如今的業務,也確實不包含遊戲這一項了。

首先是因為夢起平臺的全球鋪墊,還在有卡琳娜的分部門會進行廣告植入業務的洽談、包括遊戲版權周邊的拓展,國內也是同理。

今年夢起平臺前半年的所有廣告植入的總費用加起來就有將近60億元。

遊戲周邊、影視版權、ip改造、夢起平臺的平臺抽成、虛幻引擎的引擎版權抽成等等,這些收益加在一起也有將近60億元。

最後就是心川全部遊戲上半年的收益也是60億元。

三個大的業務加起來,共同搭建了心川的所有的收益。

要知道,2022年這一年心川的總營收才200億元!

如今2023年上半年就已經有180億的收益,屬實是增長過勐。

至於下半年心川的總營收,林一預計肯定比上半年多出許多。

原因無他,那就是《絕地求生》正式版本推出後,僅僅這一款網遊,每個月估算能夠心川帶來4000萬刀!

注意,是4000萬刀!

這就是《絕地求生》在如今全球快速鋪開的影響力,所帶來的收益!

林一當初選擇《絕地求生》作為心川第一款電競遊戲專案,從其大規模的傳播速度來看,沒有選錯。

這遊戲沒有複雜的地圖背板,誰都能快速上手,屬實是林一完成賽博空間任務的不二之選。

扯遠了。

心川的營收增加,勢必要進行對未來的新一輪投資。

最近的心川大規模投資方向,自然就是在VR遊戲艙這一部分。

這遊戲艙,目前在心川官網的已經付了定金的預約人數,已經達到2.3萬人。

這就意味著,心川最少要製作3萬臺遊戲艙,才能滿足國內市場目前的需求。

這是一次不小於20億的極大金額的資金支出。

而且,後續隨著遊戲艙技術升級,國內市場的缺口還會慢慢開啟,心川的目標也會逐漸走向國外市場,這也就導致,未來還需要更多的資金來進行VR遊戲艙的投入。

想要回本的話,估計都在兩三年後了。

再算上林一再次提出雲端遊戲計劃,那麼未來用錢的地方,肯定會有更多。

所以心川也是看似營收多,但實際一輪一輪投資出去,能夠落到林一口袋裡的,卻不是很多。

不過,林一已經是一個頂級富豪的事情,依舊沒有改變。

有了錢了,林一慶幸自己還有理智,還有夢想。

這幾年來當了大款,自然是不乏很多社會名流邀請他融入所謂的“上層圈子”,但是林一對這些並不感興趣。

所謂的人脈也好,資源也罷,都是用利益驅動的。

自己不進他們的圈子,並不代表他們就不會和林一在以後有合作。

自己的小圈子穩固著,才是最舒服的狀態。

一個與心川、遊戲、員工相關東西,才是林一值得關注的。

更何況,林一遇到麻煩事了,也可以很硬氣的說一聲:

“我上面有人!”

等到與趙雲強許升兩人,將雲端遊戲這部分商量好了之後,林一便準備再去通知人事部,準備對心川進行再一次的招募了。

這一次招募的員工,主要是繼續充入張明亮這3位大型遊戲策劃的團隊之中。

現在整個心川的大型遊戲製作團隊一共有600人,林一準備再擴招400人進來。

林一相信這次的擴招,肯定能夠吸引無數求職者或者在職者的目光。

當然,忙碌了一週的林一,沒有忘記即將到來的8月24號,將會迎來心川正式成立3週年的慶典。

然後再過一個月的中秋節,就又是心川忠實玩家們翹首以盼的心川遊戲線下交流展。

“看來事情還很多啊,趙助理和許升兩個忙活不過來了都。

需要再招募一個助理了。

而且心川知名度也越來越高了,一直蝸居在西安也不是個辦法,業務方面總需要員工飛到北上廣那邊。

得去北上廣找個分址,將心川的部分業務遷移過去才行啊!

秦省這邊只保留最核心的遊戲與平臺業務……”

“那就是這裡了!”

想了半天,林一最後敲定了心川國內分址的最終落地地點。