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第290章 教科書級別的遊戲【5K】

在《文明》新款遊戲也即將預熱之際,林一又開始準備規劃精品遊戲部門之後的所要出的遊戲了。

目前來看,心川所推出的所有精品遊戲,皆得到了玩家們的高度認可和評價。

同樣的,這些遊戲在整個藍星的遊戲領域之內,很多遊戲是開拓出來一個新型的遊戲型別。

這兩天史蒂文也是專門給林一發了一封郵件,很鄭重的感謝了心川和林一,對於流星工作室《地獄之下》的幫助。

《地獄之下》從年初到現在,已經累計在全球發售了有300萬份,95%的好評,讓流星工作室飽受讚譽。

現在整個流星工作室正在籌備,將《地獄之下》這款遊戲手遊化,未來多平臺遊戲是一種趨勢,流星工作室自然不甘人後。

而且,如今整個遊戲市場,也有越來越多的從業者,從《吸血鬼倖存者》與《地獄之下》中,總結出了這些隨機遊戲的規律,並讓其變成一種全新的遊戲型別!

為此,業界一直在爭吵這種遊戲型別,到底是在叫“吸血鬼like”還是叫“地獄like”。

最後爭來爭去,跑去問史蒂文,史蒂文直接說讓問心川的林一,一切都是林一的想法,最後,這種玩法直接被定義為“心川like”!

畢竟這種遊戲中的高度隨即玩法,真的十分有趣,且為眾多的開發者提供了無限的想象空間。

在這之後,林一還是詢問了一番史蒂文之後的想法,看他在《地獄之下》開發完畢之後,還會不會有什麼新的遊戲想做。

史蒂文那邊直接就說,將來會做一款隨機遊戲+卡牌的組合,類似於地牢設計。

林一聞言笑而不語。

流星工作室的《地獄之下》這款遊戲,心川是有40%的分成的,這是當時林一去發國,史蒂文硬塞給林一的。

當然,快樂桶工作室,由老馬丁所領頭開發的《末日》這個遊戲專案,也包含有心川33%的分成。

從最新的諮詢來看,《末日》這款遊戲從上個月就已經累計銷售了150萬份,如今快樂桶工作室還在不斷的努力更新更多的玩法,前途看起來是一片光明。

在未來心川的精品遊戲規劃中,林一決定還是將地球上那些各具特色的遊戲搬出來。

最後想來想去,他便將《傳送門》這三個字,打在了文件之中。

“看來這種教科書式的遊戲,也應該出現了。”

《傳送門》,一款在極其優秀的解密遊戲,一款從發售之後就不被看好的遊戲,卻獲得了整個人類歷史上,最偉大的電子遊戲之一的稱號。

這款遊戲,不論是遊戲玩法設計、劇情、音樂卻是一頂一的超越當時遊戲界的水平。

當年第一代《傳送門》上架的時候,才是2007年,而這款遊戲,也是直接或者間接的影響了,後續大大小小的遊戲製作人的製作遊戲的方向。

說它是整個電子遊戲史的里程碑也不為過。

林一在這時將《傳送門》這款遊戲拽出來,自然也有他的用意——

那就是將電子遊戲在這一款遊戲之中,徹底的闡釋出來,同時為這個世界後來的遊戲開發者,提供一些思路。

這一次,林一準備將兩部《傳送門》,分別做出來,在未來讓玩家們與遊戲從業者們,都深深記住這款遊戲的名字。

說起來,《傳送門》的遊玩時間並不長,正常流程的話,普通玩家3-5小時就能通關。

所以,其中的核心設計,就是遊戲的不同的關卡的銜接、劇情的各種不斷地反轉,給玩家到來的視覺、聽覺以及心理的衝擊才是最震撼的。

當年各種遊戲獎項的大滿貫,《傳送門》也是憑藉著自身優秀的素質名副其實的拿下。

等到林一將這款遊戲定下來之後,他便打了打哈哈,開始看看心川三週年慶的工作籌備的如何了。

心川遊戲工作室的三週年慶典,規模肯定比去年的兩週年慶典規模要大。

去年的話,林一這這次活動之上給員工們分發著各種獎勵,現金啊、實體裝置啥的,基本都能安排上。

這次也不例外。

至於週年講話,林一以後還是定在每過五年來一次講話活動,激勵人心。

這一天,基本就是所有心川的員工的狂歡日。

無論心川內部任何職位,任何部門,不比較薪資多少,所有的活動啊抽獎啊,幾乎都是平等的。

時間匆匆而過,在心川的三週年狂歡之後,《文明》便已經開通了屬於自家商店介面。

其發售時間為9月10號。

從心川放出《饑荒》、《戴森球計劃》、《文明》這三款遊戲的時間跨度來說,幾乎都是一個月放一款遊戲。

這個遊戲生產速度,讓玩家們直呼高產似母豬。

“生產隊的驢也不敢這麼做遊戲!所以下下一款遊戲能在10月出來嗎?!”

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“策略回合遊戲,看這個遊戲的截圖,感覺是那種卡通風格的嗎?”

“這個啤酒肚的男人秦始皇?看著還很q彈。【狗頭】”

“這個月我記得p社的《波斯灣戰爭》這款策略遊戲很是出圈啊,不知道心川的這款《文明》能不能攆上去?”

“這應該是兩種風格不同的策略遊戲吧,主要是心川這個遊戲的畫風,真的太q了哈哈哈,看著不是很難的樣子。”

“希望這是一款護肝的輕度策略遊戲。”

“很奇怪啊,為啥金字塔和兵馬俑在一起挨著,這款遊戲不是那種真實的世界地圖策略對抗嗎?”

“……”

隨著《文明》這款遊戲的開通,不少玩家們都是十分感興趣。

這個世界,slg遊戲的玩家一直很多,這也是為什麼曾經的眾多slg網遊,在藍星一個接一個的生產又淘汰的原因。

《文明》算得上是心川的第一款回合制策略遊戲,在如今整個藍星也擁有不少精品策略網絡遊戲的環境之下,大家都在期待著心川這款遊戲,會不會與市面上的其他遊戲會有什麼不同。

不過猜來猜去,還真不如自己上手體驗一番來的舒服。

為此,玩家們又心裡癢癢到抓狂了。

這種情況已經不是第一次出現了。

如果非要概括並定義一下的話,遊戲圈的人將這種症狀定義為“心川遊戲預熱症候群”。

其主要症狀就是看見心川遊戲預熱之後,十分迫不及待的想要遊玩,但卻玩不到的煩憂、暴躁、唉聲嘆氣等等著急的情緒。

為此,很多玩家紛紛“建議”心川以後出遊戲,就不要進行預熱了,直接釋出,你好我好大家好。

這個建議自然是引起了無數玩家的瘋狂點贊。

對此,心川官方還出面哭泣道:

“心川一直以小型遊戲預熱一週,大型遊戲預熱1-6個月週期,進行遊戲的宣發。

如果真要直接釋出,臣妾做不到啊!【大哭】

所以玩家們稍安勿躁,還請耐心等待,愛你們的川寶。【狗頭】”

這一條互動訊息一出,在網上高強度衝浪的選手紛紛留言:

“當然是選擇原諒心川了!【原諒色愛心】”

“心川好可愛,這個還要當面回應!我也愛你嗚嗚嗚!”

“眾所周知,心川官方是小姐姐,那麼同理推出,咱們的川寶也是小姐姐,我先衝為敬!”

“我要看擬人化的心川,肯定是大眾情人吧~”

如今的心川發售遊戲,幾乎不會有任何的質疑聲以及被水軍群體攻擊。

但是同樣的,心川越不會失誤,未來一旦有的遊戲質量不過關,那麼網路之上就一定會出現一種“心川不行”了的聲音。

畢竟從市場競爭的角度來看,暗地裡可還有不少人都等著心川工作室失誤呢。

時間很快就來到了9月10號。

整個九月,全球上架的遊戲並不比八月少,甚至是有過之!

三十多款遊戲,讓玩家們的錢包再次面臨虧空的階段。

眾多遊戲廠商對於這些買斷制遊戲的定價也是標註的很高。

像是獨立遊戲,基本都是68、78、88、128這幾種。

而那些打著開放世界的3A大作,國區定價基本都是298、228級別的,各種典藏版終極版也要400多,這價格看的誰都要嘴巴抽一抽。

或許是習慣了心川對於3A遊戲198的定價,眾多玩家都是看著這些高昂的價格,露出了苦瓜臉。

不過心川這種變態的遊戲生產速度與遊戲質量,也是人家價格低又好玩的保障來源。

或許是心川也認識到了這個問題,心川將部分發售日期比較近的3A從198提升到了228元。

就比如《只狼:王朝》、《刺客信條:守望》這兩款遊戲。

同時價格永久上調的遊戲還有《環世界》,因為其遊戲內容越來越豐富,其價格從原來的68元,上漲到了78元。

這些反向背刺,讓玩家們瞬間猝不及防,直接淚灑當場。

雖然有玩家會抱怨,但真正的內行人都明白心川的用意——

心川的遊戲價格低,質量好,一直持續下去的話,玩家以後就會只認心川的遊戲。

而那群開發大型遊戲的廠商投資回報周期長,因為遊戲太貴而導致玩家不買賬的話,那以後就沒有開發這種大型遊戲的廠商了。

所以低於200元價格的3A遊戲,心川以後大機率是不會再出現了。

或者以後生產力的提高,3A遊戲開發商集體的成本下降,以及這些大型遊戲的開放商普及之後,大型遊戲才可能價格下調。

總之,心川如果真的是願意讓單機遊戲市場壯大,就不應該將這些大型遊戲價格放的太低。

《文明》的售價為99元。

正如林一當時在VR遊戲艙發佈會所說的一樣,《饑荒》、《戴森球計劃》、《文明》這三款遊戲的價格,加起來不會超過198元。

事實也確實如此。

林一個人覺得《文明》定價99元,首周折扣8折,算得上是非常良心了。

此時此刻,逆天吐槽直播間中,似乎已經恢復了精力的吐槽哥,對著直播間又開始吹牛逼道:

“那《戴森球計劃》最後什麼的太陽帆啊、各種軌道發射器的東西,還有各種怎麼高效的鋪流水線,都給我去看我的影片好吧!

100小時的直播實況,直接讓各位學的五穀豐登!才高八斗!

咱也不是吹牛逼,你就看看這心川的遊戲,還有哪一個不是我不精通的?

當年《騎馬與砍殺》論壇壇主,《環世界》N網副版主,那個那個《星露穀物語》,對,種地小能手,你們的吐槽哥簡直是人擋殺人,佛擋殺佛,專攻心川遊戲下三路……”

聽著逆天吐槽逐漸跑題,其直播間的水友直接捏著鼻子說道:

“今日無事,專門過來聽吐槽哥提起當年。”

“咱就好這一口,今天的知識點,學習能夠學的五穀豐登!記住了!”

“吐槽哥每次吹牛,怎麼都不提一下《只狼》呢?【壞笑】”

“哈哈哈哈笑死我了,吐槽哥玩只狼3天破防21次,我刷影片看到都笑死我了,怒吼天尊了簡直是。”

“唉,主播你特麼遊戲都下好了,就等著你玩呢,你還隔這吹牛呢?!”

“等會吐槽哥肯定會說,《文明》這個小小的回合制策略遊戲,他只要一出馬,就會手到擒來!”

“……”

吐槽哥:“唉,這心川的《文明》,在遊戲簡介中寫的高智商玩家的殺時間神器,那說啥這個我就不困了!

我就是高智商玩家啊!那這不為我量身定做的一款遊戲?!這小小的回合制策略遊戲,我只要一出馬,那就會手到擒來!

等著吧,咱這一次,肯定全網第一個釋出《文明》這款遊戲的攻略!”

水友:“……”

千呼萬喚始出來,吐槽哥在立了一通flag之後,直接是開啟了剛剛下載好的遊戲,準備體驗一番。

伴隨著開頭的遊戲CG,吐槽哥和觀眾們,也都安安靜靜的一路從頭到尾的看過來。

遊戲的CG動畫,是那種偏向於歐美的3D動漫風格,每個人物,或者說是人種的風格特點非常鮮明。

而片頭CG中,似乎在講述著人類文明的時間跨度。

有古埃及人在建造金字塔、有華夏先人在兩河流域辛苦耕耘、印第安人在遼闊的平原中追逐著野獸。

而在之後,人們征服了世界最寬闊的海洋、征服了世界最高的山峰、征服了最兇勐的野獸……

人類的足跡遍佈全球,日新月異的科技,人們將一顆顆衛星送入太空;教堂寺廟中,眾人的禱告呢喃之聲讓人心生敬仰;文化館、體育場中,那些翻閱書籍,揮灑著競爭汗水的人們,奮力拼搏!

一切的一切,現在人與古人互相融合起來,追逐著野獸動物的原始人,變成了賽場上為國爭光的田徑運動員;

突然發現了火能夠驅散黑暗帶來熟食的原始人,逐漸變成了五彩斑斕的燈光下笑容滿面,不愁吃穿的現代人;

一個個刀耕火種的古代人,逐漸變成了騎乘著小麥收割機的現代化農業操控員……

眾多形態,都在不斷的進化著,文明的腳步,在戰爭、信仰、交流、融合、毀滅、傳說中,傳遍世界的每一個角落。

新時代的每一個人類,都是世界文明程序的見證者、親歷者、使用者;

在不斷發展的考古遺址中,在不斷閱讀的古籍文獻中,在追尋著古人殘留的蹤跡中,人類也是文明的發現者、傳播者、創造者。

一個不到兩分鍾的片頭CG,心川以一種超脫的眼光,將整個人類社會文明的發展慢慢講述了起來。

在這裡,心川平等的看待著每一種文明,將他們的小故事一個個用走馬燈的方式展現出來。

同時,這種3D動畫的形式,也遠比那種等身模型展示的更加具有趣味性。

人類文明的古今中外,在這個片頭CG中,從時間長河中就展現的淋漓精緻。

因此,在逆天吐槽的直播間中,眾人看到如此精美的且有趣的CG時,也發出了一聲驚歎。

“我滴媽耶,看完這個片頭,突然感覺這款遊戲高大上了!”

“我也是!厲害了呀心川,整個片頭也沒有配音,只有音效和畫面,我就感覺我相識跨過了人類的千年時間一樣。”

“不同文明的互相碰撞,不同文明都有其所特有的風格特點。

整個世界人類所創造的文明也數不勝數,難道這就是心川為這款遊戲取名《文明》的原因?!”

“這個CG做的真的很不錯哎!我感覺我自己都看進去,而且裡面的每個民族的人物,也都刻畫的十分有趣。

感覺有種小時候看動畫片的感覺!”

“吐槽哥!衝沖沖!這款遊戲這個開頭CG我感覺已經值回票價了!”

“……”

看著觀眾們對《文明》的開頭CG讚揚不已,吐槽哥此刻也是如此。

這個片頭,就是用一種宏偉的視角,展示了人類文明的輝煌成就,從無到有的過程,看的人確實是心中很是驚濤駭浪,且內心十分感慨。

這時,吐槽哥也是來到了遊戲的乾淨的主介面中,大吼道:

“衝沖沖!開幹!這遊戲我一定要把他要通了!”

隨後,他便點選了“開始遊戲”!