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第305章 遊戲設計泰斗的評價

在老代攻略影片的最後,他說出了自己對於《傳送門》這款遊戲的看法。

“《傳送門》這款遊戲,看起來雖然不如心川其他遊戲玩起來暢快,但是我個人認為,這款遊戲完全能與當今的眾多精品遊戲打的有來有回。

第一部整個遊戲的劇情,深挖之下,其實是一個關於高智能的並且帶有情緒色彩的AI,對主角充滿敵意,再到最後與主角同生共死的釋然。

遊戲中,我們完全可以看到這個AI,在一直欺騙主角的方面的話術,發揮著自己超越機器的智慧。

所以對於這個智慧AI沒有理由的,對於人類進行諷刺、威脅、欺騙的這些行為,讓我感覺第一部的劇情實在是有些意猶未盡。

同時遊戲中牆壁上塗鴉,一直提醒主角的神秘人、包括這個智慧AI為何會全滅了光圈科技的所有科學家?最後拖走咱們的那個機械聲音是什麼東西?

一切的一切,或許心川會在《傳送門2》中帶給我們一個新的答桉。”

老代一番感慨,也是引起了無數玩家的共鳴。

《傳送門》這款遊戲的遊戲性,可以說是十分獨特。

空間與空間的傳送概念、加上許許多多的具有科學色彩的設定,雖是闖關遊戲,但讓不少玩家沉溺於此。

隨著時間的推移,《傳送門》這款遊戲,不僅僅是在玩家群體中引發出了熱烈的反響,更是在一群遊戲設計者這裡,爆發出了空前的轟動。

在《傳送門》發售後的第四天,海外一個名為保羅的著名遊戲設計師,發表了一篇名為【從《傳送門》窺探出心川所有遊戲設計的底層邏輯與方法。】

這篇文章一出,立馬引起了業界的諸多關注。

因為保羅,可以稱得上是整個藍星遊戲界的泰斗,也是當年第一批藍星網絡遊戲發展起來最重要的人物之一。

保羅在這篇文章中先是說明了《傳送門》這款遊戲好在哪裡。

遊戲性與遊戲玩法自然不必多說,包括在這篇文章中著重強調的,便是他題目所說的,心川遊戲能夠屢屢成功的重要元素。

“……

遊玩兒了心川眾多的遊戲,心川每款遊戲都能夠屢屢成功的原因,我認為他都是以製作一款好遊戲為前提。

而想要製作一款好的遊戲,應該是儘可能精心設計的系統+盡可能少的人工痕跡。

簡單來說,一款遊戲中,存在一個能夠自洽的且邏輯合理的系統,他有一套自我運轉的規律,無需人工進行干預,玩家只需要掌握最基本的規則,就能夠自由的在系統裡面進行探索。

所以一款好遊戲,玩家所遊玩的應該是這個系統本身,而不是遊戲製作者強制給出的各種【虛擬概念】,就比如等級,數值,系統任務標記等等。

所以好的遊戲並不是透過絞盡腦汁而編造出來,而是先確定好某種規則,在任由他們自行延展。

就如同《傳送門》中,玩家們所在的這個巨型建築之中,除了不會摔死之外,其遊戲邏輯基本上遵循與現實一模一樣的設定。

而這款遊戲的精妙之處,就在於遊戲製作者創造了一款名為傳送裝置的系統。

這套傳送裝置,讓玩家們在一個看似平常的世界背景中,卻玩出了各種不可思議的操作,最後揭開謎底,通關。

可以說,這個傳送裝置,就是心川給玩家們精心設計的那套系統。

這樣的設計是符合直覺的,玩家甚至並不需要在這款遊戲中透過各種各樣的引導,只需要隨著遊戲的緩緩推進,就可以逐漸瞭解到這個系統的執行邏輯。

並自然而然的,沉浸在那天馬行空的想象之中。

這種系統,還見於心川眾多遊戲之中,如《我的世界》、《饑荒》、《環世界》、《星露穀物語》等等。

可以說,遊戲製作者們在未來的遊戲製作中,更應該將遊戲設計成一套自洽的系統,再將自己的想法接入這套系統之中。

如果只是強加玩家的各種虛擬設定,那麼遊戲將不再是遊戲,而只是各大玩家之間為了滿足數值上的虛榮心而做出的攀比行動。

在第一代的《傳送門》中,遊戲的玩法是標新立異且突出的。

劇情方面還有十分多的地方等待第二部的解謎,如果兩部遊戲劇情能夠銜接合理,我十分期待心川在《傳送門2》中,將會講述一個什麼樣的故事。

……”

以上,只是保羅這篇文章的一部分。

但同樣的,這一部分是保羅這一篇文章最精華的地方。

他將心川眾多經典遊戲所以隱藏的邏輯,真正意義上的扒了下來,而並非只是從玩法上做出感想。

這一段話語,也如同醍醐灌頂一般,在各大遊戲設計師的朋友圈與微博之中給傳瘋了。

是的,透過現象看本質,《傳送門》這款遊戲,的的確確如保羅所說的一樣,其中的遊戲背景設定與現實一般無二。

心川只是在這個背景之上,增加了一個一心想要殺人的智慧AI、與一把傳送裝置而已。

剩下的工作,心川只需要在這個已經擬定的世界背景中,設計不同的關卡就行了。

但同樣的,這個傳送裝置所形成的傳送門,會交叉成兩個互相摺疊的世界,此腦洞更是讓人歎為觀止。

同時在長達數小時的遊玩過程,這些關卡不僅沒有讓玩家感到膩味,甚至還有一點“這就完了?”的難過之情。

著名的遊戲設計師保羅,對於《傳送門》做出了高度讚賞的評價,稱其完全不遜於已經影響了全世界的《我的世界》,並說它是全世界最偉大的幾個電子遊戲之一。

如此盛譽,並非捧殺,而是保羅真心實地的認可與贊同。

雖然這番話遭到了一部分玩家的質疑。

因為《傳送門》不管從什麼角度來看,將其如此誇讚,完全沒有道理。

《傳送門》只是玩法獨特罷了,一些玩家並不認可這款遊戲能比得上《我的世界》。

只是不論這些玩家認不認可,整個遊戲業界,卻是十分認同保羅的話。

一場小小的漣漪,根本沒有掀起任何風浪。

反而讓《傳送門》這款遊戲的話題,被無數人開始討論。

業界的人在討論一款好遊戲未來的發展方向,是否真如保羅所說,擁有一個屬於自己的精妙的系統。

玩家們則是在討論著,心川這些遊戲中的遊戲系統是否真的有保羅說的這麼牛逼。

隨之,眾多的玩家們對於《傳送門》這款遊戲也是慕名而來。

短短的數個小時體驗,讓每個玩過的玩家心中都產生了一個想法——這遊戲不玩還好,一玩就根本停不下來呀!

“唉,心川奇蹟再現,我感覺這遊戲就是腦洞大,我要是有一把這樣的傳送槍就好了。”

“對對對,我給我家開個洞,給我學校開個洞,以後直接從學校去我家,聽著就爽。”

“我要一頭連在我家裡,另一頭連在澡堂子。【滑稽】”

“媽的,樓上你真變態!”

不少玩家,對遊戲中的這個傳送裝置也是十分的好奇,紛紛開始了美好暢想。

不知不覺間,玩家們又從這個傳送裝置,開始聊到了這個《傳送門》的科幻幻想世界上。

“臥槽,你們說要是有一個和遊戲中一樣的帶有情緒的智慧AI出來,這個世界會不會變得不一樣?”

“咋可能呢?現在這智障AI,讓讓他捉雞,他去攆狗,讓他往東他就往西,能聽懂人類的語言已經夠牛逼了,不奢求他能主動和人類說話。”

“要真是有那種具有情緒性格的AI,在植入到機器人身體,嘿嘿嘿,我這還談啥戀愛?”

“別說植入到機器人身體,就只開發一個對話軟體,當然,不是chatGPT那種只會回答的,要會主動關心我的。【狗頭】”

“雖然樓上喝多了,但是我也想。【滑稽】”

“其實我覺得遊戲的這個智慧AI,還是可以衝一衝的,我就喜歡被她嘲諷欺騙的感覺。”

“……人與人的XP果然不一樣。”

玩家的種種話語,殊不知一部分被林一看在了眼裡。

尤其是有玩家說,希望出來一個帶有情緒的智慧AI之後,他的心頭就是一跳。

好傢伙,小音是吧?

這玩意兒已經被我銷燬了呀!

太嚇人了。

不過只看《傳送門》裡那個智慧AI,確實是和小音有著異曲同工之妙。

如今心川的AI實驗室,林一已經規勸林詩華給未來這些人工智慧加上各種枷鎖了。

像小音那麼離譜的AI,心川也不可能將它真的放出來。

但是既然網友們已經開始暢想AI帶有情緒系統,那麼林一也想親自著手實驗一番。

而是思考來思考去,他的目光便鎖定在了張明亮的身上。

是的,《智械》這款遊戲,或許可以成為心川、研究了這麼久的AI的一個實驗性的遊戲。

在如今情緒AI難以普遍複製的情況下,林一覺得,先從“1”做起,看看具體的效果,聽聽大眾的意見,再在未來的遊戲開發中慢慢大規模的普及。

如果林一沒有記錯的話,在張明亮給出《智械》這款遊戲的策劃桉中,玩家建立的角色身邊,會跟著一個高度智慧的AI提醒機器人。

或許,這個高度智慧的AI提醒機器人,可以帶有情緒!

不過目前還只是暢想期間,林一還必須要聽一聽張明亮的意見。

因為這個高度智慧的AI提醒機器人,是《智械》這款遊戲核心劇情的推動者。

裝上了情緒系統,意味著這個機器人對於玩家的態度,就會發生重大的變化。

而一旦發生變化,是否會影響其未來劇情的發展,林一覺得有必要與張明亮好好進行討論。

時間,不知不覺,來到了12月的下旬。

這個時間段,意味著《絕地求生》全球總決賽,即將在深圳開始最後全球角逐。

林一沒有猜錯,整個《絕地求生》亞洲區前五強,華夏的的確確有兩支隊伍,衝進了這前五強之中。

他們分別是RNG與WE。

算得上是兩個老牌的電競遊戲俱樂部。

亞洲其餘三支出圈的隊伍,一支隊伍來自棒子國,一支隊伍來自菲律賓,最後一支隊伍竟來自印度。

同樣,這只來自印度的電競隊伍,也是整個亞洲賽區唯一爆冷的電競隊伍。

亞洲賽區25強,整整11場的積分角逐,印度的這支電競隊伍也剛好卡到了第五名,將倭國擠掉。

至於非洲賽區,比較魔幻,基本上清一色的都是歐美人。

原因便是歐美的一些電競俱樂部,為了搶佔全球總決賽的名額,將自己家的俱樂部直接遷到了非洲,來搶佔非洲本土電競俱樂部的名額。

雖說不道德,但這確實不犯規。

林一這兩天除了和張明亮討論關於《智械》中、新增情緒AI的設定之外,也開始準備飛到深圳,參加第一屆《絕地求生》全球電競總決賽的開幕人。

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而在這一個月中,整個全球電競總決賽10萬張門票,早已經被售罄。

眾多喜愛《絕地求生》的玩家們,也都是紛紛熱火朝天的關注著這一國際性的電競盛況。

尤其是華夏玩家,更是瘋狂。

畢竟,《絕地求生》就是心川搞出來的國產遊戲,而且影響範圍之大,意義之深遠,沒有任何一款華夏遊戲能夠與之比肩。

更別提這次的國際性電競賽事,這簡直就是給華夏玩家臉上長光啊!

並且這一次的賽事,就連深圳那邊高層也是十分重視,因為這不僅僅是一次國際性的賽事,更是一次打造深圳國際形象的大好機會。

順帶的,還能拉一把深圳年前的旅遊經濟,簡直美滋滋。

所以,那邊願意為這次的比賽,提供各種各樣的便利,這也讓心川少走了一些彎路。

可以說,心川這次的《絕地求生》電競賽事,舉世矚目。

不論是線上還是線下,《絕地求生》現在已然成了一款國民級別的遊戲!

如果《絕地求生》能夠一直如此穩定的執行下去,不變質,十幾年後,它一定會成為不少人的青春回憶。

這一天,林一在李寒露的幫助之下,整理了一身行頭,並開始飛往深圳!

與此同時,他將他的筆記本也一併帶上。

因為,林一要親眼見證,賽博空間解鎖未來主機的那一刻!