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第十二章 初戰告捷

地圖:hunters(不是我老土啊,開始時是打這個呀,不是ladder地圖?呃……現在是了)

花錢id:money(桶兒幫取的)是神族,7點,對手隨機。花錢默唸著:“BN是藏龍臥虎之地,高手數不勝數……”很謹慎的在7.5農民時造了個燈塔,然後就出去探路,9農民時造了第一個兵營,同時出狂熱,當擺下第二個兵營的時候,農民也探到對手了,1點的蟲族。可憐的農民沒能回得來,因為對手是無敵穩重的一基地倆地堡開局。

花錢立刻造氣礦,控制中心,兵營、準備出龍騎。同時把造出來的狂熱派到1點入口處,對敵人進行雙規。造出5個龍騎時,發動進攻,目標,對方drone。雖然現在對手地堡高達5個,但全擺在正面,花錢繞過馬其諾防線並成功幹掉射程內的數只農民。對手依舊不慌,連補個地堡,確保上邊礦區的正常工作。不對,有鬼,外面在偷礦,花錢趕緊派出家中新造的部隊出去打探敵情,而對手則在抓緊時間補地堡,探路的部隊回報外面很安靜時,花錢無語了,你這不是無聊嘛,都打成這樣了你還不退。憤怒的花錢開始集中部隊,強拆炮臺,沒有小狗保護的地堡在龍騎群面前顯得是那麼的脆弱,但對手卻很執著,士可殺不可辱,直到建築物拆光被趕出去。

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花錢樂滋滋的看著自己得了0分,原來BN上也有菜鳥的啊。

桶兒是在花錢後面開始的,因為要先把財主安頓好呀。然後在取名字時碰了個小釘子,先取handsome,發現已經有了,憤怒的桶兒索性取ugly,果然,沒人和他一樣有自知之明,透過。

而在選擇對手時桶兒就和花錢不一樣了,這傢伙對0分、幾十分的根本就看不上眼,專找分數高的,雖然被踢出來幾次,但瞎貓總有碰上死耗子的時候,碰到個00分的厚道人,開始戰鬥了。

桶兒id:ugly,蟲族,11點,對手隨機。桶兒很奔放的1D外基地開局,一副不把對手放在眼裡的架勢。飄出去的宿主還沒找到敵人的蹤影,敵人的探子已經殺上門來,桶兒欣喜若狂,屢次三番用drone挑逗對方,可惜那個SCV立場很堅定,看了兩眼就原路退了回去,桶兒大失所望,分了幾個農民到分礦,同時造了六隻狗對地圖進行地毯式搜尋,然後家裡開氣礦,補農民,撲向點的狗狗是英雄,因為他探到了對手是人族,但這個英雄也很無恥,因為他發現情形不對,扭頭就跑,自己是逃出來了,卻也引來了鬼子,快接近三點的宿主正往後縮,可惜沒來得及,壯烈犧牲,它是無辜的啊。桶兒已經在開始升級基地了,升級到一半的時候造了刺蛇塔,準備出lurker。

在敵人門口徘徊的狗狗們發出警報,鬼子出來啦。一邊後退,一邊在門口補了個地堡,最後一隊狗狗陰險的縮到了1點入口,對手10個marine加個護士在幾次差點被狗狗引上歧途之後,終於來到了11點和1點的入口處,打了針興奮劑開始衝。桶兒那一隊狗憋足了勁,終於等到這個時間了,呼啦啦的衝了下來。對手反應還算快,看到有埋伏就趕緊撤,完全沒有發現狗狗還沒提速,殘餘部隊就踩著風火輪回家了,餓了半天的狗狗們一路追到敵軍門口,發現有地堡,就HOLD住了。這時家裡的lurker也孵化出來了只,暢通無阻的來到點門口,犧牲了一隻狗狗後發現已經有防空和地堡了,lurker就乖乖的埋了下去,家裡狂補農民。對手在集合了1隊半marine和個坦克之後,又蠢蠢欲動了,結果憤怒的發現門口有lurker,扔下了幾具屍體又縮了回去。桶兒開始擴張,連佔1點和9點兩個主礦,對手想用雷達配合坦克把門口的lurker清掉,狡猾的桶兒指揮lurer挨一炮就跑,然後再埋,單基地的對手顯然雷達不夠用,沒辦法,只好再等著科學球的面世,同時不停的出坦克。桶兒這個瘋子則又把6,7點的兩個礦佔了。等到對手好不容易用MM+坦克+科學球的標準配置推進到中間的時候,呼啦啦飛來隊飛龍,外帶4個自殺飛機把兩個科學球給撞了。渣子都沒剩下,在護士還沒掛掉之前,對手絕望的發現一隊飛龍已經公然在變身了。

“!!!!!!!!!”留下一串感嘆號,對手離開了遊戲。

初戰告捷,無驚無險。

接下來的個星期裡,兩個人就象瘋子一樣,除了吃飯睡覺就是打星際,簡直就是豬一樣的生活,不過豬沒他們這麼勤奮。

花錢的風格是打打打,殺殺殺,瘋狂的出兵,所以他的戰局一般進行得很快,多數情況是他的一隊隊狂熱象不要錢的一樣往別人家A,然後勝利。碰到防守好的,然後一個反擊,就掛了。目前穩定在1100分,ladder排名10。07勝16負

桶兒大概是現實中窮怕了,和他打,你千萬不要讓他佔到便宜,或者説你千萬不要讓他以為佔了便宜,他是拼了老命的佔礦。經常是對方死守著1,個礦,卻發現外面大半江山已經淪陷了。然後全攻全防的高階兵種就衝過來了。跟他打還有個難受得是,他不會一直強攻,但他會這佔點便宜,那揩點油,讓你手忙腳亂的一頭火。所以他的戰局一般會時間比較長,加上他還不時看花錢表演,同時指點一番。所以他的對局數才145場。分數沒有穩定不穩定這一説,因為全勝,分數只有漲沒有降,100分,ladder排名第五。