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DND六大屬性

根據版本不同人物的屬性影響部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能數量和智力無關。下列敘述以三版為例(y引用自,玄派百科

1.1.1.1 力量(strength,str)

力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時限制了人物負重的上限。

人物的力量調整值將用於:近戰攻擊命中骰。使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(並非力量加值)將作用在非復合弓做出的攻擊上。)攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。力量檢定(如破門等)。

1.1.1.2 敏捷(dexterity,dex)

敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。

這項屬性是遊蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。

人物的敏捷調整值將用於:遠端攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠端武器的攻擊。防護等級(armor class,ac),確保人物能對攻擊做出反應。反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。平衡、脫逃術、隱藏、潛行、開鎖、騎術、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。

1.1.1.3 體質(constitution,con)

體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。

人物的體質調整值將用於:每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低於1也就是說,人物在升級時至少能獲得一點hp)。強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅。專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。

1.1.1.4 智力(intelligence,int)

智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。

人物的智力調整值將用於:遊戲開始時所掌握的語言數目。每等級獲得的技能點數。(但你的人物每級至少能獲得1點技能點。)估價、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜尋以及法術辨識檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。

1.1.1.5 感知(wisdom,wis)

感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。

智力表現人物分析資訊的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和瞭解上。

感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對聖武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性。任何生物都有感知。

人物的感知調整值將用於:意志豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術)醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和求生。這些技能以感知作為關鍵屬性。牧師、德魯依、聖武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、巡林客法術所需要的最低感知值是10+法術等級。

1.1.1.6 魅力(charisma,cha)

魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

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人物的魅力調整值將用於:唬騙、交涉、易容、收集資訊、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性。試圖影響他人的行動的檢定牧師和聖武士的驅散檢定,用來驅散殭屍、吸血鬼及其他不死生物。術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是10+法術等級。