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第二百五十章 團隊核心和意識

“下路?”

聽到史翟的話,凌雪忍不住輕聲說道:“死宅哥,下路我這輔助的確一點用都沒有,可你表現得已經足夠好了。如果不是你這adc苦撐著,這遊戲估計二十分鍾就輸掉了。”

“不不不!”

史翟輕輕擺手,“雪兒,遊戲打成這樣,和我們下路也有很大的關係,但是這並不是你的問題,而是我這個adc的問題。作為一個輔助,你能做的事情,包括做視野,提醒隊友,保護adc,都做得很到位了。如果不是我讓你打輸出儘量拖住遊戲,你出一些輔助裝和肉裝的話,成績還會比這好看很多。可以那麼說,這把遊戲,儘管評分最高的不是你,但是你是當之無愧的svp。而下路真正的問題,其實在我身上。”

說到這裡,史翟吐掉嘴裡的菸蒂,重新點了根,才繼續開口,“首先來說,我太在意防禦塔,明知道家裡各路崩盤的情況,我還是抱著僥幸心理,去守下一塔,這給了tdt戰隊不少來抓我們的機會,不僅害你連續死了幾次,還連累到了隊友。如果當時我明智一點,把遊戲局面分清,果斷放棄掉下一塔退守二塔,那樣我們在二塔附近發育,對面就沒機會來抓下路。tdt的人線上上不動,我們這邊的人也就沒必要動,如此一來,我們家的隊友就有更多在塔下發育的機會。tdt的把兵線推得這麼深,打野也就有更多的機會抓人了。”

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見凌雪陷入沉思,史翟嘆了口氣,輕輕搖頭,“這問題,我也是在遊戲快結束的時候,才想明白,不過到那時候已經晚了。還有就是,前面幾波,明知道對面開團能力比我們強,上單還是帶的傳送,同等人數之下,我們就不該過去支援。就和說中路胖子一樣,我們這去支援,同樣給了隊友一個可以打的錯覺。實際上以當時的情況,我們下路完全沒必要動起來,只要盯住對面下路,隊友知道打不過,自然不會去拼了。這樣一來,隊友可能會被逼出來一些技能,也有可能會丟幾個人頭,但是我們下路能夠發育起來更快,而且不會讓各路防禦塔丟那麼快。所以說,我們前期的幾波支援,看似比對面快速,實際上完全就是失誤。”

說完這話,史翟頓了頓,緩了口氣才繼續說,“這是各線今天表現不好的方面,另外就是要說下我們今天打團的事情。還是那句老話,上野在前期是節奏型英雄,但是在團戰之中,承擔的是切後排或者充當前排的功效。當逆風或者崩盤,切不到後排,那麼上野就得充當一個合格的前排。我這裡所說的前排,並不是單純的去抗傷害。就像今天tdt的陣容,基本上都是aoe傷害的,這種傷害沒辦法分擔,如果前排起不到關鍵性作用,那麼就算承受一百萬傷害,那也是白捱打。”

見大家露出不解之色,史翟吐出一口煙霧,伸出手指緩緩捏攏,沉聲開口,“我們這一個團隊,就像是一隻手的五根手指,又長又短,但是各有各的作用。而在團戰之中,這五根手指必須得找準自己的位置,才能真正發揮出自己的力量。所以我們首先就得給自己定位,如果是爆發性刺客,那麼團戰的作用,就是等對面釋放掉關鍵性技能,找機會切對面的後排。如果是aoe法師,那麼就要儘量推兵線,同時在開團之前和開團之中,儘量打出更多的aoe傷害。輔助的作用,就是保護隊友,把關鍵性技能留給對面需要針對的英雄。adc不用說,就是找個合適的環境,然後去儘可能打出最多的輸出。而承擔前排的英雄,如果有主動開團能力,而且自己家裡的陣容適合開團,就去開關鍵性人物。如果不適合開團,那麼就要盡量避免被無謂消耗,留著關鍵性技能打反手。而”

“等等!”

史翟還沒說完,洪濤就擺了擺他肥碩的腦袋,沒好氣的說道:“死宅,你說得這麼抽象,胖哥我都迷迷糊糊,他們也未必能很好地理解。你還是拿今天這局遊戲來說,大家心裡也好有個底。”

“行!”

史翟彈了彈菸灰,微微點頭,“那我就拿今天的遊戲來說吧!今天我們這陣容,開團能力明顯要略遜tdt戰隊。雖說我們家的酒桶的大招,e技能,還有鱷魚的暈眩技能,都算是開團技能,但是tdt的猴子和皇子,明顯不管是先手還是反手,開團能力都要比我們家強很多,而且對面有兩個重要的輸出點,都能打出成噸的aoe傷害,另外的猴子和皇子也有著很恐怖的爆發。在這種情況下,不管是開到發條還是開到老鼠,都起不到決定性意義。所以以我們的陣容,五打五的情況下,並不適合開團,而是應該要抓機會反打。”

“這樣有用麼?”

項天成聞言,忍不住質疑,“死宅,我們開到老鼠或者發條,秒掉一個輸出點,尚且沒辦法打。讓對面先手,我們還怎麼打?”

“先手未必就意味著成功開團!”

史翟輕輕搖頭,“就拿上一局遊戲分析,比如皇子帶球進場,酒桶如果第一時間大招把tdt後排的老鼠和發條炸飛出去,那麼對面的連招就打不出來,老鼠一時間也沒輸出機會,我們是不是可以輕易集火開團的皇子?還有就是,皇子和酒桶都是帶位移的英雄,而發條,老鼠和風女都沒位移,如果我們卡障礙故意漏破綻,勾引皇子和猴子開團,是不是就會讓tdt後排跟不上?只要猴子和皇子這兩個前排倒下,就算老鼠輸出再爆炸,面對酒桶和鱷魚,他有多少秀的空間?”

說到這裡,史翟吐出一口煙霧,繼續說道:“除此之外,團戰之中還得有個核心,也就是重點保護物件。一般而言,重點保護物件都是adc,這並不是說我打adc,就這麼說,也不是我怕死,而是團戰後期,adc能否存活到最後,的確關乎遊戲勝負。”