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第一卷:神聖帝國·古羅馬 第十六章 劇情任務獎勵

黃金鎮裡,此刻熱鬧非凡,因為領主科克收到前線戰報,勇士(玩家)成功狙擊了一批惡魔骷髏的支援,讓南方的陣地得到緩和,下一波形成亡靈大面積衝擊月桂樹,至少是一個月後的事了,為此家族裡特地賜給科克大量獎賞,而科克還得到阿波羅的提名,導致科克家族繼承位上移了好幾名。

這些都不是玩家關心的,現在玩家只關心任務獎勵都有哪些。

隨著系統排名的公佈,陽光猛虎隊不出陽光意料以數量31擠進前三,排名第二,而排名榜首的是個叫做聖荊冒險的小隊,居然擊殺數量為38只。

不過系統沒有公佈所有玩家的資訊,所以大家只知道隊伍名字,不知道隊伍裡面具體的玩家資訊。

大虎還無比遺憾地感嘆道:“這就你不共享自己狀況的結果,不然,沒有意外,第一就是我們的了。”

陽光撇了個嘴,誰知道強行戰鬥會這麼嚴重,不過大虎說的也是實話,據說回去花了30分鐘,如果把這時間花在打怪上,別說超過哪個什麼‘聖荊冒險’,說定還能將他們遠遠甩在身後。

等到任務獎勵透過智慧夥伴發到玩家手裡是,周圍有人狂喜有人哀嘆。

“臥槽,我們隊7個,怎麼跟他們12個的獎勵差距怎麼這麼大!”

在排行版上,看到前三的隊伍基本都是殺10個以上,但是除了第一第二的差距只有7只怪以外,第三名就落後很多,只殺了12只,剩下第三之後的無論散人還是小隊,都是個位數。

明顯說話的是排名第四的隊伍,陽光望向他們隊長,陰沉的臉不說話,任由隊員抱怨。

換句話說,這個任務收穫最豐富的就是第一跟第二,總份額接近百分之七十。

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後續任務需要明天(24小時)才會重新公佈,大部分玩家都罵罵咧咧的散場。

陽光美滋滋地悄悄拉走大虎,找個旅社開了個房間,把這次獎勵掏出來看看。

其實,這次任務獎勵收穫最大的應該是排名第二的陽光猛虎隊,因為他們只有2個人。

“分贓開始!嗷嗚!”

大虎手舞足蹈的怪叫,陽光斜他一眼道,故作沉靜地說:“什麼分贓,是分賬,一人一半。”

“不,七三吧,你七我三。畢竟是你打出BO,才導致我們刷怪這麼快。”

“六四,別叨叨了,就這樣。”

兩人達成一致後,開始讓星光和小可愛...額,看到一個體格不亞於大虎的智慧夥伴被大虎命名為小可愛,還美其名說為他以後變成小蘿莉而準備,陽光直接無言以對。

你特麼不會到時候再改名字嗎!

桂冠碎片(1/5)*4,集齊可合成神話級裝備頭飾月桂冠。

小光明斧*1,神話級,需要30級,需求力量1000點,力量+300,智力+30,體力+30,耐力+30,靈敏+30,武器攻擊值+800,專屬技能:光明之心,對亡靈類目標額外造成50%傷害。

光明之心*1,神話級,需要30級,需求300點智力,智力+150,耐力+50,靈敏+40,非武器攻擊值+300,專屬技能:光明之心,對亡靈類目標額外造成50%傷害。

黃金鎧甲*1,傳說級,需要30級,需求力量750點,需求體力400點,力量+80,耐力+20。

光明聖殿榮譽點數*400,可用在光明聖殿中進行兌換道具。

經驗之球*4,可為玩家提供10萬點職業經驗。

羅馬金幣*40000,羅馬帝國通用貨幣。

兩人被眼前金光燦燦的獎勵亮瞎了,就連陽光都不得不心動起來了,居然有2件神話級裝備,1件傳說級,還有4個神話級裝備碎片,要知道陽光在工廠裡看到的神話級裝備標價是百萬金幣,當然都是高階裝備,低階裝備大概打個三四折也有大幾十萬的金幣,可惜這些裝備一旦取得後,都是繫結無法交易的。

剩下其他的道具的價值也很高,金幣更是能直接解決陽光當前垃圾裝備的問題。

“你有沒有發現,這些獎勵都是剛好夠4個人分配的,而一個隊伍最多可以組4個人。”

大虎的話,給陽光提了醒,換句話說,是不是一個人完成全部任務,就一個人獨佔四個人獎勵?

想到這裡,兩人集體倒吸一口,這樣來說,哪些散人才是最任務大贏家?

這裡,其實兩個人都想差了,二人之所以能夠獲得這麼多神話裝備,純粹就是因為他們的殺怪達到30以上,而那些殺個位數的玩家,獎勵雖然也是四個人的量,但大部分都只是稀有級,只有第三名隊伍殺超過10個,才分到一個傳說級的裝備,也因為這一件傳說級裝備歸屬問題而導致拆隊,他們最終選擇分道揚鑣。

然而這兩貨,還互相推脫,陽光藉口鎧甲是近戰高攻職業的,自己就一個農民,用不上,還故作嫌棄不是神話級的樣子,而大虎則因為覺得自己出力不是最大的,不好意思拿得比陽光多,畢竟小光明斧幾乎是為他量身定做的,如果再拿個裝備,就真對不住陽光了。

“好了,別推了,我拿這鎧甲我也穿不上,沒看到要750點力量麼!就這樣分,桂冠碎片我3個,你1個,斧子跟鎧甲都歸你,光明之心我拿了,其他的道具平分。”

“不行,碎片我不要了都給你,斧頭跟鎧甲我拿了,點數跟經驗我也拿一半,金幣都給你,免得我又被人騙了。”

大虎憨憨地撓撓後腦,讓陽光沒法再說什麼,便點頭同意。

兩人把各自的裝備收進揹包裡,目前他們都還只有20級,無法馬上裝備,不過至少30級換裝備的壓力減少了一些。

經驗之球已入手,兩人立馬用掉,20萬經驗讓兩人刷怪都升不了的職業等級接連提升了3級,達到23級。

陽光想了下,看著裝備屬性需求挺大,其實留不留屬性點都沒什麼用,索性都分配出去好了。

力量+6,智力+22,靈敏+4,體力+4,耐力+4,屬性面板也隨之變化為:

稱號:小農甦醒

等級:23級(經驗:1253/89936)

力量:244(武器攻擊值:511)

智力:238(非武器傷害:312;精力值:2380/2380)

靈敏:36(奔跑速度:8米/秒)

體力:86(血值:283/297)

耐力:80(活力值:75/79)

運氣:2(機遇次數:1/2)

疲勞度:71%(下線倒計時約0小時)

【農心】:

【開荒】可開墾荒野變為可種植田地(LV8:37/1200);

【收割】可攻擊小型目標造成70%武器攻擊值,擊殺目標有4%率馴化目標(LV14:360/6400);

【破城】可攻擊建築造成30%武器攻擊傷值,有4%率獲得建築材料(LV0:0/100);

【怒農】:在田地上戰鬥,提高

330%全型別攻擊值,戰鬥期間持續消耗300點精力值(LV0:31/100);

【鋤禾】、【馴化】、【築城】、【屠畜】均顯示未學習。

陽光看完自己的屬性面板,目前除了四個技能沒達到學習條件以外,開荒跟收割的等級都提升了,不過怒農使用一次才增加1點經驗,所以也沒升級。

距離自己設定的時間已經不多了,陽光跟大虎說了一聲今天只設定6個小時遊戲時間,明天大概在晚上10點左右上線。

“行,那我也下線,晚上10點見!麼麼噠。”

大虎成功把陽光噁心下線了。

在陽光下線後,大虎細心跑去旅店續了2天的房費,省得上線後發現他們被丟在馬路邊上。

遊戲中玩家如果臨時地點下線,在上線後,臨時地點被其他玩家佔領,則自動出現在附近安全區,這個規則大虎還是知道的。

不知道是不是睡得特別好,當王光醒來的時候,精神格外清晰,已經沒有前兩次那樣迷迷糊糊!

嘩啦,王光從氮液中爬起來,發現自己皮膚似乎變白變嫩了。

“果然跟宣傳的一樣,氮液存在抗皮膚老化和一些皮質健康問題。”

這一切都沒影響王光日常規劃,上午吃過早餐去健身房鍛鍊,王光明顯感覺自己的肌肉力量似乎也得到了提升。

下午回到家裡,回覆一些客戶的商業問題。

王光雖然自詡自由職業,其實還是有固定的工作時間,每週會抽四天的下午兩點到五點進行辦公,目前他的工作內容就是大宗商品貿易的風控諮詢師。

回答完國外客戶的一些諮詢後,王光瀏覽各國最新要聞,發現最近民用級氮類製品的價格開始一路走高,估計這跟《夢世境》的裝置需求有關。

非民用級的氮類屬於國家管控製品,氮液達到零下189度可以直接凍死人,而長期吸入未處理的氮氣也會導致呼吸衰竭。

而《夢世境》的虛擬裝置使用的氮液是經過國家特殊配方處理後,在裝置中控溫32攝氏度,屬於人體舒適度,同時也保留氮液抗氧的特質。

不過,陽光被一條國家科技院釋出最新研究論文吸引。

目前,國家科技院聯合世界上頂尖生物學家,藥理學家和中醫學家共同推進脫氮研究,明顯是針對現在市面上民用級的氮粉仍存在一些隱形危害進行配方迭代。

這條新聞並未引起太大關注,但是王光缺嗅到不一樣的味道,如果說這個配方一旦研究成功並推廣的話,無疑是會衝擊氮類製品在市面上的價格。

從研究到臨床再到批量生產推廣,這至少需要2年以上的時間,按照中國速度,最快也要1年。

換句話說最多2年,氮類製品將失去龐大市場。

王光一邊敲著桌子,一邊反復推敲這篇論文的可行性已經後續發展的可能。

最終,掏起手機,給一個合作產品經理打個電話,將之前代持的氮類製品期貨按照合同上的指定日期在一個月後的首個交易日全部出售。

雖然,一個月後的氮類製品價格肯定不會峰頂,但也是絕對屬於穩賺的價格。

王光深知,心貪必有失。

但是這波,至少保證了一年的收入算是不用愁了。

隨之,王光在騰馬商城下了1箱氮粉的訂單,很快就送貨上門。

不過大宗商品的國際市場怎麼變化,至少國內氮類製品的價格還是非常穩定的,畢竟有龐大的國家財政部在背後支援。