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第一百四十七章 遊戲製作者的通病

目標軟件完全自籌經費,才能不受掣肘地把自己的想法全部化為螢幕中的影象聲效。所以初中的王不負那麼廢寢忘食地沉醉其中。

而這樣的公司,最終也不得不去開發網遊,然後被外掛弄得焦頭爛額,在一片罵聲中,抱著唯一一款產品《天驕》再無作為。

目標軟件完全可以看做國內遊戲廠商的一個縮影。從滿懷夢想地只製作自己喜歡的遊戲。到為了滿足投資者的要求,而去製作好賣的遊戲。他們忘記了初心,也無法讓玩家買賬。惡性循環下去,只能在歐美大作的盜版和網遊的夾擊下奄奄一息。

王不負長嘆了口氣,說:“你們接下來要做什麼遊戲,事先來找我,我給你們投資。不要為了不懂遊戲的投資者,做你們不喜歡的遊戲。”

“真的?”張淳一愣,隨即大喜過望。有王不負這一句話,他們就有底氣了。

“是真的。我不會限定你們的題材,也不會干涉你們的理念。你們要是有什麼感覺困惑的地方,也可以儘管來找我,我一肚子主意。”王不負說。

“到時候還請千萬賜教。”張淳又說:“在你看來,《傲世三國》有什麼可以改進的問題麼?”

“你真要聽?”王不負問。以他的眼光看來,《傲視三國》的問題也有很多。

張淳心裡咯噔一下子,他小時候看《三國演義》時,就種下了一枚種子。這顆種子逐漸生根、發芽。他有了技術,開始創立公司,組建團隊。逼著自己徹夜不眠地完成不喜歡做的外包軟體,終於積攢到了開發資金。最終變成了《傲世三國》。

他當然希望王不負能說:“《傲世三國》非常好,一點缺點都沒有,完美得要死,爆《帝國時代2》八條大街。”

這當然是不可能的。張淳聽到王不負有意見,乾笑道:“你儘管說。《傲世三國》是我們悶頭做出來的,肯定有很多問題。”

王不負並沒有參與遊戲的製作,態度客觀,加上見多識廣,能一眼就看出各種元素的優劣。這個遊戲亮點非常明顯,但缺點也很多。

現在的電腦都能正常執行這個遊戲,所以最大的缺點就不是“十幾年後玩不了”這種引擎缺陷。他發現,這個遊戲在設計理念上,有很大的問題。

從一開始的收集資源,到造出一個兵來,這個遊戲的所有設定,都建築在一個奇怪的理念上,感覺起來,好像是製作者們儘可能地想把遊戲時間拖長一些。

譬如說資源,玩家要先收集木頭,然後才能造農場。再用木頭在農場中建農田,這才能獲得食物。野外地圖很大,但沒什麼大用處。純粹是用來給玩家交戰時延長跑路距離、浪費時間用的。

王不負問張淳:“為什麼你們要把遊戲的節奏拉那麼長?”

張淳心說這不是常識麼?他解釋說:“《傲視三國》其實是參照《帝國時代1》這個遊戲策劃的。延長玩家的遊戲時間,就能讓他們更多地體驗到遊戲中的元素。拿《傲世三國》來說,前期搶奪大地圖上的遺蹟,中期爭搶大地圖上的村莊,後期再開始攻城,可以放大玩家的樂趣。”

“……”王不負心說,這就是典型的遊戲製作者的思維誤區。設計出來的東西,自己洋洋得意,以為所有玩家都會按著設計思路來。根本沒有意識到,任何設計思路,放到玩家手上,立刻就會變形。

就好像張淳的設計,把每個玩家都想象成不計得失、交戰欲極強、操作極好的頂級高手。怎麼可能?那種樣子的玩家可能連百分之一都不到。

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像才上初一那時候的王不負,玻璃心極其脆弱,死了一個兵都心疼半天。瞻前顧後,怕把自己好不容易攢出來的兵送掉,所以一直窩在城牆裡不敢出去。在這樣的心理下,王不負永遠都是憋一個小時到兩個小時的兵,發展起來後,再開始最後的決戰。

張淳設想的什麼遺蹟和村莊的爭奪,對當時的王不負來說,毫無意義。因為那時王不負進入遊戲,是奔著最終的大目標——“打敗對手”而去的。天然就會選擇最容易操作、最容易達成的方法,也就是窩在家裡憋兵。

這樣做,能讓那時的王不負沉浸一時,但能讓他一直玩下去麼?遊戲質量先不去說它,只看《傲世三國》的遊戲原理,花好幾個小時發展起來,然後一**平電腦或者人類對手,幾次下來,就會膩味了。

王不負把自己的感想說出來,直接就把目標軟件的兩人聽傻了。

一個總經理,一個監製,都是親手做出了《傲世三國》的人,也都犯了鑽牛角尖的通病。只覺得自己辛辛苦苦做出來的設計,一定會讓所有玩家都買賬,去從前中後期三種不同的對抗中體驗到歡樂。他們聽到王不負的意見,心裡都不服氣。只是礙於面子,沒有反駁。

看他們不以為然,王不負就說:“除了我之外,你們要不要聽聽別人的意見?他是青瓷科技的遊戲測試員,各種遊戲都玩過。”

遊戲測試?目標軟件的兩人都嘆了口氣,青瓷科技果然財大氣粗,居然專門出錢養個專門玩遊戲的人,實在是太奢侈了。像目標軟件,基本都是一個人切成兩半在用,恨不得想讓財務都能程式設計。

青瓷科技的遊戲測試會怎麼說?目標軟件的兩人都有些期待。

孫一峰特別喜歡玩遊戲。在青瓷科技的職位可以說是任何玩家都夢寐以求的。特別是現在配置高了以後,打遊戲簡直爽翻了。他週六週日也來公司,用高配電腦打《反恐精英》。

王不負把孫一峰喊來,讓他來玩《傲世三國》。

孫一峰熟悉遊戲後,就根本不去採用張淳的“前中後期”設想,只縮在家裡面,憋高階兵。

張淳在旁邊看得面色尷尬。他玩過很多次《傲世三國》,都是很堅定地搞“前中後期”的爭奪。卻沒想到,一個陌生玩家根本不理睬他的精心設計。直接放棄前中期的對抗,只打最後推平敵人的那一下。

王不負說:“看到了吧?遊戲製作者們很容易盲目自信,覺得自己做的設定會惹人交口稱讚。卻不去想,玩家可能完全不去理睬這些設定。”

張淳還是不太服氣,對孫一峰說:“哥們,你現在到大地圖上搶遺蹟,可以得到系統的獎勵兵。在前期就能擁有高階兵了。”

孫一峰操作非常好,但他懶得操作,光造兵。說:“高階兵還是自己造吧,費那麼多神不值得。”

張淳心中無語,在他的設計中,前期爭搶遺蹟可是一個非常重要的玩點。

要派農民到野外地圖上尋找遺蹟,然後帶回到自己城下。這個過程中,一方要保護好運遺蹟的農民,另一方要把農民殺掉,搶回遺蹟。雙方打得飛起。

等一方將遺蹟送回城下後,就能得到系統獎勵,獲得贈送的高階兵種,在接下來的對抗中獲得優勢。

卻沒想到,孫一峰壓根就不打算要遺蹟,只打算自己造高階兵。

張淳看了半天,就看到孫一峰已經憋出好幾只騎兵了。於是又說:“派兵去佔領村莊吧,可以得金幣啊!加快發展的速度。”

“沒什麼意思。反正這樣也能攢騎兵。”孫一峰還是無動於衷。

“……”張淳著急道:“不出去打,等級就沒法提升啊。都是一級兵,有什麼意思?”

“我的兵都是一級,可敵人也是一級啊。又沒吃虧。”孫一峰還是慢悠悠地造兵。

“為什麼啊?”張淳百思不得其解,明明一環扣著一環的設計,這遊戲測試不拍手稱讚也就算了,怎麼還不買賬呢?

王不負在旁邊說:“因為你沒有從玩家的角度來考慮。不管是我,還是孫一峰,打遊戲都是想看最後那個‘你勝利了’的彈出視窗。玩家為了達到他們最終目地,會各種抄近道。繞開你的設定。”

“可按著我的方法來,可以節約時間啊。好像這個哥們,要是提前出去搶遺蹟,現在可能都有一堆的高階兵,已經可以推平敵人了。”張淳還想堅持。

“節約時間是不假,但玩家需要付出更多精力和操作。能輕輕鬆鬆地贏下來,幹嘛還要費勁呢?”王不負解釋。

張淳沒什麼話好爭了,他眼見為實,看來是要重新琢摩了。

孫一峰積攢了三十多個騎兵,再配合上攻城武器,就浩浩蕩蕩地出去找敵人了。然後操作得飛起,一波把敵人推平。

張淳目瞪口呆,孫一峰不是不會操作的人,反而操作得極好。卻也不願意按著張淳的設計來,去打遺蹟、搶村莊,看來真的是思路有問題。

王不負問孫一峰:“你覺得《傲世三國》怎麼樣?”

“我遊戲玩得多,所以意見可能做不得準。”孫一峰有些猶豫,不好意思打擊國產遊戲,婉轉地說:“創意是有的。但是有些亂,比如說資源就太多了。五種資源,感覺有些亂。而且遊戲好像也有些慢,我才玩了十幾分鍾,但都是自己發展,沒有見到敵人的摸樣。”

“和《帝國時代2》比起來呢?”張淳連忙問。

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