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第一百六十九章 新的玩點

其實真要認死理,一款遊戲也不可能全都由國人製作。比如說用來開發遊戲的作業系統、開發電腦的電子元件等等,全部國產不太現實。

但青瓷科技現在被所有人視為國產遊戲振興的希望,能往上走一步,不管要多花多少力氣,都要再往上走一步。

所以即使周毅知道國外有很多買了就能用的商業引擎,卻沒有勸說王不負。

“這個團隊怎麼管理?”周毅站在業務群運營官的角度問道。

“你挑一個主管,先把團隊組建起來。有2d引擎研發經驗的優先放進去。”王不負說。

2d引擎不是很難的東西。但3d引擎究竟應該怎麼研發,青瓷科技裡包括王不負都不知道。這不是說將團隊建起來,等一年兩年就肯定出成果的事情。

王不負想了想:“這樣,等arpg遊戲引擎最佳化好,我問問維爾福,能不能和他們聯合研發一款共用引擎。”

維爾福差不多也將在02年03年的時候,開始研發“起源”引擎。04年維爾福用這種引擎製作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不顯落後。維爾福的引擎研發能力,在美國絕對是首屈一指的。

王不負很清楚,說什麼砸錢下去,激勵一下就能做從零做起,搞出引擎來,是不現實的。現在他和維爾福有過合作,大家互相印象都不錯,那就試試看吧。要是能成,王不負就將引擎團隊派到美國去,去學習經驗和技術。

說是聯合研發,那只是說好聽的。王不負已經做好準備,出百分之八十到九十的研發費用,甚至將所有費用全部承擔下來也不要緊。

周毅記了下來,他對於這個計劃當然不會反對。青瓷科技以後擁有引擎研發技術,以後的遊戲能用自己的引擎去做,大家心裡的底氣都會足許多。

……

六人的引擎團隊熬了一夜,將引擎針對單一場景的小遊戲,進行了最佳化,每條原始碼都仔細查過。然後交給了王不負。

前傳小遊戲終於可以開始製作了。

王不負讓那六個人回去睡覺,等再來上班的時候,交接手上的工作,直接加入引擎研發團隊。

那六人本來都困得不行,聞言都愣住了。他們的腦袋都是木的,沒反應過來怎麼回事。

其中一人頭髮和雞窩一樣,肯定是昨晚反覆撓頭給弄出來的。亂髮員工問:“大神,我們要調到新部門?做什麼的?”

“研發引擎。在未來,我要用自己的引擎製作遊戲。”王不負解釋。

“2d還是3d的?”亂髮員工愣住了。

“肯定是3d的。說不定,以後全世界的遊戲商,都要用我們的引擎做遊戲呢。”王不負鼓勵他們說。既然要幹,就得幹好,他是準備全力砸錢了,員工們也有點心氣才行。

六個員工只一想想那場面,就激動起來了。但3d引擎的製作難度非常高,和2d完全不在一個數量級上。亂髮員工說道:“我們之前也想做3d引擎的,可惜難度太高,技術也不夠。現在讓我們去做,能做好麼?”

王不負說:“這你們不用擔心。等過了元旦,我忙完了遊戲盒的事情,就試試看能不能聯合歐美的廠商搞技術合作。你們也學學經驗。實在不行,就花錢挖人。”

王不負還真不信,有什麼事情是砸錢做不起來的。除了維爾福,還有epicgames這些廠商可以選擇合作。

等新的3d引擎做出來後,王不負會向國內廠商免費開放。用此引擎製作的遊戲成品後,他再從銷售額上進行抽成。

這件事情要是青瓷科技不來做,那就沒人去做了。馬上就要到01年。獨立顯示卡漸漸走俏,新電腦的效能越來越強。將會有越來越多製作精良的歐美3d遊戲出現在市面上。而廣泛使用2d引擎的國內廠商,在技術上將越來越落後。

也讓國產遊戲在畫質上,不存在和歐美遊戲的代差吧。王不負心想。

定下了引擎的事情後,王不負還有事情得做,他要在前傳小遊戲中,設計三個可操作角色。

王不負設計這些角色的目地,就是讓玩家們假裝在玩大型遊戲,點點滑鼠,在工作之餘放鬆一下用的。

至於可操作角色該怎麼設計?是像正經的角色扮演遊戲那樣,有血條、有藍條,被怪打一下會扣血。還是搞成龍傲天,接近無敵狀態,砍砍砍?

王不負以自己為參照,感覺應該做成第二種。

畢竟前傳小遊戲不是真正的大型遊戲,難度高了的話,不見得有人會在裡面練級。血條、藍條這些設定,完全是影響玩家操作的東西。

白領玩家又不是小學生。他們是沒時間玩大遊戲,而不是沒見過遊戲該怎麼玩。他們本來就是累的要死,想要在小遊戲中換換腦子的,結果還要注意血量什麼的,時不時就放不出技能,那誰還去操作角色啊。

但真做成龍傲天,王不負又覺得非常的雞肋。有它沒它一個樣,那費勁做出來搞什麼?要放空腦袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?幹嘛要浪費手指頭啊。

王不負總覺得自己似乎沒抓住要點,忽略了什麼東西。可操作角色不應該作為吉祥物,而是應該在前傳小遊戲中,擔當更重要的任務才行。

有了對《植物大戰殭屍》的深層次思考,王不負這次從可操作角色的本身去思考。

給玩家一個可操作的東西,他真正應該鼓勵玩家做什麼?是去競爭,還是……

競爭!

王不負感覺這下終於抓到了。

一般的線上遊戲,都有社交功能。組隊、pk,都可以看做真實社會中人與人交往的延伸。而前傳小遊戲卻不是這樣,王不負因為自己的喜好原因,並不準備讓玩家互相對戰。

在前傳小遊戲中,對抗不可選。玩家之間的互動,也只有競爭了。王不負之前定下一個“同ip排行榜”,就是在養成內容上激起玩家之間的好勝心。

可操作角色上也可以用這樣的思路。王不負記得,以後將有一款遊戲將競爭元素發揚光大,就是“開心農場”。

那個遊戲其中一個玩點是互相偷菜。將開心農場裡的“菜”,看成一種互相競爭爭奪的資源,前傳小遊戲裡也有的啊。獸人死亡後掉落的靈魄,不就是了麼。

王不負一拍大腿,可操作角色現在不是雞肋了。玩家可以操縱他們,去別的玩家城下殺獸人,搶怪搶經驗!

王不負從己出發,覺得在自己家底下用可操作角色去殺獸人,肯定蛋疼,那是因為誰心裡都知道,就算不去操作角色,獸人也會被防禦塔射死。玩家點滑鼠純粹是浪費時間而已。所以提不起勁。這個玩點原本雞肋的原因,就在這裡。

而操縱著角色跑到別人家呢?比如說王不負悄悄地跑到周毅的城底下,哇卡卡卡地砍獸人,能砍一個就是一個,絕對能爽翻天。因為每多殺一個獸人,自己多賺到一點沒什麼,關鍵是周毅就少了一點啊。

“瓷瓷不會覺得,她的守護靈被不可明說之惡附身了吧?”王不負突然心中一驚。

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這樣設定,用的是玩家們的“損人利己”心理。王不負感覺還是挺歡樂的,比起那種販賣惡意的網遊來說,這個設計更多的是激發玩家的惡趣味。

就好像在賽跑的時候,拉住人家的衣服往後拽一樣。不是什麼大是大非的東西。夏瓷應該不會覺反感的吧?

王不負決定今天去接瓷瓷的時候,去問問她的意見。要是瓷瓷不答應,王不負就乾脆捨棄這個玩點。

這個玩點不見得用得上,但王不負還在繼續設計。他的惡趣味爆棚,又設定玩家操作角色去別人家後,系統就給別人留條記錄:“xxx今天幫助您協防了xx分鐘,請去感謝他吧。”

誰上線後要是看到這條資訊,那火氣還得了。別說了,趕緊上線,操作角色去禍害回去吧!

這樣有來有回地一下子,玩家們不服輸的勁頭就上來了。就好像網上論壇人們對罵一樣,一開始只是互相爭論,然後越說越過火,討論的東西明明都九曲十八彎了,還不歇嘴。

前傳小遊戲肯定也是這樣,你弄我一下子,我非得弄你一下子不可。誰還會中途放棄遊戲啊,絕對有空就上線。

王不負越想越興奮。這玩點要是放進去,塔防都黯然失色了,反而是剛才還被他看成雞肋的可操作角色,能大放光彩!

他可是見過“開心農場”最瘋狂的那段時間。玩家們像是瘋了一樣,甚至還會半夜定好鬧鐘起來偷別人的菜、收自己的菜。玩得最歡的,反而是那些特別喜歡佔小便宜的大媽們。

王不負回想自己前幾天去雲潤參觀的景象。聯網電腦大多集中在人事、銷售、財會這些部門。女性佔比很高。比如說王不負為測試網速,用一位中層幹部的電腦下載遊戲盒。那中層幹部就是三十多歲的女性。

那些女性就算是受了高等教育、見多識廣的白領高層,可見了這種能往死裡佔人便宜的遊戲,她們能忍得了?

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