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第二百六十章 提前放出單機內容

眼鏡男現在不玩第一章了,打算用別的辦法來消磨期盼,就是在網上黑王不負。

他正在寫的這個帖子,就是模仿rpg遊戲的升級屬性,來給全球遊戲製作者們排名次。

《反恐精英》的製作人之一李明的屬性是:“遊戲策劃:lv3。遊戲製作:lv5。”

王不負的角色屬性是:“遊戲策劃:lv5。遊戲製作:lv5。坑人:lv100。”

前面都很正常,關鍵的黑點就在最後那個“坑人”屬性上。相信其他看貼者看到開頭,還以為是認真分析全球遊戲製作人,看到最後一定會笑噴出來。

這帖子他找資料加打字,大概用了兩個小時,寫的時候轉移了注意力,於是就不是那麼地想玩新遊戲了。

那男的重新看了一遍,就準備點選釋出。

沒想到,瀏覽器底端的進度條並未向以前那麼平安地走到底,而是停頓了片刻後消失了。網頁出現了白屏和顯示錯誤的文字……

打了半天的字,全沒了!

那男的目瞪口呆,要知道,為了寫那帖子,他可是費了多少勁找的資料啊!

他一拍鍵盤,大吼道:“老闆,你這什麼破網?帖子都發不了!”

不止是他,還有好多人圍在老闆那裡,問網速怎麼突然那麼慢。

“吵什麼!”老闆也拍桌子,“我在下遊戲。青瓷科技給我發通知,說《我的抗日》第二章可以開始下載了。我沒多想,就隨手點了下載。要不然我關掉?等凌晨下載,你們明天來玩?”

一眾玩家都驚奇不已。《我的抗日》第二章不是春節時才釋出的麼?

玩家們嘰嘰喳喳地問個不停。打《傲世三國》輸了也就輸了,打《反恐精英》的話,可是要關小黑屋的呀。

“你們懂什麼!”老闆不耐煩道:“我還能騙你們?青瓷科技給我的說明書上都寫明了,由於第二章的單機和多人玩起來不太一樣,怕玩家到時候覺得衝突,所以提前放出單機遊戲讓你們玩。”

“……”玩家們都聽呆了,這樣說。青瓷科技實在是太厚道了。居然提前十幾天把遊戲放出來,讓玩家先玩到單機!

眼鏡男面紅耳赤,青瓷科技這樣做真是太夠意思了。他還發了好幾個帖子說王不負坑人……得虧最後一個帖子因為斷網消失了,不然他真要無地自容了。

“老闆。來二十個遊戲幣!”眼鏡男跑過去。從口袋裡掏出十五塊錢說。

頓時。眼鏡男就贏得了整個網咖讚歎的目光。老闆嘖嘖稱奇,“還有十幾天才到花錢的時候,你現在買什麼啊。”

“就是求個心安。反正不管青瓷科技做什麼我都玩!”眼鏡男吹道。其實是因為發帖黑了王不負。所以不好意思。

他說的也沒錯,雖然會黑王不負坑人,但青瓷科技的每一款遊戲他都會玩。只不過有的玩得多,有的玩得少而已。

被眼鏡男帶動,有四五個青年也跑上來,拿著錢說:“老闆,也給我來二十個遊戲幣。”

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聽說馬上能玩到《我的抗日》第二章,玩家們都心癢難耐。一時間,整個網咖的螢幕全部在打第一章。

好多人時不時過去看看老闆的螢幕,問下進度。

於是整個網咖就聽見老闆不耐煩的聲音。

“才多久啊,百分之二十都不到。”

“嗯,到一半了。”

“快了,百分之八十了。”

老闆都被煩死了,基本上隔個五分鐘,就有人過來問下進度。下載速度又不是他能控制的好不好!

等終於下載好並且共享出去,所有的電腦都整齊劃一地開始安裝了。

眼鏡男也盯著安裝進度條猛看,心跳得飛快。

等真的進入遊戲,還在選單介面呢,先聽著耳機裡傳來的嘹亮軍號聲,眼鏡男的眼睛就有點溼潤了。

國外的遊戲大作,會用這種軍號做背景樂麼?只有中國人做的抗日遊戲,才能讓他聽到軍號的啊!

只這先聲奪人的一個細節,就讓眼鏡男看到了青瓷科技的情懷。

現在只是01年,情懷還不能賣三千塊,但十五塊是能賣的。

有四個玩家也被軍號聲觸動了情懷,一扔耳機,噔噔噔地跑到網咖老闆面前,把錢往臺子上一拍,說要買遊戲幣。還連連催促老闆快點,好回去繼續玩。

眼鏡男剛才付過錢,這會只覺得那錢花得真心值得。心滿意足地正式進入遊戲。

正如他想象的一樣,這個遊戲非常的好玩!

試玩是在上上週釋出的,自從玩過試玩,他就心癢眼饞了。只要遊戲不跳票,並且最終作品的質量能夠滿足他,那麼他轉眼就會忘了貓抓心的感覺。之前吊起來的胃口落回肚子裡,更加地享受遊戲。

一些質量不佳的遊戲要想這麼玩的話,那就是作死。幹一次名聲就臭了。青瓷科技則不同,王不負確實存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》第二章的質量有目共睹,絕對沒有任何苟且的地方。

除了青瓷科技的內部員工,還有雲潤的九個人、四百多位測試玩家都可以證明遊戲的質量。因此不管玩家對這遊戲產生多高的期待,這遊戲全都能予以滿足。

眼鏡男就是這樣,別看剛才黑王不負黑得飛起,這會對青瓷科技和“坑神”卻更加忠誠。

從遊戲環境的建模,再到新增的數種擊殺特效,甚至還有“增強實景感”這個小細節,都讓眼鏡男服了。

雖然在試玩中已經見過了所有新增的擊殺特效。也玩過了很多次。可是真的在完整的遊戲中體驗到擊殺特效,就又是另一種感覺。

冷靜地瞄準後。打穿頭盔的擊殺特效。好不容易搶到一發迫擊炮彈後轟出來的擊殺特效。忍著衝動等敵人靠近後再扔手榴彈的擊殺特效。抱著不成功便成仁的心態按qte時的擊殺特效……正式遊戲中玩家遇到的情況千變萬化,體驗也和試玩不一樣。

比如說現在,選擇了困難難度的眼鏡男,就幾乎陷入了絕境。他守在陣地上,身上只有一枚手榴彈和八發子彈。但敵人卻有十五個!就算槍槍打頭,也只能打死八個敵人。還剩七個。

刺刀的qte只能在間隔相近的敵人中觸發,面對七個散開的敵人必死無疑。所以必須利用手榴彈起碼炸死四五個,然後再用刺刀解決。

他心砰砰直跳,一邊瞄準日軍的腦袋,一邊找機會。

先將外圍的敵人打出爆頭的擊殺特效。同時他在陣地上來回移動。吸引日軍聚集起來。

終於。他看到有一堆日軍似乎湊成了團,立刻掏出僅剩的手榴彈,拉開拉環,立刻就出現一道虛紅色的拋物線。盡頭是個比較大的圓圈。

手榴彈的落點不固定。會隨機落在那圓圈中。只要那個圓圈套中了五個日軍以上。就會觸發擊殺特效。

而那堆日軍居然有五個。只見螢幕變暗,鏡頭放在主角背後,顯示出主角投擲手榴彈的動作。

主角那一擲。絕不僅僅用傳神可以形容。衣服的甩動,手臂的搖晃,力量感躍然眼前,眼鏡男只覺得自己後背的肌肉似乎也動了兩下,感受到了主角投擲手榴彈的力量。

眼鏡男不知道青瓷科技是怎麼做出這兩秒鐘來的。但就算這兩秒鐘播放一千次、一萬次,他都不會看膩。

事實上,連莫提也無法憑空想象出人體在投擲時的力量感。為了那兩秒鐘,青瓷科技請了省體育局的幫助。然後員工們提著去年買的超高速攝相機,從背後拍攝了田徑運動員們訓練鉛球、標槍、鐵餅時的摸樣,拿回去逐幀分析。

莫提看到那些元素後,在腦中打亂重組,終於將力量感發揮到極致。

做成這擊殺特效的,不止是莫提而已,還有精益求精的周毅。

去年時,周毅在王不負的手下一遍又一遍地重做擊殺特效,對於大神說所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的話印象極為深刻。

而且,到了他手上的專案,做出來的效果若是落後大神帶隊時的作品,周毅自己也不好意思。

因此周毅要求員工百分之百地複製莫提的想象。而員工也知難而上,哪怕一個小細節做得不對,也要修改到完美的地步。

於是,最終就做出這樣的兩秒鐘。逼真得已經不再是動作而已,甚至能用力量感調動起觀者的共情心理,感覺那手榴彈彷彿是自己投出去的。

眼鏡男就是這樣,他的左手不自覺地放開鍵盤,使勁捏緊了拳頭。

螢幕中手榴彈在空中飛過,砸在了地上。

落點是隨機計算的。這次手榴彈正好砸在了最邊上。轟然爆炸的時候,衝擊波將左邊五個日軍全部掀飛,兩個靠得近的,更是被彈片嗖嗖嗖地插成了刺蝟。

擊殺特效結束了,眼鏡男再看,那邊五個日軍全被炸死了。

“帥!”他低聲說了一句。

遊戲主角重新拿起步槍。眼鏡男握成拳頭的手也鬆開了,重新按在鍵盤上,恍然感覺指尖觸及的不是塑膠鍵盤,而是主角手中那杆木質的步槍。

接下來槍槍打頭。子彈打空的同時,敵人也只剩下了兩個。

眼鏡男控制著主角一躍而起,端著刺刀如同猛虎下山一般地撲下去。

雖然掉了血,但戰鬥也結束了。眼鏡男得到了短暫休息時間,以休整和尋找彈藥。

他舒了口氣,緩了下來。可心臟仍然為剛才那一戰刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的遊戲,實在是太好玩了!(未完待續。。)

ps: 兄逮,不留一張推薦票咩?~\(≧▽≦)/~

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