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第二百六十三章 超好吃的鏽蘋果

那蘋果實在不好看,削得醜就罷了,關鍵還開始鏽了,黃一塊褐一塊的。

夏瓷急了,伸出雙手捂住蘋果,急急地道:“守護……哥哥,你回房間等一會。等我釋放出恢復青春的魔法,你再出來。”

“你要讓這蘋果恢復青春?”王不負看到一桌子細碎的蘋果皮,知道夏瓷肯定削了很久。他走上去,彎腰從夏瓷的手指縫裡看那蘋果,驚喜萬分:“這是給我削的麼?”

“嗯……”夏瓷還在捂著蘋果,丟人死了。

花了好半天削了皮的蘋果,結果和守護靈削出來的完全不同。守護靈削出來的,又圓又白,漂亮極了。她的呢?醜死了,還黑黑的!

“這是被不可明說之惡侵蝕的蘋果……我發現了這只害群之馬,拿出施以極刑!現在行刑完畢,把它扔了吧。”夏瓷本來是想推卸責任的,結果越說越圓,居然忘了剛還要恢復這“害群之馬”的青春呢。

“扔什麼。多貴的東西啊。拿來讓我徹底消滅這個不可明說之惡的爪牙!”王不負說著掰開夏瓷的手,搶了蘋果出來,“咔嚓”地咬了口。

別看醜,還是很脆的。王不負咬著蘋果,問道:“瓷瓷,是不是專門給我削的蘋果啊?”

“不是!是我發現了……”夏瓷開始說得還很大聲呢,結果說著說著,就小聲了。最後輕輕地點頭承認。

王不負驚歎道:“瓷瓷給削的蘋果唉,好吃得要命!”

夏瓷看著那醜得要命的去皮蘋果。疑惑了。她伸手掰著王不負拿蘋果的胳膊,拽下來,湊頭咬了一小口。要嚐嚐鏽了的蘋果還好不好吃了。

夏瓷一吃就吃出的差別,果然沒有白白的蘋果那麼香了。她嘟著嘴說:“根本不好吃。”

“怎麼不好吃了?”王不負在夏瓷剛才咬過的地方又咬一大口,都咬到核了,“你看,要不好吃,我能這麼吃啊?”

夏瓷被逗得笑出來了,然後向王不負保證道:“我以後一定要學會恢復青春的魔法。”

要是一般人的想法,肯定是好好練削蘋果皮的技巧。飛快地把皮去了。在鏽掉之前吃到嘴裡。可夏瓷居然想繼續慢慢削,只是用魔法來保持蘋果的口味。真是奇特的思路。

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王不負哪會在乎?他心裡驚喜得要死,飛快地把好大一個蘋果吃得只剩少許了,這才去扔掉。

結果到了廚房。王不負看到一大堆碗居然都乾乾淨淨的。更驚喜了。“瓷瓷,你把碗也洗了?”

夏瓷為了看王不負驚喜的表情,專門跟在他身後。笑盈盈地把手伸給王不負。說:“冷死了。”

“真乖!”王不負一手抓著她的兩隻小手,果然有些涼。另一手伸過去揉夏瓷的腦袋。

夏瓷眯起眼睛,露出小貓被順毛時表情。她已經和守護靈很熟了,不會再像初次見面被揉腦袋時、連脖子都縮沒了的摸樣。

被守護靈摸摸頭,夏瓷就滿足了。只覺得涼涼的自來水和削了半天的蘋果皮,都好值得。

……

由於時差的原因,王不負都快睡了,維爾福那邊才開始上班。

李明才坐下來,就看到青瓷科技給的留言,還有下載遊戲的加密連結。感嘆道:“這遊戲終於做好了啊。”

李明除了通知老闆,也立刻下載遊戲。對於這款來自中國的遊戲,任何一個遊戲製作人都會好奇不已。

主要《遠東戰場》的第一章太驚人了,用那麼得罪玩家的題材,居然還能在歐美賣那麼多。簡直神奇。

等到了看第二章的試玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自說自話的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。

要知道,一款遊戲的初作就算有瑕疵存在,只要有令人驚喜的亮點,還是能被玩家接受的。《遠東戰場》第一章就是這樣,單機的擊殺特效前所未見,令人驚喜。多人模式也很棒,是當時市面上最好的合作打電腦的射擊遊戲。兩者相乘,最終賣出那樣的銷量也就不足為奇了。

按著遊戲製作的常理來說,就算青瓷科技不改而做歐戰背景的遊戲,也應該把故事放在第一章的基礎之上才對。歐美玩家在去年囫圇吞棗地明白了第一章的故事背景。第二章繼續在此基礎上製作遊戲,才是正確的選擇。

因為續集相比初作,通常都很難有什麼實質性的提升。初作中驚豔的玩法,到了續集已經不新鮮了。最大程度地利用初作時的玩家基礎,才能讓續集繼續大賣。

結果好不容易讓歐美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接捨棄了。遊戲略過數年時間,然後去重構一場只有少數歷史教授才會熟悉的戰爭。

所以對於試玩,網上出現極低的評價,也就不難理解了。青瓷科技透過《遠東戰場》第一章收穫了不少粉絲。但也因為變換遊戲背景,而得罪了更多玩家。

難道王不負竟然覺得,他可以拋棄玩家的認知基礎,用已經不新鮮的玩法,繼續讓玩家去買一個不熟悉的題材?

這一切只有看到遊戲才能知道了。

聽說了《遠東戰場》第二章做好,創始人之一的加布立刻急了,拿著膝上型電腦跑來看。想知道新遊戲還能不能重現第一章時的銷量奇蹟。

等遊戲終於下載好。然後李明和加布趕緊安裝在各自的電腦上。

李明進入遊戲,看到畫質相較第一章來說並無提升,只是各種細節做得更加精細。果然和他想的一樣,相對於初作來說,續集很難有什麼巨大變化。

第二章的單機遊戲中,只有步槍可以從頭用到尾,用刺刀要找敵人數量不多的時機。特殊武器都是按著流程臨時得到的。

所以擊殺特效仍是以步槍打出來的為主。其他的機槍、迫擊炮之類,只是甜點而已。和第一章相比,並沒有天翻地覆的改變。

李明還算好,就算不熟悉,也知道這是母國的歷史,有敬畏之心。

但加布就搖起頭來,哀聲嘆氣地說:“李,我不太看好這款遊戲。”

李明客觀評價道:“是的。這款遊戲只有那家中國公司的死忠粉絲會在第一時間去買。相較於第一章那奇蹟般的銷量,這次的銷量可能會降低一半。”

“降低一半?”加布連連搖頭。

第一章的銷量減半也有四百萬,還是非常強力的資料。加布甚至懷疑,這款遊戲能不能破百萬。

因為歐美玩家買遊戲,一次性就要付幾十美元。這筆錢雖然不多,也沒多少人會捨得拿著扔水裡。他們在買遊戲時,會非常的猶豫。只有大概地知道要玩什麼,才能讓他們下定決心去掏錢。

面對《遠東戰場》第二章,可能不會有很多玩家下定掏錢的決心。確實,新增的擊殺特效非常漂亮,但和第一章相比,其實並沒有太大的差距。而且難懂的故事仍然是巨大的硬傷。

“我玩了半個小時,很可惜,沒有任何沉浸的感覺。”加布結束了單機方面的測試。

李明感覺沒那麼糟糕。劇情確實不抓人,可能是青瓷科技的編劇用錯了手法。

只有使用玩家熟悉背景時,才可以平鋪直敘地直接進入正題。但在使用玩家陌生的背景時,就需要高超的技巧,給玩家一個漸進瞭解世界觀的過程。

第二章用的題材,也許是中國人所熟悉的。所以遊戲才剛開始,就直接推動劇情,讓主角去防守一塊陣地。

但對李明來說,這就和玩一款rpg遊戲、開場就把主角扔到迷宮裡打怪一樣,都是令人困惑的設定。李明完全不知道主角在哪裡,做什麼,以及為什麼要那麼做,因此全無代入感。

其實第一章的劇情反而更討巧些。主角唯一的小屋被日軍燒了,做最後的困獸之鬥時,又被友軍在千鈞一髮之際救下來。然後主角走上了對抗日軍的道路,起碼能讓人理解這個劇情了。

要是第二章的劇情也這樣設定的話,相信能更好玩些。加布也不會那麼悲觀了。

李明不知道的是,如果那樣編劇情,遊戲就會臃腫了。這遊戲首先要迎合王不負的喜好,其次是中國玩家。

現在的劇情發生在抗戰後期,主角所在中**隊,要上陣地防御日軍的進攻。對於王不負和中國玩家來說,簡明好懂。根本不求前因後果的鋪墊,最好立刻就開始戰鬥。這時不管增加什麼,都是畫蛇添足的舉動。

李明對現在這樣的劇情苦笑不已。萬幸的是,沒什麼毀三觀的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠誠。遊戲主角開始時比較冷漠,和李明玩這遊戲的感覺差不多。

李明最擔心的,就是遊戲主角在開場時擁有過於強烈的情感。雖說遊戲的背景就是戰爭時期,肯定會有仇恨。但作為玩家,特別是歐美玩家來講,很難感同身受。

如果遊戲初期,主角就做什麼舍身取義的行為,或者喊出什麼壯懷激烈的口號,那麼李明就會起雞皮疙瘩了。遊戲在這方面做得還好,和李明的狀態比較吻合。

這也是軻編劇的刻意為之。第二章中同樣是劇情和情感兩條線。軻編劇不僅苦心編了劇情線,也在情感線上下了大功夫。(未完待續。。)

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