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第二章 《狂潮》

等王不負終於拿上筷子,麵條的溫度剛好能入口。他也是餓了,吃得哧溜哧溜的。

夏瓷坐在桌子的另一邊,雙手託著腮,安安靜靜地看著王不負。不知道在想著什麼。

片刻之後,夏瓷說道:“明天星期六,你陪我去新街口,好不好?”

新街口就是這個城市的市中心了。王不負奇道:“你去那裡做什麼?”

“本公主有一個洗腳婢,她在新街口的咖啡廳打工。我也想去看看。”夏瓷有些不好意思地說。

王不負自動忽略夏瓷的前半句,想了想,猜出她的意思。問:“你是說打工麼?你這麼小,打什麼工?”

夏瓷跺腳道:“我的守護靈一頓吃這麼多,靠我母后每個月寄來的錢可不夠用的!作為你的召喚者,我有不餓死你的義務!”

王不負啞然失笑,忍不住站起身揉了揉夏瓷的腦袋,“瞎操心。我一個大男人,有手有腳,哪要你養。”

“可是……”夏瓷似乎很不習慣別人的觸碰,腦袋都快要縮排脖子裡去了,思緒亂作一團,“可是”了半天,也沒說出什麼來。

“別可是了。從今天開始,我會讓你像個真正的公主一樣的。飯來張口,衣來伸手才是公主的做派。”王不負保證。他不信自己來到2000年是因為夏瓷的“召喚”,但他相信,這裡面一定有某種目前還不知道的原因。

“嗯……”夏瓷點點頭,一想不對,又小聲商量:“衣冠還是讓本公主自己穿吧……”

“好,自己穿。”王不負說著,學著電影裡面看來的歐洲貴族摸樣伸出手,“請公主就寢。你的守護靈要想一想,怎麼讓我們的公主過上真正公主的生活了。”

“嗯!”夏瓷也伸出手,用食指搭在王不負的手心中,還真有幾分摸樣。禮儀萬千地鑽回被窩。

“晚安。”王不負幫夏瓷蓋好被子。

“王不負,我的守護靈。明天我睜開眼的時候,還能看見你,對不對?”夏瓷眨著眼睛說道。

“絕對看得見。”王不負保證。

於是夏瓷就安心地閉上眼睛。

王不負這才開啟了手提包,取出了隨自己一同來到這個時代的膝上型電腦。

大話甩出去了,王不負要讓夏瓷過上優渥的生活。怎麼實現呢?在筆記本開機的時候,王不負看著好像瓷娃娃一樣睡著的夏瓷,心中想著。

隨著開機聲響。王不負開啟了桌面上的一個快捷圖示,進去了一個名為“我製作的遊戲”的資料夾。

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這裡面都是王不負在大學課餘時間個人製作的遊戲。有那種幾mb大小的flash小遊戲,也有超過1gb的3d遊戲。

賣自己曾經做出來的遊戲賺錢,這是王不負最能想到的辦法。不過關鍵是,賣哪一個?

那些小打小鬧的遊戲肯定是賣不掉的,所以首先剔除。剩下的,就是兩個大型遊戲。一個是用《火炬之光》改的類似《暗黑破壞神2》的arpg遊戲,另一個是用《反恐精英1.6》改的類似《求生之路》的fps遊戲。

當年王不負在學校裡,成績雖然中游,但憑著能自制遊戲這一兇暴技能,算得上有名的技術宅。

他做出來的遊戲網路上反響平平,但是同學口耳相傳之下,在學校裡卻非常火爆。而且王不負也樂於聽取吸收對自己作品的全部反饋。於是一開始只是為了滿足自己的遊戲,在同學們的不斷的建議下,逐漸完善著遊戲性。

可以說,這兩款遊戲的最終版,雖然在畫面、音樂等方面肯定不如國外大作,但是在遊戲的升級機制、劇情、世界觀、戰鬥趣味等方面,已經趨於完美。

“你做得遊戲,到現在我都沒刪。絕對完爆國產三劍。”這是王不負在畢業兩年後的同學會上,一個同學認真說的。

王不負對自己的作品也很有自信。在這個時代,只要把中文變成英文,就可以直接拿到國外發售了。

“那麼,賣哪一個呢?”王不負看著兩個資料夾,拿不定主意。

畢竟是自己通宵達旦的作品。兩個都賣的話,王不負捨不得。他想要賣一個,換取第一桶金後,自己去運作另一個。

漸漸地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎製作的、類似《求生之路》的遊戲上。

這個遊戲名叫《狂潮》。正如遊戲的名字,遊戲的主角將要對抗狂潮一般的喪屍襲擊。遊戲的背景設立在紐約,當然,從未去過美國的王不負參考了《虐殺原形》中的紐約地圖。製成了一張半徑一點五公里的圓形地圖。

這比起14年後,那些遊戲巨頭們製作的3a大作來說還不算什麼。要知道,像育碧的《孤島驚魂3》、《看門狗》,地圖面積都超過10平方公里。b社的《上古卷軸5》,地圖面積為50平方公里左右。而r星的《gta5》最為最喪心病狂,地圖居然要超過100平方公里。

地圖大小並不代表遊戲的一定好玩。但是一款好玩的遊戲如果擁有了巨大的地圖,能帶給玩家的樂趣一定是超乎想象的。

而說到好玩與否,王不負對《狂潮》絕對有自信。

《狂潮》是一個沙盤遊戲,角色可以自由前往地圖的任何一個角落。

這個遊戲是沒有時間限制的。只是隨著時間流逝,遊戲中的敵人將從初級的喪屍,漸漸進化為更加高階的怪物。而玩家透過解救一個個的人類倖存者,擴張了勢力,也逐漸獲得了更強大的力量。

當然,玩家也可以選擇殺死遇到的倖存者,但王不負作出各種小設定,來鼓勵玩家對他們施予援手。

開始做出來時,這遊戲只有王不負的室友在玩。王不負聽取每一個人的意見,點點滴滴地改良、揪蟲,反覆地拿時間去磨,讓遊戲的品質得以提升。

其他寢室的同學從開始的不屑一顧,到後來蜂擁而至、拿著u盤來排隊複製,這其中經歷了多少通宵,只有王不負自己知道。

可是,精心製作的《狂潮》沒有給王不負帶來名望和金錢。除了周圍有限的同學,絕大多數人都不知道,有一個學生耗費了半年時間精心製作了這樣一款遊戲。甚至在他畢業後找工作的時候,這些也無法作為簡歷中的加分項。

唯一的回報,也許就是王不負操作著遊戲中的角色時,那種簡單的樂趣而已了。

沒有想到的是,王不負居然回到了2000年。

他敢斷言,在這個年代,沒有任何一款遊戲擁有《狂潮》一般的遊戲性。他也相信,沒有一個玩家會拒絕《狂潮》這樣一款精心製作的遊戲。

當然,王不負想單槍匹馬地把《狂潮》推向市場,特別是歐美市場,是不現實的。他打算把《狂潮》賣給維爾福(valve)公司。

維爾福公司所推出的《半條命》系列,一直都是科幻遊戲的經典之作。王不負想要把《狂潮》賣給維爾福公司,不僅僅是因為現在的維爾福公司財大氣粗,是他還想起一件事來。

大約正是在1999年的時候,有兩名玩家在《半條命》的藍本上,製作了擴充套件模組《反恐精英》。當時,那兩名玩家只是把《反恐精英》放在了維爾福公司的官網論壇上,供其他同好玩家公開下載。

不出意外,《反恐精英》很快就火了。維爾福公司完全可以憑藉手中版權將《反恐精英》收入囊中。但是他們沒有這麼做,而是找到了《反恐精英》的製作者,高價向他們收購了《反恐精英》,更邀請兩人加入維爾福公司。而這兩人最終都成為了維爾福公司的高管。

可以說,這是一件遊戲業中鮮見的雙贏佳話。

正是知道這一段軼事,所以王不負更傾向於信任維爾福公司。

決定之後,王不負就開始修改遊戲的文字,把中文轉換成英文。

好在這個遊戲本身沒有任務系統,也沒有什麼脫離現實的物品。大多數的翻譯工作都在對話上。100個倖存人類npc,每個人和主角有大概200句對話互動,加在一起,差不多有兩萬句。不算是太過巨大的工作量,最多幾天就能完成。

不過他不打算等完全翻譯完再釋出,而是準備明天先釋出個初版,後天釋出二校版。最終版保留,看情況決定。

作為程式設計師,王不負也算啃過十幾本純英文的大部頭了,但現在翻譯的時候還是需要字典的幫助。好在夏瓷的書桌上就有一本英漢字典。

翻譯的同時,王不負不免心中有些滑稽。14年以後,把英文的遊戲漢化常見,把中文遊戲“英化”卻是沒聽說過的事情。“英化”……這個詞怎麼聽怎麼彆扭。

隨即,他的心中又生出了一股豪情。聽著彆扭,是因為聽得少了!既然讓他來到這個世界,那麼遲早有一天,所有人都將習慣於“英化”這一說法。王不負有這個自信。

噠~噠噠~

安靜的夜晚,只有王不負敲擊鍵盤的聲音。

偶爾窗外有“隕魔”過去,聲音也小了許多。兩年來,今晚是夏瓷睡得最安穩的一次。

“守護靈……”夏肆迷迷糊糊地坐起身來,原本瀑布一般的頭髮睡得亂七八糟的。她揉著眼睛,嘟囔著叫王不負:“陪我去廁所……”

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