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第三百章 給玩家選擇

王不負正好路過一家花店,門口擺的好多花桶都是空的,只孤零零地剩了最後一支玫瑰花。他看到以後,鬼使神差地過去買了。等買下來,才想起來送誰這個問題。送夏瓷麼?有點怪啊。

拿著玫瑰,王不負硬著頭皮回家。他一開正門,夏瓷就聽到聲音了,跑出來看王不負。結果看到他,立刻一轉身就跑回去了。

十五歲的女孩子,應該懂了些東西吧?王不負看了看手上的玫瑰花,夏瓷是在抗拒這個麼?

確實,王不負覺得自己魯莽了。若是她眼中一個始終無私的人,其實也有著對未來的想法,而這想法她又無法接受,那麼應該會難以面對的吧?

王不負大為後悔,已經在心中設想怎麼和夏瓷解釋了,卻從開了的門向裡看見,夏瓷一陣風似的,從廚房跑到客廳。

王不負奇了,大晚上的,怎麼跑來跑去的?

等走進屋子,他這才看見,夏瓷面前擺著盤子和叉子,看來是她剛才去廚房拿的。

夏瓷眼睛發光地看著王不負……手上提的蛋糕盒,大叫道:“快快快,本公主要給使喚丫頭過生日!”

一場虛驚,原來她在意的不是玫瑰啊。王不負笑道:“你不怕胖了?”

“不怕!”夏瓷很堅鏹有力地說。

王不負將蛋糕盒放在桌上,發現手上的玫瑰花礙事,於是遞給夏瓷說:“送你的。”

“謝謝。”夏瓷眼睛始終盯著蛋糕盒。伸手去接玫瑰,結果接了個空。抓了兩次這才抓到。

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王不負開啟蛋糕盒,只見她眼睛立刻閃成了小星星。夏瓷看到美食後,不自覺地微微抬起身子,張開嘴,發出了“啊……”的嘆聲。彷彿整個世界都美好起來了。

夏瓷這幅摸樣實在不爭氣。柳霓花在旁邊恨鐵不成鋼:“飯不好好吃,就想著吃蛋糕,你這樣怎麼長個啊!”

“過生日嘛,難得一次。而且這是水果蛋糕,要健康些。”王不負說著去拿刀。給夏瓷切。

吃很珍稀的食物時。就會分外愛惜。夏瓷就是這樣,小口小口地吃著。

王不負趁她心情好,說:“瓷瓷,這週五我還要去你的使喚丫頭家。到時候還是讓你的媽媽去接你。”

“哦。”夏瓷沒注意聽。正仔細地品嚐蛋糕的每一點細微的滋味。

柳霓花在旁邊聽明白了。以王不負的地位。何輕煙肯定更適合於他。柳霓花瞄了眼被女兒放在做上的紅玫瑰……那花都開始蔫了。頓時心裡更是發愁,怎麼女兒就不知道著急呢?

柳霓花說道:“這個月底我還要去西北,那時怎麼辦?”

王不負頓時犯起了愁。是啊,柳霓花主管一個業務群,肯定要去實地驗收的,經常要出差。那怎麼辦?

夏瓷卻悠哉地說:“沒關係,我正好也要開始向使喚丫頭和記賬嬤嬤展示我作為長公主的威儀了。”

“……”柳霓花和王不負都心說,何輕煙是雲潤的總裁,不欺負夏瓷就不錯了,還想展示威儀。何輕煙要是兇起來,絕對分分鐘罵哭夏瓷。

夏瓷吃了好大一塊蛋糕,食慾得到滿足後,又莫名地有了負罪感:“我去幫你們掃地,倒垃圾!”

“瓷瓷!”王不負連忙叫住她,想到何輕煙那不能直視的廚房,很認真地誇夏瓷:“瓷瓷,你老是主動倒垃圾,真的好乖!”

“嘻嘻!”夏瓷不知道這說的哪一出,不過依舊開心。

……

曠了一天工。王不負再到公司,本來想繼續去挖掘技能的樂趣,沒想到安全盒團隊的人跑來訴苦了。

一天沒來,“開蓋狂魔”王瀚琨和反作弊團隊的交鋒,就已經擴充套件到了底層的核心層面。王瀚琨發現了進入作業系統底層的方法,頓時如魚得水起來。

而安全盒到了這裡就無法任意施為了,越發難以查詢到王瀚琨作弊的痕跡。王瀚琨的作弊軟體,和安全盒的反作弊模組,都是基於同樣的平臺開發的軟體,有著同樣的許可權。大海撈針地打游擊戰,當然是攻方上算。

反作弊的團隊沒有辦法,只得叫來安全盒的幾位大牛來幫忙。他們採用的辦法,和以後騰迅不謀而合,同樣深入系統核心,企圖讓反作弊程式獲得更高的許可權。

這樣做的後果非常惡劣。安全盒團隊基於自己的開發平臺,做出了深入核心的反作弊模組,要相容所有電腦是不可能的。

青瓷大廈裡有三十多個小公司,他們都自行購買硬體裝置,不管是系統還是硬體,都不統一。大規模地更新後,出現了各種各樣的藍色畫面。

像是文玲工作室的電腦,只要一進入驗證小遊戲,必定藍色畫面,百試不爽。安全盒團隊下來檢查,推測問題的原因是他們的電腦上都裝了繪圖用的手寫板。至於為什麼和反作弊模組產生衝突,誰也不知道。

問題這麼嚴重,安全盒團隊就不敢再去玩火了。否則等到遊戲放出後,各種問題都會接踵而至。那可怎麼辦?

王不負拿到這個問題,也感覺棘手。在國內做遊戲,特別是聯網遊戲,外掛就是個大問題。因為總有王瀚琨這樣的人,以破壞規則為樂趣。而且外掛還能透過出售獲得利潤。這不是靠道德就能解決的事情。

像是以後,有的公司反作弊的能力很差。有個時任行業龍頭的巨頭公司,推出一款頁遊,號稱用“100萬人民幣打擊外掛”,結果說得和真的一樣,後期就沒有不用掛的玩家。

而騰迅就走到了另一個極端。給每一款遊戲都上了反作弊的模組,並且深入了電腦的核心。造成的後果就是每當系統自動進行了大的升級之後,就會有玩家就會出現藍色畫面、宕機之類的問題。那些玩家在比例上很少,可能1%都不到。但是以國內的人口基數來算,絕對是了不得的大問題。

王不負很正視這個問題。要從現在開始積累反作弊的技術實力。所以讓安全盒團隊集中全部力量,嘗試著以常規的方式來阻止王瀚琨,這個方法比較呆,難以迅速起效。

技能這個玩法,很大程度上依賴著按鍵的操作,而鍵盤的操作又是最容易被軟體模擬的。再怎麼做,也難以確保萬無一失。

因此。王不負決定將這次的多人模式。仍然設計得很保守。需要現實的好友在一起進行遊戲。王不負之前還想過隨機分配陌生的玩家,現在則完全放棄。把玩家分割成一小塊一小塊的小圈子。

以後作弊一旦出現,立刻就會大規模地擴散。就是因為那個不作弊就會吃虧的心理存在著。給玩家畫出小圈子,只要現實裡的朋友不作弊。誰都不吃虧。相信跟風作弊的人就會很少了。就算作弊。也只限於小圈子裡。

做到這樣就行。王不負現在設想的玩法。本身就是特別容易作弊的。能把反作弊模組做到防君子不防小人,也就夠了。

反正他不收月卡,一次買斷。玩家是細心把這遊戲玩好。體驗到王不負想讓他們體驗到的樂趣,還是追求一時刺激,很快就無聊起來。這完全取決於玩家自己。

他決定了這個後,又開始設計,如何讓同個武器系下的技能,互相提供增益。

像是《暗黑2:毀滅之王》裡,設計得就很有意思。把技能分成不同的體系,升級一個體系下的初級技能,就可以給中級技能提供加成。初級技能和中級技能又可以同時給高階技能提供加成。

這樣就可以讓玩家安心升級初級技能、中級技能、最後再升級高階技能。循序漸進,玩家不用把技能點省著,留到最後只點高階技能。

王不負這裡沒有所謂的升級點,技能也沒有解鎖的限制,也不應該只盯著一個技能用。直接套用《暗黑2:毀滅之王》的辦法,並不適用。

由於連招的設定,王不負希望,玩家可以將靈魄均勻地分配到各個武器系的技能上,而不要只盯著一個武器系升級。

至於怎麼做,他則選擇了自己最想玩的模式。

以王不負個人來講,他比較喜歡玩家能夠參與選擇的玩法。能夠選擇,就意味著路線增加了,遊戲更豐富了。

而且心理上來講,王不負覺得這也更符合“人玩遊戲、而非遊戲玩人”的概念。哪怕製作者只是裝樣子地給出了兩個選擇,並且引導玩家選擇其中一個,也比任何固定的遊戲機制來的好。

因為玩家參與了選擇,在心中進行了比較。千萬別以為這不重要,王不負堅定地認為,玩家在作出選擇的那一瞬間,他們的所思所想,才是構成“遊戲”的核心關鍵。

面對選擇,玩家會預期設想幾種選擇各自的長期回報,再評估短期效果。權衡長期利益與短期利益後,再思考是否和之前的選擇做了配合、互補。乃至於哪種選擇更迎合自己本身的喜好。

人最為可貴的地方,就是人能思考。王不負覺得,遊戲最為可貴的地方,就在於能鼓勵玩家去思考。

增加了給玩家的選擇,就等於讓玩家多了思考的機會。也就給遊戲又增加了一分魅力。

他的設計是這樣的。任何一個技能得到了升級,都能給那個武器系提供一個點數。玩家可以自行分配,將點數換成一個加成。加成對這個武器系下的所有技能都會生效。

加成的方向有三種,分別是“增強技能效果”、“增加技能傷害”和“削弱敵人狀態”。

比如說“雙劍武器系”下任何一個技能得到了升級,都能產生一個點數。

選擇增強技能效果的加成,整個武器系所有技能的特殊效果都得以增加1%。

選擇增加技能傷害的加成,所有技能傷害增加2%。

選擇削弱敵人狀態,所有技能將無視敵人的0.5%防禦力。(未完待續。。)

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