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第三百三十一章 多人模式的設計

龍游公司不拿玩家當回事,但是他們代理的,都是歐美大廠精心打造的遊戲。那些遊戲的設計者,絕對不會無視玩家的喜好。

基本上,所有遊戲都是對現實行為的模擬、挖掘。《暗黑2》也是如此,這款遊戲中所挖掘的,就是現實中得到了禮物、或者中了大獎這種及其稀少的體驗,套上規則做進遊戲中。

《暗黑2》能夠引起風潮,就在於把握住了玩家的心理。到了後期,裝備產出效率最高的只有那麼幾張地圖,玩家新鮮感早就沒有了,卻還是樂此不疲地反覆重玩。

這就是《暗黑2》的獨到之處。別的遊戲經過十個小時、五十個小時的遊戲時間,玩家開始產生厭倦了。《暗黑2》卻有個經久不衰的樂趣拉著玩家,憑此成為經典。

這些後期的東西,現在的玩家還不太清楚。但全球玩家都在期待著這款遊戲的上市。

畢竟《暗黑》初代就是開天闢地的作品,續作又連續跳票,跳到現在,歐美無數玩家已經沒脾氣了,只想說:“請拿走我的鈔票”。

《暗黑2》在歐美市場的銷量,是根本不用疑問的。第一天就全部脫銷,暴雪預售出去總共三百萬份,全被瘋狂的玩家買走了。盛況堪比以後《使命召喚8》發售情況。

而在國內,這款遊戲的銷量也相當不錯。

龍游公司擴張渠道的能力非常強,銷售網點極多。加上宣傳和造勢,只要玩遊戲的玩家,基本都聽說了這款遊戲。

鋪貨能力的重要性,這時就能看出來了。許多對遊戲不怎麼狂熱的玩家,下班路上路過報刊亭,到小賣部買包煙,都能看到這款遊戲的身影。二十塊錢又不貴的。連著看到幾次,忍不住就買了。

而核心玩家們呢?當然也會在第一時間購買。趕緊買來打通關。還有五天,《我的抗日》最終章和《絕色江山:外傳》都要面世了。別到時候都撞在一起,會得選擇困難症的。

只是第一天。《暗黑2》在國內的銷量便超過了兩百萬份。

龍游公司裡。付輝對這個成績還不太滿意:“才兩百萬份?怎麼這麼少?”

副總裁回答道:“絕大多數玩家,是由學生和剛剛入職的年輕人構成的。這幾天都是工作日,購買力還沒有正式釋放。”

付輝更不滿意了,他一心思想壓倒青瓷科技。可現在兩百萬份的首日銷量不算耀眼。他說道:“那提前五天賣有什麼意思?還不如等到勞動節過完。跟王不負直接競爭呢!”

副總裁卻說:“這五天是我們的黃金時間!現在有幾百萬玩家購買了這款遊戲。口碑會逐漸升溫的,同時我們再推波助瀾一下……不就能削弱青瓷科技了麼。”

付輝覺得也是,於是就讓副總裁負責搞這個。

……

青瓷科技這裡。王不負也買了《暗黑2》,想看看這款經典遊戲究竟變成什麼樣。

國內版本的cd-key,是龍游公司自己編的,無法登陸暴雪戰網。開場介面中依然有個“!”的按鈕,但點選卻會彈出個“此功能無法使用”的彈窗。

想也是,在國內賣一份正版,可能北方暴雪才能分到幾十個美分。誰會那麼好心,為中國玩家開放服務器資源啊!能做出簡體版就不錯了。

王不負覺得,龍游公司可以自己搭建對戰伺服器。他們之前付出了那麼多宣傳費用,哪怕拿出其中一部分做這個,《暗黑2》的樂趣都能再上一個臺階。

可惜啊。龍游公司可能就是把遊戲當成商品賣了。王不負也不知道是該嘆氣還是舒氣。龍游公司明顯不懂遊戲,居然直接割掉了《暗黑2》最核心的功能。

任何單機遊戲都是有壽命的。《暗黑2》的刷刷刷雖然可以延長這個壽命,但對於玩家來說,依舊會有失去興趣的一天。可是再增加聯網模式就不同了,職業、戰術、裝備、難度,這些東西延生出浩瀚的遊戲內容。再加上玩家與玩家的對戰……

以盈利層面來講,搭建伺服器給玩家提供聯網服務,確實是吃力不賺錢的事情。可是,玩家將會銘記從遊戲中獲得的樂趣,更加認同遊戲廠商的品牌。這才是長久之策啊。

可能龍游公司的人,不相信玩家的體驗有什麼重要的,所以根本不考慮投入資源,用聯網、合作去放大他們的樂趣吧。

王不負再嘆了口氣。那個大集團,手握龐大的資源,已然成為歐美遊戲在中國的代言人,卻不懂遊戲,真是令人無語。

無所謂了,王不負也操不著這門心思。單機和區域網也能玩個樣子。

現在的3d引擎還是有著侷限,可能北方暴雪也知道,如果拉進視角,會讓人物產生違和感。所以鏡頭依舊是固定,和2d遊戲相同。

比起王不負記憶中的《暗黑2》,那可是要精緻許多了。特別是人物在跑動時,特效更加漂亮。

玩了一會,王不負確定了,由於沒有相應的網絡服務,龍游公司頂多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸運還是不幸。

……

孫一峰作為青瓷科技的遊戲測試員,玩遊戲是他的本職工作。玩通了《暗黑2》後,來找王不負彙報體驗了。

“這確實是美國的頂級遊戲!”孫一峰首先下斷言道。

王不負點頭道:“是這樣。那你感覺,我的遊戲和《暗黑2》的區別麼?”

“有本質的區別。”孫一峰玩過了王不負的遊戲,嘆氣道:“要是能把兩種遊戲組合起來就好了。”

“你說說看!”王不負好奇了。

孫一峰說:“我是覺得,要是能把《暗黑2》中的裝備系統,和你做的裝備系統結合起來多好。我在玩《暗黑2》時,換裝備的頻率其實並不高。要是《暗黑2》的裝備也能升級就多好。”

王不負立刻點出這個想法中的問題:“玩家會把升級資源留著,直到最後再用的。反而累贅。”

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“可以做個什麼道具,把用在裝備上的資源提取出來,然後轉移到新裝備上。”孫一峰說。

王不負頓時覺得這個想法似成相識。以後好多網遊為了鼓勵玩家在前期砸錢,常用類似的手段,讓前期花費的金錢能一直保值下去。降低玩家的消費顧慮。

王不負說:“你的想法不錯!可惜現在時間不夠,再做隨機裝備已經不現實了……對了!你的想法可以用在外形模組上!”

外形模組現在只替換了視覺,可如果是真的一件裝備呢?允許玩家把已經投注在裝備上的資源,移植到新的付費裝備上,再重新選擇升級後的屬性……

這樣,外形模組不僅好看,也等於“洗點”一樣,有了功能上的用途。玩家就更有為之付費的理由了!

“就是這樣!”王不負拍了拍腿,“沒想到,《暗黑2》上市,還啟發了我們怎麼坑錢呢!”

“……”孫一峰有點無語,心說大神的想法真心有些不著調啊。明明說的是同時玩到兩種裝備玩法,怎麼大神就想到坑錢上去了?

“你還有什麼想法?”王不負目光如炬地盯著孫一峰。

“沒什麼了。這兩款遊戲,都很好玩。現在有人更喜歡《暗黑2》,有人喜歡咱們的遊戲。要是能把那些樂趣都糅合到一起,就完美了。”孫一峰說。

“這我有數。主要是遊戲的製作時間太趕,我只能設計一套規則,來不及往裡面填充內容。不過這遊戲會一直運營下去的,時不時地會來一次大更新,慢慢地會讓裡面增加更多樂趣。”王不負說。

由於外形模組的存在,《絕色江山:外傳》肯定很賺錢。那麼就不能放著不管了,要不停地給玩家新的內容,吸引他們的注意力。比如說新的武器系,新的神諭,新的怪物等等。

甚至可以用副本的形式,做點和正傳相關的劇情。玩家拾取到遺落的書籍後,可以開啟一個傳送門,裡面就是長達一小時左右的遊戲歷程。在那裡面,主角將旁觀或者參與過去的一些大事件,瞭解更多的世界觀。並且獲得稀有的獎勵。

《絕色江山:外傳》是越來越像網遊了。遊戲本身也支援聯網遊戲,但不是讓所有人都在一起玩。

玩家們可以建立一個個類似小型私服的虛擬伺服器。類比的話,將會和聊天軟體中的“群服務”差不多。任何玩家都可以開啟一個,邀請其他人進去玩。

角色進度都將儲存在獨立的虛擬伺服器中,玩家若是主動退出,就全都沒了。

虛擬伺服器的開啟者有更大的許可權,類似“群主”。但要作出踢出某個玩家的決定,則需要一定數量的玩家投出贊成票。

王不負打算用這樣的設計,去杜絕作弊的行為。

遊戲世界其實就是個小社會,並且折射出社會的各種問題。不管怎麼吹噓,中國距離法治社會還有一段距離,體現在遊戲中,就是有許多玩家想盡辦法地鑽空子。

完善遊戲中的“法治”,不是立刻就能做到的。《絕色江山:外傳》的作弊問題,到現在仍然無法解決。

王不負又不願意偷偷篡改系統核心,那樣要冒著讓少數使用者電腦藍色畫面的後果。所以乾脆釜底抽薪,試著讓玩家進行“人治”,讓他們自行維持一個乾淨的小圈子。(未完待續。。)

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